Clock Tower - La menace Scissorman
Summary
TLDRВ этом видео обсуждается игра Clock Tower для PlayStation, продолжение классической survival horror игры на Super Nintendo. Рассматриваются разные концовки, особенности управления и взаимодействия с другими персонажами. Особое внимание уделяется атмосфере игры, ее сюжету и механикам убеждения от преследования зловещего Сисормана. Авторы делятся советами по прохождению и отмечают непродуманные моменты в дизайне игры, а также представляют свою историю, вдохновленную Clock Tower.
Takeaways
- 🕵️♂️ Игра Clock Tower - это хоррор-приключение с элементами point-and-click, изначально выпущенная для Super Nintendo.
- 🌟 Игра переносится на PlayStation, где графика становится 3D, но сохраняется атмосфера оригинала.
- 👻 Главными героями являются Дженнифер и Эдуард, которые пытаются раскрыть тайны и сражаться с антагонистом Сисорманом.
- 🔍 В игре присутствуют различные головоломки и выборы, влияющие на развитие сюжета и концовки.
- 🎮 Механика игры включает в себя сбор предметов, общение с другими персонажами и избегание опасных ситуаций.
- 👥 Игра предлагает несколько разных концовок в зависимости от выборов игрока и успешности выполнения заданий.
- 🗣️ В процессе игры игроки сталкиваются с многочисленными диалогами, которые могут быть неоднозначными и запутанными.
- 🔥 Встреча с Сисорманом может быть стрессовой и требует быстрого решения для evasion.
- 🎭 Игроки могут контролировать разных персонажей, каждый из которых имеет свою уникальную историю и отношения с другими героями.
- 🌐 В переводе на русский язык некоторые моменты могут быть потеряны или искажены, что затрудняет понимание.
- 📚 Игроки, желающие узнать больше о Clock Tower, могут поискать информацию о других частях серии и их сюжете.
Q & A
Какое видеоигровое произведение обсуждается в данном скрипте?
-В скрипте обсуждается видеоигра Clock Tower для PlayStation.
Какие основные герои существуют в игре Clock Tower?
-Основными героями игры Clock Tower являются Дженнифер и Эдуард.
Какой анимационный стиль используется в игре Clock Tower?
-В игре Clock Tower используется анимационный стиль, похожий на анимацию Super Nintendo.
Какова основная особенность геймплея в Clock Tower?
-Основной особенностью геймплея в Clock Tower является point-and-click механика, включающая разгадку головоломок и взаимодействие с другими персонажами.
Какие события происходят на протяжении игры Clock Tower?
-В течение игры Clock Tower герои исследуют различные места, взаимодействуют с другими персонажами и пытаются избежать нападений со стороны антагониста Сисормана.
Какие различные концовки существуют в игре Clock Tower?
-В игре Clock Tower существует несколько различных концовок, включая хорошие и плохие, в зависимости от выборов игрока во время прохождения игры.
Какие проблемы возникают у игроков во время геймплея в Clock Tower?
-Игроки могут столкнуться с проблемами, такими как сложные и неинтуитивные головоломки, а также нежелание некоторых персонажей общаться или предоставлять информацию.
Какие моменты стресса и напряжения присутствуют в игре Clock Tower?
-Строгие моменты стресса и напряжения в игре Clock Tower связаны с погони Сисормана, неожиданными появлениями антагониста и необходимостью быстрого решения проблем.
Какие персонажи представлены в игре Clock Tower?
-В игре Clock Tower представлены персонажи, такие как Дженнифер, Эдуард, доктор Бартон, Нолан, Хелен и Сисорман.
Какие секреты и укрытия можно обнаружить в игре Clock Tower?
-В игре Clock Tower можно обнаружить различные секреты и укрытия, такие как тайные проходы, скрытые предметы и подсказки, которые помогут в разгадке головоломок.
Какие аспекты игры Clock Tower вызывают разочарование у игроков?
-Игроки могут быть разочарованы аспектами игры Clock Tower, такими как графика, медленный и неинтуитивный геймплей, а также некоторые нелогичные моменты в сюжете.
Outlines
🕵️♂️ ВозвращениеClock Tower: Оригинальный хоррор
В данном разделе обсуждается возвращение серии Clock Tower и представление игры для PlayStation. Рассказчики делятся своими впечатлениями о прохождении игры, обсуждают особенности геймплея и персонажей, а также делают выводы о том, насколько увлекательным и интересным является процесс открывания тайн и боев с антагонистом Сисорманом. Особое внимание уделяется атмосфере игры, которая создает ощущение напряжения и страха, а также сложности и интуитивности механик игры.
😨 Проблемы и решения: Как преодолеть трудности в Clock Tower
Раздел посвящен проблемам, с которыми сталкиваются игроки при прохождении Clock Tower. Рассказчики делятся своими стратегиями и советами по преодолению сложных моментов, обсуждают различные методы борьбы с Сисорманом и осуществления успешного прохождения игры. Также затрагиваются некоторые технические недостатки и графические проблемы, которые могут возникнуть при игре, и предлагаются решения для их устранения.
