cargar y editar programas maquina hass
Summary
TLDREl video explica paso a paso cómo operar una máquina, desde reiniciarla y cargar un nuevo programa hasta editar y eliminar programas existentes. Se detalla cómo navegar por el menú, ingresar código, y ajustar parámetros como la velocidad y número de piezas. También se muestra cómo cargar un programa desde un dispositivo externo, simular el proceso de mecanizado para verificar la geometría de la pieza y correr la simulación. El objetivo es asegurar que todo esté correcto antes de iniciar el proceso de fabricación.
Takeaways
- 🔄 Lo primero que se debe hacer al iniciar la máquina es presionar las teclas de reset y power para eliminar alarmas y reiniciar.
- 📄 Para cargar un programa nuevo en la memoria, se utiliza la tecla 'list program' y se navega hasta la pestaña 'memory'.
- 🆕 Para crear un programa nuevo, se ingresa la letra y el número del programa deseado, por ejemplo 'O3' para el programa 3.
- ✏️ Se puede editar un programa existente utilizando la tecla 'edit' y navegando al punto donde se quiere modificar el código.
- ⚙️ Al escribir código, se pueden incluir detalles como el número de piezas y la velocidad, y el código se muestra línea por línea.
- 🖥️ Para cargar un programa desde un dispositivo externo (como un USB), se selecciona 'SVY Device' en el menú y se transfiere a la memoria.
- 🗑️ Para borrar un programa, se debe deseleccionar primero y luego usar la tecla F1 para eliminarlo.
- ✅ Antes de iniciar el proceso de maquinado, es recomendable realizar una simulación del programa para verificar la geometría de la pieza.
- ▶️ Durante la simulación, las líneas punteadas representan los movimientos y las líneas sólidas indican la forma de la pieza.
- 🛠️ Todas las máquinas tienen una función de simulación previa al maquinado para asegurarse de que la geometría es correcta.
Q & A
¿Qué se debe hacer al iniciar la máquina?
-Se debe presionar la tecla de reset y la tecla de power para quitar algunas alarmas y poner el cero de máquina.
¿Cómo se carga un programa nuevo en la memoria de la máquina?
-Se debe presionar la tecla 'list program', entrar en la pestaña de 'memory', teclear la letra y el número del programa que se desea cargar, y luego presionar 'enter'.
¿Cómo se edita un programa cargado en la máquina?
-Se debe seleccionar el programa a editar, presionar la tecla 'edit', y luego posicionarse en el punto y coma con las flechas para comenzar a escribir el código.
¿Qué pasos se siguen para modificar una línea de código existente en un programa?
-Se debe posicionar el cursor en la línea que se desea modificar, moverlo hacia el código a cambiar y teclear el nuevo código.
¿Cómo se carga un programa desde un dispositivo SVY a la memoria de la máquina?
-Se debe ir a 'list program', seleccionar la pestaña 'SVY device', elegir el programa, presionar la tecla F2, seleccionar 'memoria' y presionar 'enter'.
¿Qué hacer para borrar un programa de la memoria de la máquina?
-Primero se debe asegurar que el programa no esté seleccionado, luego presionar la tecla F1, seleccionar 'delete', presionar 'enter' y confirmar con 'sí'.
¿Qué es necesario antes de empezar a maquinar una pieza?
-Se debe realizar una simulación para corroborar que la geometría de la pieza sea correcta.
¿Cómo se selecciona un programa para simular su geometría?
-Se debe seleccionar el programa con la tecla 'select program', luego presionar la tecla 'amend', y posteriormente dos veces la tecla 'send intgraf'.
¿Qué indican las líneas punteadas y no punteadas durante la simulación?
-Las líneas punteadas representan el movimiento de la máquina, mientras que las líneas no punteadas representan la forma final de la pieza.
¿Qué función tiene la tecla 'cycle start' en la simulación?
-La tecla 'cycle start' inicia la simulación, permitiendo observar el proceso de movimiento y la geometría de la pieza.
