Les MEILLEURS GRAPHISMES du JEU VIDÉO (par consoles) 🎨
Summary
TLDRСценарий видео представляет собой обзор развития графики в видеоиграх с 90-х годов до наших дней, выделяя ключевые игры, которые оставили глубокий след в индустрии. Освещаются такие шедевры, как Super Mario Bros, Castlevania, Final Fantasy, Resident Evil и многие другие, демонстрирующие прогресс в 3D-графике, использовании текстур, освещении и создании атмосферы. Видео подчеркивает, что важнее не только графика, но и геймплей, дизайн и история, чтобы сделать игру незабываемой.
Takeaways
- 🎮 GTA 6 выглядит как один из самых красивых игр 9-го поколения, показывая достижения 60-летнего инновационного пути.
- 👾 В начале 80-х графика была примитивной, как например, в игре Pitfall на Atari 2600, но она все же была технологическим прорывом для того времени.
- 🍄 В 1985 году игра Super Mario Bros. радикально изменила индустрию, установив новые стандарты графики и анимации на платформе NES.
- 🚗 Введение Mode 7 на SNES позволило создавать псевдо-3D эффекты, улучшая визуальное восприятие и динамику игр, таких как F-Zero и Super Mario Kart.
- 🎢 В 90-е годы с переходом на Nintendo 64 и PlayStation игры стали использовать настоящую 3D графику, значительно улучшая реализм и детализацию.
- 🏎 PlayStation значительно продвинула графические возможности благодаря использованию CD-ROM, что позволило создавать более обширные и визуально насыщенные игры.
- 👹 На заре 2000-х игры стали значительно реалистичнее благодаря улучшениям в обработке текстур и освещении, а также благодаря переходу на HD-разрешение.
- 🌍 В эпоху PS3, Xbox 360 и Wii, графические стандарты были значительно повышены, использование HD и улучшенных техник освещения привнесло новый уровень реализма.
- 🎨 Nintendo Switch выбрала уникальные художественные стили, отличающиеся от более мощных консолей, которые стремятся к фотореализму.
- 💡 Игровые производители начали вновь уделять внимание художественной стороне игр, признавая, что не только графика, но и оригинальный стиль являются ключевыми для создания вечной классики.
Q & A
Какой игровой трейлер был описан в скрипте как впечатляющий?
-Игровой трейлер, описанный в скрипте как впечатляющий, это трейлер GTA 6.
Какие игры 9-го поколения были упомянуты в скрипте?
-В скрипте были упомянуты игры, такие как Super Mario Bros, Castlevania 3, Dracula, Battle TOS, Crazy's Force, F-Zero, Super Mario Kart, Gunstar Heroes, Batman: Return of the Joker, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Star Fox, Top Gear, Ridge Racer и Golden Axe.
Какие технологические инновации были достигнуты в игровой индустрии в 1982 году?
-В 1982 году были достигнуты технологические инновации, такие как анимация, разнообразие горизонтального прокручиваемого декора и начало исследований 3D с играми, такими как Battle Zone и Zakun.
Какие игровые консоли имели проблемы с репутацией в 1985 году?
-В 1985 году игровые консоли действительно имели проблемы с репутацией, и даже находились на грани исчезновения.
Какой игровой механик помог сделать графику более эффективной и гибкой?
-Использование цветовых квадратов, которые группируются в сетки и затем комбинируются для создания более эффективных, гибких и менее ресурсоемких персонажей.
Какой эффект использовался для создания иллюзии глубины в играх?
-Эффект паралакса (параллельного движение фона и объектов на переднем плане) использовался для создания иллюзии глубины в играх.
Какой игровой движок был интегрирован в консоли Nintendo 64 для улучшения графики?
-Expansion pak (расширительная карта памяти) был интегрирован в консоли Nintendo 64 для улучшения графики и производительности.
Какой игровой движок был использован в PlayStation для обработки 3D графики?
-В консоли PlayStation использовался игровой движок под названием GPU (графический процессор) для обработки 3D графики.
Какой стиль графики был особенно впечатляющим в игре Okami?
-В игре Okami использовался уникальный стиль графики, вдохновленный японской каллиграфией.