🎮 История и персонажи: Раскрытие тайн Clock Tower
В этом разделе рассказывается о сюжете и персонажах игры Clock Tower. Рассказчики обсуждают разные концовки, которые могут быть достигнуты в зависимости от выбора игрока, и делают выводы о том, как история игры разворачивается в зависимости от выборов, сделанных игроком. Также затрагиваются некоторые интересные детали и особенности персонажей, которые могут быть упущены в процессе игры.
🤔 Отбор и анализ:Clock Tower - достойное продолжение?
Раздел посвящен анализу и сравнению игры Clock Tower с ее предшественниками и другими играми жанра. Рассказчики делятся своими мнениями о том, насколько Clock Tower является достойным продолжением серии, и обсуждают его сильные и слабые стороны. Важное внимание уделяется сравнению графики, геймплея и атмосферы с другими играми, а также обсуждению того, какие изменения и улучшения могли бы быть внесены в игру.
🌟 Заключение:Clock Tower - увлекательное приключение или забытый хоррор?
В заключительном разделе обсуждаются общие впечатления от игры Clock Tower, делаются выводы о ее качестве и достоинствах, а также о том, стоит ли игрокам проводить время на прохождение этой игры. Рассказчики выражают свое мнение о том, будет ли Clock Tower интересна любителям жанра хоррор и приключений, и делают рекомендации о других играх, которые могут быть похожи на Clock Tower по атмосфере и геймплею.
Mindmap
Keywords
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Highlights
Introduction to the forgotten horror game Clock Tower on the original PlayStation as a direct sequel to the Super Famicom game.
Discussion on the horror point-and-click gameplay mechanics inherited from its Super Famicom predecessor.
Explanation of the game's plot revolving around Jennifer, an orphan trying to escape from a murderous caretaker.
Description of the antagonist Scissorman, who unpredictably chases the player, adding a layer of tension.
Analysis of the unique game design where different endings are possible based on player decisions.
Insight into the gameplay's point-and-click interface, challenging with a game controller.
Review of in-game dialogues and their impact on the pacing and dynamism of gameplay.
Highlight of the use of fan translations enabling non-Japanese players to experience the game.
Discussion of Clock Tower's storyline continuation through hypnosis sessions exploring Jennifer's past.
Exploration of the strategic elements in gameplay, such as hiding or using objects against Scissorman.
Comparative analysis of graphical styles between the Super Famicom and PlayStation versions.
Overview of the game's reception and its niche appeal outside of Japan.
Discussion on the significance of the game's setting in both small group dynamics and the gaming narrative.
Exploration of character-driven plot twists, particularly focusing on the mystery of the antagonist’s identity.
Evaluation of the game's cult status and its impact on later horror game design.
Transcripts
doctur de la PS1 trop cool je le connais
pas celui-là ouais puis en plus en petit
comité ce sera mieux ouais par que
composer avec les dispos de chacun à
chaque fois c'est un petit peu galère
mais bon au pire on fera tourner chaque
semaine et puis on est d'accord c'est
une découverte pour tout le monde oui
oui oui oui Alice qu'il connait pas un
jeu
alléluia du coup pourquoi cl Tower c'est
un jeu de ton enfance non non c'est bah
il est super intéressant il y aura plein
de choses à dire quoi trop cool parce
qu'on avait fait un rétro découverte sur
celui de la Super Nintendo mais cétait
parce que le jeu avit quelque chose de
très spéal
[Musique]
c'est ainsi qu'on s'est retrouvé tous
les quatre pour découvrir un jeu
horrifique et oublié de la première
Playstation clot Tower ah cool le jeu
est directement la suite de l'opus sorti
sur Super Nintendo il y a juste écrit
Clock Tower sur la jaquette mais on peut
clairement dire que c'est le de allez
petite picture de rappel Clock Tower est
un point and click horrifique sorti non
pas sur Super Nintendo d'ailleurs mais
sur Super Famicom en 1995 et oui le jeu
n'a jamais quitté les frontières du
Japon heureusement il existe aujourd'hui
des traductions réalisées par des fans
pour pouvoir s'y essayer on suit les
aventure de Jennifer orpheline recueilli
avec d'autres filles par la famille
barose l'une des particularités du jeu
est l'un de ses antagonistes siorman
dont il faut parvenir à se défaire après
chacune de ces apparitions on finissait
par y découvrir que nous n'étions là que
pour servir de de manger aux enfants
maudits de Madame barose selon notre
parcours nous pouvions tomber sur
diverses fins dans la meilleure d'entre
elles on finissait par repousser
