Tutorial de Freecad (6/40): Rotando voy
Summary
TLDREn este microtutorial, Ob Juan explica cómo realizar rotaciones en un sistema de referencia global y local en un software 3D. Primero, muestra cómo trasladar y rotar un cubo alrededor de sus ejes X, Y y Z, y cómo definir el centro de rotación. Luego, crea una figura en forma de 'X' utilizando dos cubos alargados, aplicando rotaciones específicas para alinear ambos objetos. Finalmente, enseña a unir objetos y cómo rotar alrededor de un sistema de referencia definido. Como ejercicio, propone crear una casita con un tejado rotado. ¡Que el software libre te acompañe!
Takeaways
- 💻 El tutorial está siendo grabado sin el equipo habitual de sonido, usando el micrófono del portátil.
- 📐 Se explica cómo funcionan las rotaciones en un sistema de referencia global y cómo cada objeto tiene su propio sistema de referencia.
- 🔄 Para rotar un objeto, se puede seleccionar el eje de rotación (X, Y o Z) y ajustar el ángulo de la rotación.
- 🔧 Es posible definir un vector personalizado para la rotación, ajustando el eje de giro y aplicando un ángulo específico.
- 🟦 Al rotar un cubo, su centro de rotación se puede especificar manualmente, como en el ejemplo de un cubo de 10x10x10 con centro en (5,5,5).
- ✖️ Se muestra cómo crear una X usando dos cubos alargados, rotando uno 20 grados y el otro -20 grados para formar la figura cruzada.
- 🛠️ Los objetos pueden rotarse y trasladarse independientemente si se seleccionan por separado y se aplican cambios incrementales en su posición o rotación.
- 📏 Unir dos objetos crea un nuevo sistema de referencia basado en el objeto combinado, lo cual afecta cómo se aplican las rotaciones posteriores.
- 🏠 Como ejercicio, se propone crear una casita con dos cubos, donde uno de ellos está rotado para formar el tejado.
- 🎓 El tutorial es parte de Obijuan Academy y destaca la importancia del software libre.
Q & A
¿Qué problema menciona Ob Juan con respecto al sonido del video?
-Ob Juan menciona que el sonido del video puede no ser el mejor porque está grabando con el micrófono de su portátil y no con sus auriculares habituales.
¿Qué es el sistema de referencia global que menciona Ob Juan?
-El sistema de referencia global es un punto de referencia fijo en el espacio desde el cual se colocan y orientan los objetos en la escena 3D.
¿Cómo se puede identificar el sistema de referencia de un objeto en la escena?
-Cada objeto tiene su propio sistema de referencia que, en el caso del cubo que muestra Ob Juan, coincide con el sistema de referencia global, y se encuentra en el origen del cubo.
¿Qué pasos hay que seguir para aplicar una rotación a un objeto?
-Para aplicar una rotación, se debe seleccionar el eje (X, Y o Z) en el menú 'rotation' y luego ajustar el ángulo de la rotación. También se puede usar la rueda del ratón para ver el efecto de la rotación alrededor del eje seleccionado.
¿Cómo se puede rotar un objeto alrededor de su propio centro?
-Para rotar un objeto alrededor de su propio centro, se debe indicar la posición del eje de giro con respecto al sistema de referencia del objeto. Por ejemplo, para un cubo de 10x10x10, su centro estaría en las coordenadas (5, 5, 5).
¿Cómo se puede crear una X utilizando dos paralelepípedos?
-Se puede crear una X duplicando un paralelepípedo, rotando uno de ellos 20 grados alrededor del eje Z y el otro -20 grados, manteniendo el centro de ambos en las coordenadas correctas para que se crucen.
¿Qué diferencia hay entre rotar dos objetos de manera conjunta y hacerlo de forma independiente?
-Cuando se rotan dos objetos de manera conjunta, se aplica la misma rotación y traslación a ambos objetos, lo que los alinea en la misma posición. Para rotarlos de forma independiente, se deben aplicar 'incremental changes', lo que permite modificar la rotación y posición de cada objeto individualmente.
¿Qué sucede con el sistema de referencia cuando dos objetos se unen?
-Cuando dos objetos se unen, el sistema de referencia del nuevo objeto se actualiza y se coloca en una nueva posición, que depende de la unión de los objetos. Las rotaciones y traslaciones futuras se aplicarán con respecto a este nuevo sistema de referencia.
¿Cómo se puede mover el sistema de referencia de un objeto antes de unirlo con otro?
-Antes de unir dos objetos, se puede trasladar el sistema de referencia del objeto usando 'apply incremental changes', lo que permite mover ambos objetos juntos sin afectar sus posiciones relativas, y así ajustar su sistema de referencia global.
¿Cuál es el ejercicio propuesto por Ob Juan al final del tutorial?
-Ob Juan propone como ejercicio crear una casita utilizando dos cubos, donde uno de ellos está rotado para formar el tejado. Además, pide que se coloque el sistema de referencia en el interior de la casa.
Outlines
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