Какой игровой титул считается одним из самых красивых на PlayStation 2?
-Один из самых красивых игровых титулов на PlayStation 2 - это God of War 2, благодаря его впечатляющим анимациям и деталям.
Какой игровой титул был признан одним из самых красивых на Xbox?
-Combat Evolved на Xbox считается одним из самых красивых игровых титулов, благодаря своему высокому уровню отделки, эпическому звуковому сопровождению и захватывающей истории.
Outlines
🎮 История графического дизайна в видеоиграх
Главная тема этого раздела - эволюция графического дизайна в видеоиграх. Рассматриваются различные этапы развития, начиная с ранних игр на Atari 2600 и заканчивая современными технологиями, такими как 3D-графика и параллакс-эффект. Освещаются ключевые моменты, такие как внедрение новых технологий, влияние графики на игровой опыт и примеры игр, которые оставили глубокий след в истории.
🏎️ Развитие графики в гоночных играх
В данном разделе рассматривается развитие графики в гоночных видеоиграх. Обсуждаются различные аспекты, такие как улучшение детализации, освещение, отражения и использование CD-ROM для создания более крупных и кинематографических миров. Приводятся примеры игр, которые оказали наибольшее влияние на жанр, включая Final Fantasy 7, Metal Gear Solid и Ridge Racer.
📱 Графика на портативных игровых устройствах
Раздел посвящен развитию графики на портативных игровых устройствах, таких как Game Boy, Game Gear и PSP. Обсуждаются особенности создания игр для мобильных устройств, ограничения по мощности и энергопотреблению, а также примеры успешных игр, включая Super Mario Land, Kirby и Dragon Warrior 3. Рассматриваются также проблемы, связанные с батареями и внешним видом устройств.
🌐 Современные технологии и будущее графики в играх
В заключительном разделе смотрится в будущее развития графики в видеоиграх. Рассматриваются новые технологии, такие как Ray Tracing, 4K-разрешение и 60 fps, которые делают графику более реалистичной и качественной. Обсуждаются примеры игр, демонстрирующих возможности современных технологий, включая Forza Horizon 5, Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. Подчеркивается, что художественный стиль и геймплей важны не менее, чем графические возможности.
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Highlights
GTA 6's trailer showcases the game's impressive graphics, setting a high bar for console gaming.
Innovative scrolling and early 3D exploration in games like Battle Zone and Zakun marked a significant leap from the rudimentary animations of Pitfall on the Atari 2600.
Super Mario Bros revolutionized gaming with its efficient use of color squares to create reusable character and background assets, setting a new industry standard in 1985.
The parallax scrolling effect created an illusion of depth in games like Castlevania 3, Dracula X: Rondo of Blood, and Battle Toads.
The Mode 7 technology in SNES games like F-Zero and Super Mario Kart introduced pseudo-3D perspectives, enhancing the gaming experience with dynamic camera angles and depth.
Batman: Return of the Joker on the Sega Master System was praised for its full-screen bosses, excellent color usage, and well-animated movements, marking a high point in 8-bit gaming.
The 16-bit era saw compromises in resolution and fluidity for the sake of more detailed graphics, with games like Star Fox on SNES managing to strike a good balance.
The advent of 3D graphics in the mid-90s allowed developers to experiment with polygonal environments, with games like Mario 64 and Resident Evil 2 setting new standards for realism.
PlayStation's Ridge Racer Type 4 was notable for its detailed textures and smooth 30 FPS, showcasing the power of the early 3D era.
The Nintendo 64, with games like The Legend of Zelda: Ocarina of Time and Super Mario 64, pushed the boundaries of what was possible in terms of 3D environments and gameplay.
The transition to full 3D graphics in the early 2000s was marked by games like Final Fantasy X and Gran Turismo 3, which set new visual benchmarks for their respective genres.
The GameCube and its games like Super Smash Bros. Melee and Metroid Prime showcased the potential of the console's small disc format and improved hardware capabilities.
Portable consoles like the Game Boy and Game Gear, despite their power limitations, introduced innovative gaming experiences on the go, with titles like Super Mario Land and Panzer Dragoon.