Outlines
🔧 Configuración inicial de la máquina
El primer paso para operar la máquina es presionar las teclas de 'reset' y 'power' para eliminar alarmas y establecer el punto cero. Luego, se procede a cargar un programa nuevo accediendo a la pestaña 'list program' y seleccionando 'memory'. Una vez en esta sección, se puede teclear la letra y número del programa deseado (por ejemplo, 'O3'), creando un programa vacío que puede ser editado. Para editar, se selecciona el programa, se usa la tecla 'edit' y se navega con las flechas hasta el punto y coma para comenzar a introducir el código.
📝 Edición y gestión de códigos en la máquina
Al comenzar a escribir el código, se pueden ingresar líneas con datos como el número de piezas y la velocidad. Si se requiere editar una línea existente, el cursor se mueve a la parte deseada del código para introducir los cambios. Además, la máquina permite cargar programas desde dispositivos externos, como 'USB'. Al acceder a la opción de 'device' en la pestaña inicial, se selecciona el programa desde el dispositivo y se mueve a la memoria de la máquina utilizando la tecla 'F2'.
🗑️ Borrado de programas en la máquina
Si se desea eliminar un programa, primero se debe asegurar que no esté seleccionado. Para esto, se presiona la tecla 'select program'. Luego, el programa puede ser borrado usando la tecla 'F1', seleccionando 'delete', y confirmando con 'enter'.
🔄 Simulación previa a la ejecución
Antes de ejecutar un programa en la máquina, es necesario realizar una simulación para verificar que la geometría de la pieza sea la deseada. Esto se logra seleccionando el programa y presionando las teclas 'send intgraf' dos veces. Posteriormente, la simulación comienza al presionar 'cycle start', donde las líneas punteadas representan los movimientos y las líneas continuas muestran la forma final de la pieza. Todas las máquinas tienen esta opción de simulación para garantizar precisión antes de maquinar.
Mindmap
Keywords
💡Tecla de reset
💡Programa
💡Memoria de la máquina
💡List program
💡Editar programa
💡Código
💡Simulación
💡Cycle start
💡Eliminar programa
💡Geometría de la pieza
Highlights
Iniciar la máquina presionando la tecla de reset y la tecla de power para quitar las alarmas y poner el cero de máquina.
Para cargar un nuevo programa en la memoria, se debe usar la tecla 'list program' y seleccionar la pestaña de memory.
Al crear un programa nuevo, se puede asignar un número de programa como 'O3' y editarlo usando la tecla 'edit'.
Para editar el programa, es necesario moverse con las flechas hacia el punto y coma y luego teclear el código deseado.
El código de línea puede incluir detalles como número de piezas (302) y velocidad (250), los cuales se insertan manualmente.
Si se requiere modificar una línea de código existente, se selecciona la línea y se cambia el código necesario.
Para cargar un programa desde un dispositivo USB, es necesario seleccionar 'SVYT device' en la pestaña de list program.
Una vez seleccionado el programa en el dispositivo USB, se puede copiar a la memoria de la máquina con la tecla F2.
Los programas cargados en la memoria pueden ser editados de la misma forma que un programa creado directamente en la máquina.
Para borrar un programa, se debe asegurar que no esté seleccionado, usando la tecla 'select program', y luego eliminar con F1.
Antes de comenzar el mecanizado, se debe realizar una simulación para comprobar que la figura cumpla con la geometría deseada.
La simulación muestra las líneas punteadas para el movimiento y las líneas sólidas para la forma final de la pieza.
Cada máquina tiene una función de simulación que permite verificar la geometría antes de iniciar el proceso de mecanizado.
La simulación se inicia seleccionando el programa, presionando la tecla 'cycle start', y observando las líneas de movimiento y forma.
Una vez que la simulación es correcta, se puede proceder al mecanizado real, asegurando que la geometría sea la esperada.
