Houdini Disintegration FX - Pro Houdini & Nuke VFX Course
Summary
TLDRДобро пожаловать на курс Houdini, посвященный созданию эффекта диссоциации! В этом курсе мы изучим метод, который сочетает две разные симуляции для достижения впечатляющего визуального эффекта. Сначала мы разобьём геометрию розы с помощью кастомного метода разбиения, интегрируя традиционный подход Вороного и булевое разбиение. Затем мы запустим симуляцию, а затем наложим вторую симуляцию, где каждое расколотое фрагмент будет разбираться на более мелкие частицы, которые со временем исчезают. В завершение мы отрендерим финальный результат с использованием Redshift и настроим его в Nuke, используя AOV для детальной доработки.
Takeaways
- 🌹 В этом курсе мы будем изучать эффект дисинтеграции.
- ⚙️ Мы начнем с раскалывания геометрии розы с помощью кастомного метода раскола.
- 🔄 Метод раскола комбинирует обычный подход Вороного с булевым методом раскола.
- 🎬 Первая симуляция будет работать с расколотыми частями геометрии.
- 🛠️ Мы создадим кастомный решатель для управления симуляцией.
- 💥 После первой симуляции мы запустим вторую симуляцию для уменьшения кусочков.
- 🔍 Эта вторая симуляция заставит большие куски исчезнуть со временем.
- ⏳ Мы сможем управлять переходами между двумя симуляциями.
- ✨ Все эффекты и геометрию мы будем рендерить с помощью Redshift.
- 🎨 Затем мы импортируем результаты в Nuke для создания финального результата.
Q & A
Какой эффект достигается в этом курсе Houdini?
-Эффект достигается с помощью метода, который основан на наложении двух различных симуляций, работающих одновременно.
Какова первая стадия процесса создания эффекта?
-Первая стадия включает фрактурирование геометрии розы с использованием пользовательского метода фрактурирования, который сочетает в себе обычный алгоритм Вороного с булевым фрактурированием.
Что происходит после фрактурирования геометрии?
-После фрактурирования геометрии запускается первая симуляция, которая работает с фрактурированными частями.
Какой тип решателя будет использоваться в первой симуляции?
-Будет создан пользовательский решатель, который управляет симуляцией.
Что происходит во второй симуляции?
-Во второй симуляции каждая фрактурированная часть превращается в ещё более мелкие части, которые полностью исчезают со временем.
Какова цель перехода между симуляциями?
-Цель состоит в том, чтобы контролировать переход между симуляциями без видимых швов.
Как будет происходить рендеринг финального результата?
-Рендеринг будет выполняться с использованием Redshift.
Что будет сделано в Nuke после рендеринга?
-После рендеринга все элементы будут импортированы в Nuke для создания финального результата.
Каковы AOV и как они используются?
-AOV (дополнительные каналы) используются для получения полного контроля над всеми аспектами финального внешнего вида.
Чего следует ожидать от этого курса?
-Ожидайте подробного объяснения методов, а также практических шагов для создания эффектов разрушения и дисинтеграции.
Outlines
Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифMindmap
Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифKeywords
Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифHighlights
Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифTranscripts
Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифПосмотреть больше похожих видео
5.0 / 5 (0 votes)