The PSP and DS portables continued to push the boundaries of handheld gaming, with the latter selling over 154 million units and featuring games like Fire Emblem Awakening and Kid Icarus: Uprising.
The arrival of HD gaming with consoles like the PS3 and Xbox 360 brought significant improvements in resolution, texture quality, and lighting effects, enhancing the overall gaming experience.
Uncharted 2 on the PS3 stands out for its cinematic storytelling, fluid gameplay, and advanced visual effects, making it one of the most memorable games of its generation.
Forza Horizon 5 on the Xbox Series X showcases the power of the latest consoles with its highly detailed vehicle models and immersive, dynamic environments.
While graphical fidelity is important, the success of games like The Last of Us, Bioshock Infinite, and Mass Effect 3 demonstrates that artistic direction, storytelling, and gameplay are equally crucial.
Cyberpunk 2077's launch highlighted the importance of game design and functionality over sheer graphical prowess, reminding the industry that a well-rounded gaming experience requires attention to all aspects of development.
Transcripts
le trailer de GTA 6 est magnifique et ça
va tourner sur console de salon sans
doute l'un des plus beaux jeux de la 9e
génération aboutissement de plus de 60
ans d'innovation mais dans le passé
quels jeux ont graphiquement marqué leur
époque les plus beaux jeux des années 90
en 82 faut un peu d'imagination pour se
représenter le personnage de pitf c'est
pourtant le top de l'Atari 2600
animation variété des décors scrolling
horizontal ultra innovant mais loin
techniquement de ce qui se fait sur
arcade
commence déjà à explorer la 3D avec
battle zone ou zakun forcément ce sont
des machines plus puissantes les
consoles de salon ont alors très
mauvaise réputation elle manque même de
disparaître mais en 85 un jeu va tout
changer Super Mario Bros le plus
marquant de sa génération un bon de
géant qui bouscule toute l'industrie en
établissant un nouveau standard on est
clairement au-dessus des formes et
animations rudimentaires de pitfall mais
comment expliquer une telle différence
la nest utilise des carrés de couleur
que l'on regroupe dans des grilles
l'intérêt étant que plutôt que de
dessiner individuellement chaque objet
on crée ici des boues réutilisables
qu'on combine ensuite pour façonner
décps comme personnage plus efficace
plus flexible et moins gourmand crucial
quand les ressources matérielles sont
limitées une économie qui ouvre la voie
à une autre révolution des arrière-plans
qui défile en faisant bouger les objets
du premier plan plus rapidement que ceux
de l'arrière-pl ont créé une illusion de
profondeur l'effet de paralaxe plusieurs
jeens en profite comme Castlevania 3
Dracula scurs battle TOS ou encore
crazy's force même aujourd'hui c'est
beau on pourrait citer plein d'autres
jeux magnifiques sortis sur NES mais si
on ne devait en garder qu'un celui qui a
su pousser tous les curseurs au maximum
ça serait Batman return of the Joker des
boss qui remplissent tout l'écran une
excellente utilisation des couleurs des
mouvements super bien animés
visuellement ça tue puis arrive sa
grande sœur des beats doublés de quoi
donner des pépites comme Super Mario
World 2 Yoshi's Island avec son style de
dessin tout droit sorti d'un livre pour
enfant autre amélioration le mode 7 une
fonctionnalité intégrée dans la puce
graphique affichant de la la pseudo 3D
on projette des images plates sur un
fond et on les manipule pour donner
l'impression qu'elles sont en
perspective avec de la profondeur des
zooms et des rotations les meilleurs
exemples à ça sont F0 et Super Mario
Kart avec des pentes des tunnels et
surtout on va ultra vite avec les effet
de défilement du sol la conduite n'a
jamais été aussi dynamique comparé à
ride Racer considéré comme le plus beau
jeu de course sur la messe c'est le jour
et la nuit mais il y a quelque chose
d'assez peu connu avec le mode 7 c'est