sisterorman par des autres enfants des
Baros à tué Mrs barose et à sauvé avec
nous une autre des orphelines adopté
dans ce Clock Tower sur Playstation donc
l'aventure début une nouvelle fois avec
C Jennifer on se retrouve peu de temps
après les événements du premier opus et
nous subissons une séance d'hypnose par
le docteur Barton qui est lié à
l'enquête sur l'affaire Clock Tower et
justement on contrôle le docteur Barton
qui a recueilli pas mal d'éléments du
manoir c'est bourré de référence à
l'aventure précédente trop cool on fait
la rencontre de tout un tas de
personnages et ah bah c'est bon on
reprend le contrôle de Jennifer bon
visite les différents lieux pour des
dialogues beaucoup de dialogues qui sont
pas très dynamiques le soir venu alors
qu'on retourne au centre de
recherche
[Applaudissements]
ah Sorman est de retour et là on entre
dans du pur point and click avec des
énigmes de temps en temps cissorman qui
débarque [ __ ] ça marche encore ça fou
les jetons enfin on retrouve l'ambiance
du premier jeu avec des longs couloirs
au multiples portes des objets à
ramasser des cachettes ou se planquer il
y a aussi un truc chelou on comprend pas
en fouinant dans certains endroits on
trouve des indices qu'on ne sait même
pas comment consulter et puis bien sûr
cette maniabilité point and click alors
qu'on est avec une manette qui tout ce
que vous voulez sauf intuitif mais bon
on finit par s'y faire
ok pas mal maintenant je comprends
pourquoi il y a toute la séquence
d'intro avec les personnages comment ça
bah l'un deux et sisorman non il va
falloir deviner lequel c'est enfin je je
pense j'adore est-ce que je
peux Mesdames et Messieurs le ville
cesorman est de retour quel est donc
l'homme qui se cache derrière le masque
est-ce le docteur Barton son assistante
Hélène qui est étrangement très proche
de Jennifer Nolan le journaliste qui met
son nez partout Haris l'étudiant
psychologie criminel Dany qui travaille
au bâtiment de recherche le jeune
Édouard autre rescapé avec Jennifer des
événements qui se sont déroulés dans le
manoir
barose toutes les possibilités sont à
envisager alors ouvrez l'œil et le
bon a une page dans la notice où il
présente tous les personnages du jeu
donc ouais carrément on doit être sur la
bonne
piste enfin on fait toute cette séquence
au centre de recherche pour finir par
parvenir à fuir puis tout le monde est
enfin d'accord pour dire que si Sorman
est de retour même ceux qui au départ ne
croyz pas Jennifer faut être sur ses
gardes nouvelle phase de dialogue donc
pour aboutir à la deuxème séquence de
jeu où on incarne Nolan le journaliste
qui s'est dévoué pour aller chercher la
statuette qui se trouve chez Rick
l'ancien majordom des Baros la statuette
cétait un objet clé du premier jeu qui
nous permettait d'accéder au sous-sol du
manoir et conclure l'aventure sauf que
là un piège est tendu à ri qui se fait
écraser par le lustre
inutile de vous dire que si SMAN est
dans les parages et qu'une nouvelle fois
ça chauffe pour
nous malgré l'ambiance et les graphismes
un peu vieillux vous trouvez pas qu'il
arrive quand même à nous [ __ ] les
jetons de fou moi déjà petite j'avoue
que les man d' World il me faisait un
peu flipper mais tu m'aurais foutu
devant ça j'aurais mieux fait de porter
une
couche en tout cas on commence à mieux
comprendre le système de jeu quand
casorman nous pourchasse on peut soit se
cacher soit trouver un objet pour le
piéger ou le frapper utilisable qu'une
seule fois mais parfois on se retrouve
dans un cul de
sac si la flèche est orange on peut
marteler le bouton action pour se
défaire de Corman mais ça marchera pas
deux fois flèche rouge on peut plus rien
faire et c'est la mort assurée chacune
des apparitions du tueur est donc un
véritable petit moment de stress on doit
constamment réfléchir à un moyen de lui
échapper et en fonction d'où on se
trouve c'est plus ou moins
[Applaudissements]
évident
ouais on progresse on résout les énigmes
il y en a des bien tordu un style pour
se défaire du chien lui envoyer du savon
ce qu' l'aveugle et on peut s'échapper
combinaison un peu bizarre enfin on
retrouve Jennifer qui se plaint qu'on
ait pas retrouvé la statuette c'est vrai
on l'a pas récupéré et si Sorman
débarque l'assassine
et bah
fin euh attendez rassurez-moi c'est une
mauvaise fin ça ah non mais c'est comme
dans le 1 les fins se distinguent par
des lettres ça veut dire que A B C D E
il y aurait au moins C fins et bah la a
ce serait la meilleure fin attendez mais
regardez je suis dans le menu là
apparemment il y a deux personnages
jouable Jennifer ou Hélen et il y a cinq
fins par personnage bon nous on a eu la
E pour Jennifer et là je sais pas du
tout pourquoi il y a écrit effacé aussi
