Gamification in the Classroom
Summary
TLDRВ данном видео обсуждается геймификация в классе, которая способствует повышению мотивации и вовлеченности студентов. Геймификация включает в себя элементы игры, такие как значки, сертификаты и соревнования, что делает обучение более увлекательным. Учителя могут использовать такие подходы, как получение очков опыта за выполнение заданий и организацию математических турниров. Примеры успешной геймификации, такие как Khan Academy, демонстрируют, как эти элементы могут улучшить учебный процесс. Видео призывает учителей проявлять креативность и вовлекать студентов в разработку идей для геймификации.
Takeaways
- 😀 Геймификация в классе создает атмосферу возбуждения и мотивации для учеников.
- 😀 Геймификация усиливает способности учеников и их усилия, что влияет на их успех.
- 😀 Ученики привыкли к играм, и геймификация может быть увлекательной для них.
- 😀 Сравнение: игра — это структурированная форма развлечения, а геймификация добавляет игровые элементы в уроки.
- 😀 Геймификация включает использование значков, сертификатов и наград за успехи в обучении.
- 😀 Установка целей является важным элементом геймификации, включая краткосрочные и долгосрочные цели.
- 😀 Конкуренция и командная работа способствуют развитию навыков для 21 века.
- 😀 Учителя могут назначать разные персонажи ученикам, включая выбор аватара.
- 😀 Пример успешной геймификации — это использование очков опыта, которые переводятся в оценки.
- 😀 Идеи для геймификации классов безграничны, и ученики могут предложить свои собственные идеи.
Q & A
Почему учителям следует использовать игровизацию в классе?
-Игровизация усиливает мотивацию учащихся, так как их успех зависит от их усилий. Студенты стремятся к победе, что подстегивает их интерес к учебе.
В чем разница между игрой, игровой обучающей практикой и игровой адаптацией в образовании?
-Игра - это структурированная форма развлечения, предназначенная для вовлечения игроков. Игровое обучение использует игры для достижения учебных целей, а игровая адаптация включает элементы игры в уроки, чтобы повысить мотивацию.
Как игровые элементы, такие как значки и награды, могут повысить вовлеченность учащихся?
-Эти элементы служат мотивационными инструментами, которые делают процесс обучения более увлекательным и стимулируют студентов к достижению успеха.
Что такое опытные очки и как они используются в классной комнате?
-Опытные очки - это система баллов, которые студенты зарабатывают за выполнение заданий, что затем переводится в оценки. Чем больше очков, тем выше оценка студента.
Как можно интегрировать командную работу в игровизацию?
-Командная работа может быть внедрена через совместные задания и конкурсы, что помогает развивать мягкие навыки, необходимые на современном рынке труда.
Как учителя могут создать атмосферу конкуренции в классе?
-Учителя могут установить рейтинги и публиковать достижения студентов, как это делается в видеоиграх, что побуждает студентов стремиться к высоким результатам.
Какие примеры активностей можно использовать для игровой адаптации?
-Учителя могут организовать охоты за сокровищами, математические турниры или использовать платформы, такие как Khan Academy, которые награждают студентов значками и звездами.
Как можно использовать персонажей или аватары в игровой адаптации?
-Учителя могут позволить студентам выбирать аватары, что добавляет элемент индивидуальности и вовлеченности в процесс обучения.
Какие преимущества дает игровизация для учащихся?
-Игровизация делает обучение более веселым и увлекательным, что способствует большей настойчивости учащихся и снижает уровень стресса при выполнении заданий.
Почему важно, чтобы студенты участвовали в процессе игровой адаптации?
-Участие студентов в создании игровых элементов может повысить их мотивацию и вовлеченность, так как они будут чувствовать себя частью процесса обучения.
Outlines

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифMindmap

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифKeywords

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифHighlights

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифTranscripts

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тариф5.0 / 5 (0 votes)