qu'il était capable de faire de la vraie
3D polygonal alors pourquoi on ne voit
aucun jeu utiliser ça les développeurs
ne savent pas faire si mais c'est
beaucoup trop gourmand et la console
manque de puissance du coup ils
utilisent des sphères ou des cubes
couverts d'ombre pour créer l'illusion
de surface lisse et texturée
heureusement on a fini par trouver une
façon d'exploiter à fond le mode 7 avec
une puce intégrée dans les cartouches la
super est fixe le premier jeu à en
bénéficié et star foox début 93 on a
vraiment l'impression d'être dans le
vaisseau d'autres en ont tiré parti
comme stuness Effix vortex ou D par
exemple mais bon sur une console comme
la Super Nintendo des beau graphismes
signifie souvent des compromis en terme
de résolution et de fluidité pour avoir
des performances acceptables star foox
est celui qui s'en sort le mieux mais
face à Nintendo il ne faut pas oublier
ses gars les boss sur arcade y compris
en 3D space Haral outrun golden AX Virtu
Fighter mais sur les consoles ils ne
peuvent pas rivaliser seul Sonic s'ens
sort bien l'effet de paralaxe est
impressionnant et sur Sonic blast on
aura même une pseudo 3D vraiment réussie
même si le jeu sera critiqué pour sa
lenteur par rapport à un personnage
aussi nerveux le plus beau sur megga
driive reste Gunstar Heroes effet
graphique intense boss gigantesque une
tonne d'éléments en mouvement à l'écran
en même temps le tout est sans
ralentissement notable un véritable
exploit il y a encore plein d'autres
machines à l'époque comme l'amigess on
another world un pionnier de la 3D mais
on peut pas parler de tout attendez vous
pensez vraiment que je vais vous laisser
terminer sans même mentionner la PC
Engine inconnu en Europe mais carrément
en avance sur son temps considéré comme
une console de 4e génération alors
qu'elle a un processeur 8 bits elle
lisait des CD Rom 3 ans avant la megéga
CD c'est là qu'on trouve Castlevania
Rondo of Blood écoutez-moi cette musique
regardez-moi ces cinématiques et vous
allez me dire que le jeu vidéo c'est pas
de l'art le passage à la 3D en est en 97
tu viens de recevoir ta Nintendo 64 tout
excité tu la démarres et là Mario en 3D
les consoles sont maintenant
suffisamment puissantes les développeurs
peuvent enfin expérimenter la vraie 3D
le nombre de polygon est désormais
l'étalon de mesure de la qualité et du
réalisme plus il y en a mieux ça rond
bon on est encore loin des graphismes 4K
mais Resident Evil 2 ou conquers bad for
days sont incroyables on avait jamais vu
des environnements aussi beaux la
console qui va nous offrir les plus
beaux jeux de cette génération elle
vient d'une entreprise encore inconnue
sur ce marché la Playstation de Sony rid
Racer était l'un des premiers déjà
ambitieux mais c'est rid Racer type 4 le
plus marquant visuellement 30 fps
texture détaillée bien audessus de ses
concurrents comme Grand Tourisme de
lorsqu'on est sur les circuits on est
immergé dans les paysages grâce au
petits détails qui rendent chaque piste
unique les feux d'artifices les
éclairages et reflets des néants des
casinos dans un circuit nocturne il
profite d'une grande force de la PS1
utilisé des CD au lieu des cartouches un
espace de stockage plus important pour
imaginer monde vaste et cinématique on
pense tout de suite à l'iconique Final
Fantasy 7 ou à Metal Gear solide acclamé
pour son style intemporel on laisse des
traces de pas dans la neige ensuite
recouvertes et en voie le souffle des
personnage dans l'air froid mais c'est
pas lui le plus beau car 3 ans plus tard
sort un de ceux qui a su tirer le
meilleur du processeur 3D de la
Playstation V grand
story même si leur console c'est moins
bien vendu Nintendo n'a rien à envier un
seul nom auarina of time si vous pouvez
cibler les ennemis dans Metroid Prime ou
les Dark Souls c'est grâce à lui en plus
d'être une révolution visuelle il
établit une nouvelle normees pour la
narration et le gameplay après oui c'est
le plus connu mais on a eu encore plus