on peut retrouver les indices ce dont on
compreneit pas trop l'utilité bah on
peut les lire ici ce sont des sortes de
conseils pour parvenir à débloquer telle
ou telle fin par exemple ici lorsqu'elle
tente de s'échapper et sort en courant
sur la terrasse de F si vous cliquez sur
et ben faut cliquer sur un truc
particulier à ce moment-là mais on sait
pas quoi et ben on n pas sorti de
l'auberge he ouais bon on découvre qui
est le tueur et on écrit notre épisode
bah non quelqu'un a quelque chose à
boire je veux bien jus de fruit s'il te
plaît jus de
fruit ça va ça se passe plutôt bien
oui
puis bon Arnaud force un peu avec ses
blagues mais ça va non mais si
franchement j'étais hilarant et tu as vu
Alice elle la peinequissé un sourire je
te dis elle me déteste tuexagères
[Musique]
je te dis je tiendrai pas une saison
entière comme ça faut absolument que
j'arrive à lui parler il faudrait qu'à
un moment chat et toi vous nous laissiez
seul tous les deux tu te prends trop la
tête elle a l'air super contente d'être
avec nous ben je fais des efforts
j'essaie de rien laisser paraître je me
dis c'est comme au boulot tu vois tu
t'entends pas toujours avec tes
collègues B bah là c'est pas pareil tu
viens tu dis bonjour puis le plus
important c'est de rester poli et que ça
se passe bien ouais avec Arnaud mais
avec Édouard ça va mieux bah avec dard
c'est pas pareil j'ai fini par capter
que depuis le début il m'aimait pas trop
et en même temps il s'en a pas vraiment
caché mais c'est c'est franc c'est pas
hypocrite et je préfère presque ça alors
que Arnaud bah B je l'IM vraiment bien
je pense que c'est du passé pour tout le
monde allez on passe à autre chose
pasant que j'aurais pu mettre les choses
au
clair
allez alors vous êtes sur quoi oh bah on
essaie d'avoir une meilleure finim merci
fallait juste trouver la statue à sheric
et du coup on évite la fin eu la plus
mauvaise et là on peut continue
l'aventure
ouais d'accord je vois nouvelle phase de
dialogue et Jennifer souhaite repartir
pour le manoir Baros pour comprendre et
peut-être conclure une bonne fois pour
toutes cette histoire et c'est amusant
tout les personnages souhaitre
l'accompagn forcément on se doute queil
aassissorman dans l'eau qui sera présent
sur les lieux le manoir barosski qui a
bien changé il est passé en 3D et c'est
moins joli très clairement on le
comprend rapidement il s'agit de la
dernière grosse séquence de jeu
finalement il y en a trois si on retire
les phases de dialogue qui font
progresser l'intrigue on a le centre de
recherche la maison dCK pour récupérer
la statuette et donc le manoir barose la
mécanique avec sissorman ici est la même
réussir à lui échapper quand il
intervient et résoudre les éning pour
progresser ces dernières sont toujours
aussi vaches c'est juste que tu en as
encore plus alors ça paraît plus tordu
comme on tourne pas mal en rond tout le
monde a été d'accord pour qu'on ye une
soluce il y a un truc récurrent et assez
frustrant dans le jeu qui fait qu'on
peut très clairement facilement rester
bloqué c'est le fait d'avoir à revenir
analyser un même objet ou un décor pour
progresser j'explique il y a une
biblithèque avec un livre manquant
logique on a ramassé un livre plutôt on
essaie de le placer dans la bibli bah
non c'est pas ça bon on laisse
tomber ben non faut au préalable avoir
analysé les marques ici au sol pour que
Jennifer remarque que cette bibliothèque
a déjà été déplacé pour qu'elle accepte
enfin de placer le bouquin ah ça
fonctionne comme ça pour une tonne
d'interactions c'est pas instinctif de
revenir à chaque fois vérifier à droite
à gauche si on va pouvoir débloquer un
nouveau truc suite à nos interactions
précédentes même si c'est vrai que sur
le papier ça fait sens he d'un point de
vu game design c'est galère je déteste
cette mécanique enfin après moutes
péripéti et courses poursuite avec
sissorman on finit par découvrir une
trappe secrète cachée sous la fontaine
pour accéder au sous-sol du manoir ici
le petit édoir nous attend et
[Musique]
nous avons la fin d'im la seconde plus
mauvaise fin du jeu bon ben je pense
qu'on peut en conclure que le petit
édoir était Sorman mais c'est logique en
fait quand on y pense le seul rescapé de
l'incident du manoir beose tu parles en
fait c'était le tueur depuis le début il
se faisait passer pour la victime on a
épisode on va se lancer dans l'écriture
quoi mais non je fais chauer les patttes
ouais ben ça se voit que Monsieur Pichon
est pas avec nous aujourd'hui hein
franchement on na même pas fait la
deuxème aventure avec héen et on a fait
que deux fins sur 10 ça va cool on est
plus en concurrence essayer de montrer
qu'il fait les meilleures vidéos là tu
te souviens je t'avais trouvé Philippe
