ASDR3 Statehandler Example
Summary
TLDRDieses Video vermittelt Grundlagen zur Implementierung eines Zustandsautomaten in C++. Es zeigt, wie man einen Zustandshandler verwendet, um den Zustand einer Testobjekts zu verwalten. Der Code umfasst verschiedene Zustände und veranschaulicht, wie der Zustandswechsel durch den Zustandshandler gesteuert wird. Es wird auch die Verwendung von Timern und der Bedeutung von 'onEntry' und 'onExit' bei Zustandsübergängen erläutert.
Takeaways
- 😀 Die Video-Skript-Analyse beinhaltet die Erstellung eines einfachen Beispiels für einen Zustands-Handler.
- 🔧 In der Haupt-CPP-Datei wird die Initialisierung der benötigten IO durchgeführt und im Hauptschleifen-Loop wird der Zustandsautomat gesteuert.
- 📄 Der Header-File definiert die Zustände des Objekts 'Test', einschließlich 'State One', 'State Two' und 'State Three'.
- 🔑 Der Zustands-Handler ist für das Verfolgen der Zustände zuständig und vereinfacht die Implementierung.
- 🚀 Der Konstruktor 'CTest' setzt den Zustand beim Erstellen des Objekts auf 'State One'.
- ⏱️ In 'State Two' wird auf eine Zeitverzögerung von 3 Sekunden gewartet, bevor der Zähler inkrementiert wird.
- 🔄 Der Zustands-Handler verwendet 'setNextState', um den nächsten Zustand zu steuern und 'handleState', um den aktuellen Zustand zu verwalten.
- 🔄 Der Zustands-Handler implementiert 'onEntry' und 'onExit', um die Zustände zu verwalten.
- 🔄 Der 'elapseTime' des Zustands-Handlers misst die Zeit, die seit dem Eintritt in den Zustand vergangen ist.
- 🔧 Die Implementierung zeigt, wie der Zustands-Handler in der Praxis verwendet wird, um zwischen verschiedenen Zustandsübergängen zu wechseln.
Q & A
Was ist das Hauptthema des Videos?
-Das Hauptthema des Videos ist die Erklärung des State-Handler-Musters in einem Beispielprogramm.
In welcher Programmiersprache ist das Beispiel geschrieben?
-Das Beispiel ist in C++ geschrieben.
Was ist die Funktion des State-Handler im Beispiel?
-Der State-Handler ist verantwortlich für die Verwaltung von Zustandsübergängen und hält wichtige Daten für den Zustandswechsel aufrecht.
Wie viele verschiedene Zustände sind im Beispiel definiert?
-Im Beispiel sind drei verschiedene Zustände definiert: State one, State two und State three.
Was passiert, wenn ein neues Objekt des Typs 'test' instanziiert wird?
-Beim Instanziieren eines neuen 'test'-Objekts wird der Zustand standardmäßig auf 'State one' gesetzt.
Was ist die Bedeutung von 'on Entry' im Kontext des Videos?
-'On Entry' bezieht sich auf die Aktionen, die beim Eintritt in einen neuen Zustand ausgeführt werden, wie z.B. das Zurücksetzen des Zählers.
Welche Rolle spielt die 'set nextState'-Funktion im State-Handler?
-Die 'set nextState'-Funktion ermöglicht es, dem State-Handler mitzuteilen, in welchen Zustand gewechselt werden soll.
Wie lange muss eine bestimmte Bedingung erfüllt sein, bevor der Zustand von 'State two' zu 'State three' wechselt?
-Die Bedingung muss 3 Sekunden lang erfüllt sein, bevor der Zustand zu 'State three' wechselt.
Was geschieht, wenn der Schalter gedrückt wird, während sich das System im 'State three' befindet?
-Wenn der Schalter gedrückt wird, kehrt das System zum 'State one' zurück.
Welche Methode wird am Ende jedes Zustands aufgerufen, um den State-Handler zu aktualisieren?
-Die 'handleState'-Methode wird am Ende jedes Zustands aufgerufen, um den State-Handler zu aktualisieren.
Outlines
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