beau sur N64 grâce à l'expansion pack en
dou double la quantité de mémoire vive
et ça permet une meilleure résolution
plus de détails et des distances
d'affichage augmenté majoras mask ou
Perfect Dark c'est le top du top mais ne
parler que de Sony et Nintendo c'est
oublier que Sega est toujours là en 94
sur la Saturne et la promotion pour la
console est assez
explicite on est là pour exploser la
concurrence le résultat trois fois moins
de vente que la N64 de très beaux jeux
sont pour ton sorti radiant silver Gun
avec des effets de paralaxe des bosses
détaillés et une uisation à la fois de
sprite 2D et d'arrière-plan polygonaux
il y a aussi Panzer Dragoon un des
premiers à vraiment exploiter la
puissance de la Saturne une pure
réussite encore salué aujourd'hui pour
sa beauté les plus beaux jeux des années
2000 regardez la différence entre smash
brus sur Nintendo 64 et mêlé sur
GameCube les combattants passent de
triangle à de vraies figurines en
mouvement encore plus fou entre GTA 2
sur PS1 et GTA 3 2 ans plus tard cette
période c'est le prime de Sony la PS2
est la console la plus vendue de
l'histoire sans 58 millions
d'exemplaires bienvenue dans le 3è monde
elle est équipée d'un processeur
spécifique pour gérer des tâches
complexes l'emotion engine un gros pas
en avant c'est l'élioration de la
netteté et qualité générale des images
grâce à l'entil alasing fini les
diagonales ou les courbes pixelisées à
cause de la résolution limité des écrans
en ajoutant des pixels de couleur le
long des bords des objets on crée une
transition en douceur avec
l'arrière-plan ça donne des contours
plus naturels et agréables à l'œil grâce
au support DVD on a aussi des jeux plus
longs avec des cinématiques riches dans
Kingdom H 2 les lèvres des personnages
bougent en accord avec ce qu'ils disent
et leur visage expriment clairement
leurs émotions Devil mcry 3 les utilise
pour développer son histoire entre les
pchelines iconiques de Danté et la
qualité des animations chaque
affrontement des deux frères est
mémorable cette décennie c'est vraiment
celle de toutes les évolutions suffit de
comparer Final Fantasy 7 sur Playstation
et FF10 sur PS2 puis FF12 5 ans plus
tard comment choisir le plus beau jeu
parmi tout ça I et Shadow of the
Colossus pour leur paysage captivant
Okami pour son esthétique inspirée de la
calligraphie japonaise Resident Evil 4
pour sa caméra derrière l'épaule et son
atmosphère angoissante non la référence
absolue c'est grand turourismo les opus
PS2 sont très en avance sur leur temps
paysage a coupé le souffle modèle de
voiture réaliste tout ça sans
compromettre leur fluidité dans le 4 le
niveau de détail des véhicules ou des
spectateurs au moins une génération
d'avance pour les fans de vitesse c'est
un must have une autre licence qui
repousse les limites God of War dans le
2 sorti en 2007 le chemin jusqu'au
sommet de l'Olympe est si beau qu'on en
oublierait presque pourquoi on y va
quand c'est le moment de se battre les
animations de Kratos te font sentir Dieu
difficile pour la GameCube de rivaliser
car moins puissante Zelda the wewaker
Star Wars r leader Mario Sunshine ou
encore les Metroid Prime sont des
valeurs sûres et c'est gar dans tout ça
la Dreamcast sort en 99 une console
solide capable de gérer des résolutions
plus élevées que ses concurrentes chînm
1 et 2 ou sous Calibur sont des régals
pour les yeux mais pour tout un tas de
raisons ces ventes sont décevantes
l'arrêt de la production est annoncé en
2001 la première gare des consoles est
finie Nintendo a survécu à son grand
rival sauf que un nouvel acteur va venir
bouleverser le marché Microsoft avec sa
Xbox surperformante la série Splinter
Cell Half Life 2 ou Chronicles of ridic
escape from butchal Bay c'est vraiment
eux qui vont poser les bases de ce que
va devenir le jeu vidéo à la génération
suivante si vous devez choisir un seul
jeu Xbox allo Combat Evolved est une
référence des installations spatiales au
monde extraterrestre le niveau de polish