le président de l'association MO5 on
avait fait une interview sur les bmpc
c'était super intéressant mais la cool
relaxe mais ça a rien à voir avec de la
concurrence mais je sais pas vous voulez
pas plus en apprendre sur le jeu et
proposer un contenu vraiment complet aux
gens qui regardent la chaîne Alice
promis on a largement de quoi présenter
le jeu là on va parler de l'histoire du
gameplay et ce sera une vidéo très sympa
au pire ch tu avais découvert d'autres
fins toi non tu auras quelques anecdotes
à compléter
bah jamais vu d'autres fin en fait moi
je découvre le jeu avec vous là hein
mais attends mais du coup on prend rien
depuis tout à l'heure pourquoi est-ce
que tu as voulu qu'on fasse ce jeu
exactement bah je vous l'ai dit c'est je
voulais qu'on fasse un jeu en petit
comité la semaine dernière il y avait
beaucoup trop de monde c'est le bordel
là j'étais chez mon cousin il avait
plein de jeux et je suis tombé sur Clock
Tower et j'ai j'ai choisi parce
que parce
que
amstam gram P piqué colollé gram bourré
bourré ratatam
amstram gram
parce
que bon on continue juste après mon pas
bah ouais bien sûr on a fait que 20 % je
sens que ma séance de sport va sauter
moi ah non mais attends moi je suis
d'accord avec Alice parce que là on a
quasiment rien vu de l'histoire mais si
ça se trouve il y a encore plein
d'autres choses et peut-être même que
l'histoire d' sera complètement
différente de celle de Jennifer ça se
trouve elle est moins bien oui mais à
mon avis va y avoir non pas vraiment le
choix vous m'excuserez vidéo de cette
semaine est un peu longue un peu
ennuyante j'en suis pas le responsable
nous sommes donc repartis pour Clock
Tower donc grâce à un indice qu'on a
trouvé en cours de partie le personnage
principal est déterminé en fonction du
nombre de fois où Harry est interpellé
dans le couloir pendant le prologue s'il
est interpellé deux fois au plus
Jennifer devient le personnage principal
même ça c'est galère tu as pas comme
dans n'importe quel jeu un temps soit
peu cohérent une sélection du personnage
avec lequel tu veux mener l'aventure non
là pendant le prologue faut parler
qu'une seule fois à Haris et on
contrôlera Hélène deux fois au plus et
on contrôlera Jennifer pourquoi faire
simple quand on peut faire compliqué on
se retape donc tous les dialogues le
centre de recherche et ah il y a un
embranchement qui peut changer et la
statuette on décide de la faire examiner
soit auprès de Rick soit avec le
professeur souliivan à la bibliothèque
ce choix détermine la seconde séquence
de jeu qui peut se dérouler donc comme
tout à l'heure chz RIC ou à la
bibliothèque pour changer on a choisi
cette dernière elle a aussi un séquence
d'édigm casorman à nos trousse pour
découvrir la fin e de hélenne sa plus
mauvais sein il faut ressortir de la
bibliothèque sans avoir récupéré la
statuette en rentrant chez elle hène
découte Jennifer avec une paire de
ciseaux planté dans le dos tandis que
sissorman l'attend caché derrière la
porte bon on recharge notre partie pour
reprendre on récupère cette fois-ci la
statuette on fait toute la phase de
dialogue où ils sont tous déterminés à
nous accompagner au manoir ici le
cheminement est un tout petit peu
différent de celui avec Jennifer mais
bon à 90 % c'est la même chose on finit
par passer dans le passage de la
fontaine et ah c'est Barton qui est
présent cette fois-ci et il nous
assassine et
fincé
attends mais du coup je comprends plus
rien moi c'est Ouard ou c'est Barton
Corman voilà vous voyez qu'on a bien
fait de continuer l'aventure puisque le
mystère est loin d'être éludé ou bon je
va faire un pe de recherche sur la LIC
ça me fait quelquun veut quel chose à
boire
manger un jus de fruit ENF est-ce que tu
as des fruits ou vasy son encore B ok je
vais
voir ça que j'étais super nul et en fait
ce que je voulais te dire c'est ah non
enfin viens on on met ça de côté j'ai
pas envie de revenir là-dessus d'accord
mais mais t'inquiète on on est
cool chat j'aurais besoin de tout mettre
par rapport à Alice en fait à chaque
fois que à chaque fois que j'essae de
lui parler en fait change
[Musique]
je
t'écoute ouais donc je te disais en fait
c'est vraiment une catastrophe parce
qu'avec bon toi moi tu vas peut-être
m'écouter je sais plus quoi faire avec a
tuen ferais pas un peu trop AR ça va on
sait que c'est une madame je sais tout
qui veut toujours aller au bout de tous
les jeux mais à part ça ça je trouve
qu'elle est détente aujourd'hui pas avec
moi en tout cas tiens regarde
ça alors ça roule tu avances
ouais
et tu veux pas dire ce qui se passe
ou bah il pas pas
grand-chose
tu as
vu c'est pas super je je fais quoi moi
avec
ça par c'est qui nous réun les fill
garçons peut-être que elle pourra