Transcripts
e
bien
lo primero que tenemos que hacer con una
iniciamos la máquina es presionar la
tecla de reset y la tecla de power
esto es para quitar algunas de las
alarmas y para poner el cero de máquina
cargar un programa nuevo a la memoria de
la máquina tenemos que irnos a la tecla
list program que es este de aquí le
damos clic y nos va a mandar a estas
tres pestañas le damos enter para entrar
en la pestaña de memory como vemos
tenemos varios programas y existentes si
queremos cargar un programa nuevo lo que
tenemos que hacer es teclear la letra
y el número de programa por ejemplo
quiero el programa 3 entonces de empleo
o 3
le doy tentar y se crea el programa el
programa está vacío si lo queremos
editar le tenemos que dar en la tecla
edit posicionadas en el programa que
queremos editar y nos manda esta ventana
donde podemos empezar a escribir el
código lo que tenemos que hacer es
posicionarnos en el punto y coma con las
flechas le damos a la derecha
y ahora si podemos empezar a teclear el
código por ejemplo por poner el 0 1 100
91
la gente se escribe la línea con luz
podemos ponerle el número de piezas que
vamos a utilizar 302 espacio
la velocidad es 250 se la docente y
vemos que se escribe la línea de código
si queremos editar una de las líneas que
ya tenemos solamente nos posicionamos en
la línea que queremos y movemos el
cursor hacia uno de los códigos y
tecleamos el nuevo código por ejemplo
podría ser que 0 0 y vemos cómo se creó
el código en la línea que queremos
a veces tenemos programación algunos
dispositivos como lo podría ser un 2 b
en ese caso si queremos cargar un
programa de indios villa en la memoria
de la máquina tenemos que irnos al list
program
y tenemos que ir a las pestañas del
inicio y tenemos que seleccionar svyt
device le damos enter igual que hace
rato no van a aparecer los programas que
ya tenemos pero en este caso en inglés
vi
por ejemplo yo quiero copiar el programa
100 23 a la memoria lo que tengo que
hacer es posicionarme el programa y
darle a la tecla f 2 y aquí me van a
aparecer las direcciones a las que lo
puedan mover yo lo a mover a la memoria
entonces me selección la memoria y le
doy enter
es pero no es un poco
y ahí ya se compre el programa ahora lo
regresamos para ver si en la carpeta de
memoria y hasta el programa cargado como
vemos aquí está el programa si lo
queremos editar lo podemos hacer igual
que hace rato le damos a la tecla y aquí
podemos editar el programa en este caso
no no ayudar porque el programa ya está
bien
si nosotros queremos borrar un programa
lo que tenemos que hacer es
posicionarnos en el programa y
asegurarnos de que no esté seleccionada
para seleccionar un programa le tenemos
que dar a la tecla select program por
ejemplo aquí pero si queremos correr un
programa el programa no tiene que estar
seleccionado entonces el programa 02 no
está seleccionada entonces lo va a
borrar le presionamos tecla f1 nos
posicionamos en delay le damos enter y
le damos y para confirmar y vemos que el
programa se borra
antes de empezar a imaginar lo que
tenemos que hacer es una simulación para
ver si es una figura cumple con la
geometría que nosotros
queramos que sea así entonces para hacer
eso tenemos que seleccionar el programa
por gran presión 23 le damos el ex
programa se selecciona el programa y
ahora le damos a la tecla amén
y ahora tenemos que darle dos veces a la
tecla send intgraf veamos una vez veamos
la segunda vez y aquí ya nos
posicionamos en aventar la de simulación
ahora lo que tenemos que hacer es
presionar esta tecla que se llama cycle
star le damos y empezará la simulación
aquí vemos como las teclas las líneas
punteadas son líneas de movimiento y las
líneas que no están punteadas es la
forma que le daremos a la pieza
todas las máquinas tienen una parte de
simulación antes de
de empezar a maquinar para corroborar la
geometría de la pieza
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