du premier jeu de la série est
remarquable ajouter à ça une bande son
épique des combats amusants et une
histoire captivante et vous obtenez un
très joli 97 sur métaacritique un des
meilleurs bien sûr on se concentre ici
sur les jeux consoles mais n'oublions
pas qu'à cette époque on avait aussi des
titres à la limite du photo réalisme
crisis le premier a choqué à sa sortie
un véritable maître étalon de son époque
qui rappelait à tout le monde que le
futur existait déjà mais qu'il était
réservé à l'élite sur PC et toc dans les
dents les plus beaux jeux sur console
portable la Game Boy c'était vraiment
incroyable plus besoin d'attendre d'être
chez soi et de se battre pour la télé
avec son frère qui préfère regarder
Dragon Ball Z bon on avait intérêt à
être dans un endroit assez lumineux pour
voir l'écran avoir quelques piles de
rechange mais c'était une révolution
évidemment les portables sont moins
puissante il faut faire des compromis
pour les rendre compactes et légères
tout en conservant une batterie
raisonnable quand se s'y essaye en 1990
la Game Gear est dans le futur mais
dévore six piles pour la faire
fonctionner à peine 5 he gros flop des
jeux incroyables ont vu le jour sur Game
Boy de Super Mario Landa Chikyu kayu
gunzas beaucoup moins connu alors que
c'est un chef-dœuvre c'est aussi là
qu'apparaît Kirby pour la première fois
Nintendo prouve ainsi que c'est possible
de proposer des expériences complètes en
mode nomade presque 10 ans après la Game
Boy Color impressionne link recing DX
Dragon Warrior 3 ou Harvest Moon 2 puis
sur advance la résolution et les
capacités graphiques plus élevé sont
l'occasion pour les développeurs de
monter d'un cran en qualité 200 millions
de vente si on additionne les trois
ajoutter à ça la DS et ces 154 millions
la deuxième console la plus vendue après
la PS2 parmi ces plus beaux jeux on
retrouve Mario Kart Kingdom Hearts ou
Fire Emblem mais aussi des titres inédit
solato Robo red Hunter The World Ends
withw ou Wizard of O beyond the yellow
brick r visiblement les RPG était décidé
à repousser les limites c'est suivi par
la 3DS tout aussi bluffante la direction
artistique de Fire Emblem Awakening est
soigné les animations de combat
dynamique et des personnages mémorables
kidikarus surprising est l'un des
premiers à tirer pleinement parti de la
fonction 3D avec son effet de profondeur
Nintendo sort clairement leader mais pas
seul Sony se lance en 2004 avec la PSP
près de 80 millions d'exemplaires vendus
moins que la DS mais quand même
l'occasion pour des séries populaires de
s'offrir un titre sur console portable
talanara du choix parmi les plus beaux
jeux se trouve the third birthday un
action RPG japonais horrifique édité par
squarenx ou motor Storm Arctic Edge
reconnu comme l'un des jeux de course
les mieux réussi visuellement mais le
succès ne dure pas en 2011 la PS Vita se
vend 7 fois moins que sa concurrente la
faute à l'arrivée des smartphones pour
les meilleurs titres en terme de visuel
tournez-vous vers Uncharted Golden Abys
WipEout 2048 et l'excellent Gravity Rush
les plus beaux jeux
récents le premier GS of War plus beau
que certains jeux switch alors qu'il a
bientôt 20 avec la PS3 la Xbox 360 et la
Wii on entre dans l'air HD du 480p au
1080p pour quasiment tous les jeux des
franchises connues en bénéficie comme ho
Uncharted ou kill zone mais aussi Heavy
Rain et beyond two Souls magnifique même
avec les standards actuels autre
amélioration notable une meilleure
simulation de la lumière c'est ce qui
permet à The Last of Us bioshoock
infinite ou Mass Effect 3 d'avoir ses
effets d'ombre de réflexion et de
réfraction incroyable en plus d'être
globalement très beau dernier point
beaucoup passent en 60 fps ce qui rend
l'expérience plus fluide surtout pour
les jeux de course ou de tir jouer à
Call of Duty Modern Warfare 3 en 30 fps
c'est dommage la Wii est la seule à ne
pas s'aligner Nintendo préfère mettre
l'accent sur les contrôles innovants de