[Musique]
[Musique]
TER
[Musique]
j'ai besoin de te parler oui et ben moi
j'ai besoin de boire un jus de fruit qui
a pas plein de conservateur j'ai besoin
de ton aide pour Alice je sais pas
comment faire pour me faire pardonner à
chaque fois que je lu parle elle change
de sujet tu ASAS pas une idée tu as
toujours plein d'idées
toi AR je sais pas par exemple avec
Monsieur Pichon c'est une super idée de
nous faire jouer au Zelda de la Game Boy
Color pour n réuniras pas un autre truc
à sortir ton chapeau
ou je sais pas bon écoute je t'ai par
dit sur cette idée là ce qui nous réunit
tous c'est le jeu vidéo et après j'ai
réfléchi un truc dans le thème quoi
je je veux faire un truc sur un de ces
jeux préférés mais sans refaire la
connerie Digimon pas d'écoute je joue
vraiment au
jeu c'était quoi déjà ses jeux préférés
tu t'en
souviens on les a déjà fait il y avait
is gunlet elle nous a saoulé avec ça sky
est-ce que tu te souviens de ce qu'elle
avait dit quand elle avait évoqué
Skyrim bah is m'a quand même vachement
plus marqué mais c'est vrai qu'en fait
j'ai toujours aimé les jeux d'aventure
et les RPG d'ailleurs à l'époque j'avais
terminé Final Fantasy 9 à 100 % trop
class est-ce que je peux t'prter ton
ordinateur ok alors c'est bien ARD
cerman j'ai débloqué la fin B et je suis
en train de comparer avec les autres
fins sur le net je
sais mais chat c'est ton truc qui s
comme comme ça là j'avoue je t'ai dit
qu'il y avait des fruits pourris hein
ouais tranquille quelqu'un veut un peu
non
merci avec l'aide des indices à force de
fouiner dans le manoir et en regardant
un petit peu sur Youtube j'ai compris
comment ça fonctionnait grosso modo plus
tu arrives à réaliser d'actions clé
comme par exemple sauver tel ou tel
personnage réussir à récupérer et faire
traduire un sort utile en fin d'aventure
parvenir à mettre la main sur une boîte
en bois dans laquelle se cache le plan
du manoir et cetera et cetera
meilleur sera la fin que ce soit avec
l'un ou l'autre des deux personnages on
peut aller deux notre héroï Meur tuée
par edouir ça c'est la fin d on découvre
qu'Edward est czorman mais sa
gouvernante kous
tu d'ailleurs dans la cinématique de fin
les journalistes sur place explique
n'avoir trouvé qu'un survivant un jeune
homme du nom d'edoard on comprend qu'il
réitère sa stratégie se faire passer
pour la victime jusqu'à son prochain
massacre ça c'est la fancée Jennifer a
le temps de poser la statuette
d'invoquer le sort mais se fait her dans
le portail avec czorman fin
B et la meilleure des fins Jennifer pose
la statuette invoque le sortpte utilise
son poignard et caesorman se fait àai
seul le parcours est assez intéressant
et l'histoire prenante mais à part la
pire des finims la e où on récupère pas
la statuette et caserman nous assassine
toutes les finims se trouvent dans cette
dernière partie le manoir barose c'est
pour ça que je me suis découragé à
découvrir toutes les fins et que je suis
allé checker sur YouTube pour débloquer
une nouvelle fin ce que nous invite à
faire le jeu on est obligé de
recommencer une nouvelle partie de tout
se retaper énigme dialogue àalonge tant
de chargement pour enfin être dans le
manoir barose et suivre une nouvelle
voie c'est franchement mal exploité
ouais c'était aussi le cas dans l'opus
SN hein la plupart des fins se
trouvaient dans le dernier segment de
jeu sauf que bah on était direct dans le
manoir et c'était beaucoup moins verbeux
enfin ça fonctionnait mieux quoandi même
ouais surtout que j'ai encore galéré sur
des énigmes relous comme celles dont tu
parlais tout à l'heure genre j'ai
fouillé ce magnétophone là sur le sol
mais il y a rien à en faire on passe à
autre chose et ben vous allez être
bloqué un petit moment c'est après avoir
essayé d'utiliser la lampe de poche dans
notre inventaire Kelen constate qu'il
manque des piles il faut retourner
interagir avec le magnétophone pour
qu'elle se décide à y récupérer les
piles j'ai passé une heure là-dessus
j'ai bien ragé mais à tous ceux qui vont
faire le jeu je vous file une petite
astuce que j'ai découvert qui pourra
vous être utile pour ce défire de
cisorman on peut pas utiliser une
deuxième fois un même objet ni une
deuxième fois une même cachette mais
dans le manoir barose il y a une porte
qui mène sur du vide si vous l'empruntez
en étant poursuivi par czorman ce
dernier chutera en martelant la touche
action votre personnage reviendra dans
le manoir avec un petit moment de
tranquillité avant la prochaine
réapparition du tueur et cette technique
fonctionne indéfiniment si cizerman est
à votre housse et vous avez la
possibilité de rejoindre cette porte
foncez j'ai relancé une game mais c'est
vrai que les dialogue son non quand