la wiiimote la convivialité et un style
artistique distinct est-ce que la
résolution est si importante quand on a
eu droit à des pépites comme de story
Super Mario Galaxy ou Xenoblade
Chronicles quel jeu ajouter à notre
liste alors Uncharted 2 tire parti de
tout ce COF offre la console graphisme
de pointe narration cinématographique
gameplay fluide et effet visuel avancé
difficile de croire qu'il a presque 15
ans puis arrive la prochaine évolution
PS4 Xbox one se rapprochant toujours
plus de l'expérience PC des processeurs
graphiques plus puissants Full HD voire
4K effet de particules et d'ombrage
amélioré mieux vaut ne pas se perdre
dans les tempêtes de sable d'Assassin's
Creed odysseée sans oublier la grande
innovation le Ray Racing qui simule le
trajet des rant de lumière toujours plus
proche de la réalité résultat on peut
voir les émotions des personnages de Ry
son of R sur leur visage on est
totalement plongé dans gotthub City et
on a l'impression d'être le caméraman
qui suit Nathan Drake dans ses aventures
côté switch encore une fois Nintendo ne
fait pas le choix de la puissance les
développeur OPT donc pour des directions
artistiques inoubliables Mario odysseée
octopas travel et ses graphismes
inspirés du pixel art personnage
incroyal AST chain et son style unique 6
ans après sa sortie les rumeurs enflent
sur l'arrivée d'une version 2 plus
performante faut dire qu'elle a un sacré
retard comparé aux dernières consoles
celui qui a soufflé tout le monde à sa
sortie c'est Forza Horizon 5 les
véhicules sont hyper bien modélisés la
météo et les différents paysages
augmentent l'immersion c'est super
fluide même à pleine vitesse et que dire
de Microsoft Flight Simulator j'ai
l'impression d'être dans un film tourné
dans un cockpit après on va pas se le
cacher certes les graphismesue à viser
l'ultra réalisme mais plus que les
performances techniques c'est vraiment
la beauté des mondes explorés qu'on
recherche des paysages à couper le
souffle un effet waouh breast of the
wild Red Dead Redemption 2 horizon zer
down Ghost Of tushima The Witcher 3
death trading la liste est longue pour
cause les joueurs ont changé plus qu'une
technique hallucinante on apprécie
encore plus la direction artistique
orien de Blind forest c'est
incroyablement beau sans être
photoréaliste plus les années passent
plus cette course technologique semble
s'épuiser jusqu'à finir par se demander
si on n ferait pas un peu trop avec les
graphismes quand cyberpunk 2077 est
annoncé en 2012 City project met déjà la
barre très haute 6 ans après le teaser
de le 3 en remet une couche les rues
sont pleines de PNJ la ville a l'air
vibrante et vivante doit y avoir
tellement de choses à faire à la sortie
c'est la désillusion sal texture de
mauvaise qualité mini arbre qui recouvre
toutes les surfaces il y a à peine
fonctionnel le lancement est si
imparfait que Sony a même retiré le
titre du PlayStation Store bon depuis ça
va beaucoup mieux mais ça a rappelé à
tout le monde une chose avoir de beau
graphisme ne suffit pas pour faire un
bon jeu il sera magnifique et c'est tout
pas de fun pas d'émotion procuré par le
gameplay pas de plaisir le travail des
game designers est aussi important que
celui des game artistes il créa le
squelette du jeu ce qui lui permet de
tenir debout s'il manque des eau ou que
la colonne vertébrale est tordue peu
importe ce qui est mis par-dessus pour
l'habiller le jeu sera au mieux bancal
et ennuyant au pire un jouable puis si
les graphismes impressionnants des jeux
actuels imitent presque la vie réelle il
risque de mal vieillir alors oui un
remake les adaptera sans doute au
standard du futur regardez Resident Evil
4 presque 20 ans après ça rend hyper
bien sur ps5 mais pour devenir
intemporel rien ne vaut un style
artistique unique win Waker peer Mario
ked ou Okami étaient très beau à leur
sortie et le resteront quand la ps9
proposera des graphismes en
[Musique]
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