même
ETI je crois que tu es était plus que
périmé là
non est-ce que ça vous dit qu'on parle
de la licence je vous raconte
ça Clock Tower sort donc sur Super
Nintendo en 1995 et c'est un petit
succès au Japon mais les équipes de
Human Entertainment sont déjà penché sur
le scénario de leur Clock Tower 2 et
figurez-vous que pour cl int trig colol
les rééditions du jeu pour Playstation
et PC voi un petit élément modifié après
que Jennifer se soit débarrassé de Dan
dans la version originale ce dernier
brûle et donc meurt et ça va pas plus
loin mais dans les rééditions du je
human ajoutera une petite séquence où
l'on découvre que Dan est en vérité
toujours vivant et oui il se fera nommer
Edouard dans le second opus en se
faisant passer pour une des victimes
donc pour leur Clock Tower de Human
Entertainment passe le cap de la 3D le
jeu est baptisé chez nous plus sobrement
Clock Tower puisqu'on avait pas eu le
premier opus si le jeu connaît des
ventes correctes au Japon bénéficiant du
succès du premier titre chez nous il
n'intéresse pas grand monde surtout
qu'il ne débarque en Europe qu'en 1998 2
ans après sa sortie japonaise l'année de
sortie d'un certain Resident Evil de
autrement plus dynamique surtout le jeu
a pas mal de défaut he notamment
graphique c'est que les graphises de
Human excellai dans le domaine du pixel
art assurément un des plus beau jeux de
la Super Nintendo en ce qui concerne la
3D ça
c'est autre chose enfin bref la firme
penche rapidement sur un nouvel opus
Clock Tower Ghost Head qui sortira aux
États-Unis sous le nom de Clock Tower 2
faut suivre le jeu s'affranchit des
personnages de cisorman et Jennifer pour
une toute nouvelle intrigue on incarne
Alissa 16 ans confronté à sa cousine de
10 ans Stéphanie possédée par une entité
démoniaque les défauts du précédents
titres ne sont malheureusement pas
corrigés un gameplay assez lourd avec
toujours ce côté point and click pas du
tout adapté à un jeu console des
personnages cubiques des décor manquant
de finesse et des énigmes encore à
l'alambiqué qui frustre plus qu'il
n'amuse ouais ce sera le dernier jeu du
studio qui se retrouvera à poser le
bilan et à fermer ses portes Sunsoft
ravivra pourtant les cendres de la série
avec le soutien de Capcom pour un Clock
Tower 3 sur Playstation 2 on y incarne
Alissa mais c'est pas la même Alissa que
dans l'opus précédent elles ont pas le
même nom de famille
cette manie de la série à faire toujours
compliqué elle se retrouve projetée dans
le passé puisqu'elle est issue d'une
lignée de roueur des femmes à qui l'on
confie le but d'anéantir les forces du
Mal les graphismes tiennent enfin la
route la jouabilité point and click est
abandonnée tout en conservant une partie
de son héritage Alissa n'a aucun moyen
de se défendre et différents tueurs la
pourchasse à la fin d'un chapitre Alissa
a l'occasion avec son arc magique
d'enfin anéantir le tueur du chapitre en
question d'ailleurs dans le 4e les
tueurs sont les jumeaux sissorman qui
font davantage penser à des artistes de
cirque qui se servent de ciseaux pour
accomplir leur méfait la référence à la
série est évidente mais elle a tendance
à un peu décrédibiliser le 6 hman
originel un titre sympathique mais à des
années lumières des cador du genre ce ne
sera pas un grand succès le jeu marquera
définitivement la fin de la licence et
clock
toower e mais je capte un truc Alice
regarde waouh ouais l'ascenseur du
commissariat et alors vous remarquez
rien il y a pas de raid-chaussée en
anglais raz-chaussée ça doit pas exister
donc bah quand on est tout en bas pour
eux c'est le premier
étage attendez et le deuxième en fait
dont il parle dans les indice bah ça
doit être ça le premier étage en vérité
ok donc c'est une erreur de trade c'est
marrant que tuen parle lorsqu'elle tente
de s'échapper et sort en courant sur la
terrasse de F si vous cliquez
sur Je regarde sur Youtube là et oui le
balcon se trouve à notre premier étage
l'URE deè il faut cliquer ici pour
assister à une nouvelle de jeu et
découvrir une autre fin
ouais j'ai lu un truc là-dessus tout à
l'heure comme si le jeu était pas déjà
assez complexe comme ça pour rajouter
une couche la traduction française est
abominable là le deuxème qui est mélangé
avec le premier mais il y en a d'autres
de belles desfut tant veux tu en voilà
certains éléments qui en perdent
carrément leur sens par exemple le
effacé là sur l'écran de fin ça nous
étonnait tout à l'heure et ben en VO
c'est cleared vous savez comme stage
clear ce qui signifierait c'est fait
c'est bon sauf que les traducteurs l'ont
traduit un petit peu littéralement en
effacé et ça veut plus rien dire du tout
je termine juste là-dessus si le
scénario est sympathique et l'ambiance
autour du personnage de caserman assez
bien retranscrite ça marche beaucoup
moins bien dans la dernière partie du
jeu le manoir c'est surtout qu'on a pas
tout à fait la même intrigue en fonction
de si on joue Jennifer ou si on joue
hélenne avec cette dernière on découvre
à travers certaines fins que le docteur
Barton est complice de casorman il avoue
qu'à force d'avoir enquêté il a fini par
être attiré lui-même par les forces du
mal avec Jennifer bah c'est pas du tout
le cas Barton n'est pas du tout complice
au contraire même il aide en traduisant
le sort porte en latin permettant à
Jennifer d'ouvrir le portail non ici
c'est Haris qui est complice de cesorman
c'est un peu regrettable tout n'est pas
totalement lié un peu comme ça peut être
le cas dansone in the dark new Nightmare
où l'intrigue avec Edward et Aline se
complète parfaitement ils ont fait un
autre choix ici qui laisse la
possibilité au joueur de choisir son
scénario qu'il considère comme Canon je
sais pas je trouve que ça perd un peu en
cohérence et on ressent les faiblesses
de de l'écriture comme avec la
gouvernante K par exemple dont comprend
pas vraiment bien le rôle et pourquoi
elle est complice des doigts attention
tout de même à préciser que tout n'est
pas acheté hein les séquences avec
sissorman sont réellement stressantes on
sait jamais comment on va s'en sortir on
a des moments où il intervient par
surprise la frousce totale d'autre
passage plus frétillant oh non un réveil
qui sonne on va l'attirer même quand on
se cache il y a toujours une part de
hasard est-ce qu'il va nous débusquer ce
qui nous laisse dans l'angoisse tant
qu'il est présent dans la pièce le titre
a une certaine modernité dans sa façon
d'aborder le Survival Aurore là où les
de l'époque étaient tous légèrement
tournés vers l'action sauf que ouais les
séquences dialoguées sont mou du genou
impossible de les passer ou les
accélérer c'est souvent assez moche avec
des effets grotesques genre cette mort
dévoré par les rats l'ombre des
personnages regardé à ce stade là rien
maetttre aurait été plus crédible ouais
c'est regrettable il manquait pas
grandchose pour en faire un très bon jeu
mais quoi qu'il en soit si vraiment la
série Clock Tower vous intéresse je vous
recommande bien plus vivement son
mythique premier
opus
je suis assez d'accord avec cette
conclusion je crois que là on allit au
bout de ce qu'il avait à dire sur le jeu
et en même temps moi j'aimerais quand
même bien savoir au final chat pourquoi
ce jeu oh il y en a marre avec vos
questions écoutez quand c'est vous qui
choisissez un jeu est-ce que je suis là
toute la durée de l'épisode vous pose
des questions pourquoi comment parce que
nous on dit tout de suite et qu'on
laisse pas planner le mystère bon bah
vous débrouillerez pour le prochain jeu
et puis voilà vous êtes content
maintenant justement tant qu'on y parle
qu'est-ce qu'on fait la semaine
prochaine wou tu es sûr que tu devrais
pas aller voir un dermato chat mais quoi
je vais les amener justement à la
prochaine et merci pour la partie ouais
salut Alice bye les filles salut bye
salut éedouard faut que je te monre
quelque
chose mon cher éedouard est-ce que tu
veux bien me lire
ça en fait voilà le plan j'ai écrit une
pièce de théâtre le théâtre c'est un des
thèmes de Final Fantasy 9 et je me suis
dit que comme ça une fois sur scène et
ben Alice elle aurait pas d'autre choix
que d'écouter ce que j' à lui dire et
puis c'est romantique non c'est très
cool je veux pas casser le délire mais
juste Arnaud de PO Alice ma chère Alice
de par mon comportement pas top top j'ai
ruiné notre relation d' temps puis-tu ne
plus m'en vouloir et chanter avec moi le
clairon de notre nouvelle
amitié c'est super mignon vraiment top
mais tu penses pas qu'on va être un peu
[Musique]
ridicule tu crois écoute en soi l'idée
je la trouve géniale c'est juste que il
faudra tuadaptes ça que ce soit plus
tourné vers l'univers du jeu tu imagines
rétro découverte au théâtre j'adore ah
ouais on va avoir besoin d'un peu de
temps je vais reprendre ton matériau de
base et un petit peu beaucoup le
modifier faut que je passe aussi
quelques coups de fil qu'on trouve un
théâre ou faire la représentation que
j'appelle des m mais il est génial AR
elle est génial toublies pas que l'idée
à la base c'est que je puisse parler
avec Alice oui t'inquiète pas tu vas la
voir ton moment avec
Alice
Alice ma chère Alice de par mon
comportement pas top top j'ai ruiné
notre relation
d'entend puis-tu ne plus m'en vouloir et
chanter avec moi le clairon de notre
amitié
[Musique]
[Applaudissements]
[Musique]
[Applaudissements]
nouvelle
[Musique]
[Applaudissements]
[Musique]
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