【学マス】冠菊ことね 攻略法徹底解説!
Summary
TLDRこの動画では、キャラクター育成ゲーム「カロ, ギグコネ」の攻略法が解説されています。最近の限定ユニット「水着リミカムロギクリーリア」の育成が難しく感じられることから、ハイブリッドではなくやる気型の育成方法を提案。評価点の取りやすさやサポートカードの選び方、Pアイテムの使い方などが詳述され、プレイヤーが効率的に育成できる戦略が紹介されています。
Takeaways
- 😀 カロギグコネの育成はやる気型の方法がおすすめです。
- 🏖️ 水着リミカムロギクリーリアは最近の限定組で育成が難しく感じられる部分があります。
- 📈 評価点の取りやすさはカムロギ、YBB、世界一可愛いの順ですが、YBBはステータスが上がりにくくなります。
- 🎓 中間試験前の追い込みは特に難しく、適切なサポートカードの使用が重要です。
- 🍵 Pアイテム「ルイボスティ」は中間試験前の追い込みで使用すると良いパフォーマンスが出せる可能性があります。
- 🔄 やる気型の育成では、やる気や元気のカードが重要で、火力カードとのバランスが鍵です。
- 🎉 最終試験の準備では、火力カードの数を5枚程度とし、元気の挨拶や届いてのバランスを考慮に入れます。
- 🎭 Pアイテムの共同は3の倍数ターンの頭に発動するため、タイミングを意識する必要があります。
- 🌟 高印象を付与できるカードは育成に有利ですが、カムロギコトネの育成ではその効果が限定されます。
- 🛍️ メモリー編成では、開幕元気な挨拶を2枚使用し、他のサポートカードを適宜選ぶ戦略が有効です。
Q & A
カロギグコネの育成はなぜ難しいと感じられるのですか?
-最近の限定組である水着リミカムロギクリーリア、カムロギクコトネは、中間試験前の地獄のような難易度と育成方法の複雑さのために難しく感じられるとされています。
やる気型の育成方法とは何ですか?
-やる気型の育成方法とは、ハイブリッド育成方法ではなく、やる気パラメーターを重要視した育成方法です。この方法では、追加で高印象を要求されることがあります。
評価点の取りやすさはどのように決まるのですか?
-評価点の取りやすさは、アチーブメントや強化月刊、サポートカードの強さ、センスとロジックのサポートカード、そして特定のボーナスが与える影響によって決まります。
Pアイテムの無印とプラスの違いは何ですか?
-Pアイテムの無印とプラスの違いは、やる気が2から3に増えるときと4回制限がなくなる点にあります。ただし、現在の状況ではアイドルへの道にしか影響しません。
サポートカードの選ばれ方にはどのような基準がありますか?
-サポートカードは、高印象を付与できるカードやメンタル強化でプラス9のステータスを得られるアビリティを持つカードが望まれます。ただし、カムロギコトネの育成では、これらのカードが必ずしも強くないとされています。
メモリー編成における「2択」とは何を指していますか?
-メモリー編成における「2択」とは、上位10人のうち7人が開幕元気な挨拶を止められない、2人が開幕元気な挨拶を2枚済みで私がスター届いての4枚という状況を指しています。
カードのティア表はどのように分ければ良いですか?
-カードのティア表は、火力カード群、やる気カード群、そして行員将軍火力カード群に分けて、それぞれ5から6枚程度の火力カードを用意するのが良いでしょう。
最終試験でのカードピック戦略とは何ですか?
-最終試験でのカードピック戦略は、火力カードを5枚、気分転換カード1枚、元気の挨拶カード3枚、届いてカード1枚などバランスよく配置し、高印象カードは星くずセンセーションのみを使うことです。
中間試験前の追い込みでどのアイテムを使用するべきですか?
-中間試験前の追い込みでは、ルイボスティを使用することが推奨されています。これは、高印象を確保し、アテムを満たすために有効です。
最終試験で高印象カードがなければどうすれば良いですか?
-最終試験で高印象カードがなければ、星くずセンセーションを1枚使用し、他のカードはやる気や元気のカードを使い、バランスの良いデッキ構成を目指すことが重要です。
Outlines
😀 カロ、ギグコネの育成方法と評価点の取りやすさ
カロ、ギグコネの育成方法をハイブリッドではなくやる気型で進める。評価点の取りやすさはカムロギYBB世界一可愛いの順で、YBBはステータスが上がりにくくなっているが、最終試験で5万点から6万点が出せる。サポートカードの所持状況も重要で、Pアイテムの無印とプラスの違いや育成シナリオの最終試験ターン数にも注意が必要。
😀 Pアイテムの共同と育成シナリオの注意点
Pアイテムの判定タイミングは3の倍数ターンの頭で、ターン開始時に判定される。中間試験前追い込みと最終試験のターン数も重要で、火力が引けるかどうかで結果が変わる。サポートカードは必須でないが、高印象を付与できるカードやメンタル強化のアビリティがあるカードを選ぶ。
😀 メモリー編成と育成シナリオの実践
メモリー編成では上位10人の使い分けが鍵で、本番前夜は入れなくて問題ない。カードのティア表は火力カード、やる気カード、行員将軍カードに分かれる。育成シナリオの実践では、中間試験前の追い込みが特に重要で、ドリンクやサポートカードの使い方にも注意が必要。
😀 最終試験のアプローチと育成のポイント
最終試験では火力カードのバランスが重要で、高印象カードは星くずセンセーションのみ。ブレスレットではなくキーホルダーを選ぶことで、Pアイテムの発動条件を満たせる。最終試験前のレッスンでは、カードピックに応じてデッキをビルドし、火力カードを多めに入れて印象を伸ばす。
Mindmap
Keywords
💡やる気型
💡ハイブリッド
💡評価点
💡サポートカード
💡Pアイテム
💡中間試験
💡最終試験
💡火力カード
💡元気の挨拶
💡星くずセンセーション
Highlights
カロギグネの解説を計画しています。
最近のキャラ育成が難しく感じるという声がある。
水着リミカムロギクリーリア、カムロギクコトネ限定組の育成が特に難しく感じる。
育成方法はハイブリッドではなくやる気型に従う。
評価点の取りやすさはカムロギYBB世界一可愛いの順。
YBBの解放段階3のボーナスが防寒になっておりステータスが上がりにくくなっている。
やる気型の中ではSSR比較でスか疲労で梅とコが同じぐらいの取りやすさ。
Pアイテムの無印とプラスの違いはやる気が2から3に増え、4回制限がなくなること。
Pアイテムの共同は3の倍数ターンの頭に発動する。
中間試験前追い込みと最終試験のターン数に注意を要する。
サポートカードは特に必須で入れないといけないものはないが、高印象を付与できるカードは良い。
メモリー編成は2択で、上位10人の7人が開幕元気な挨拶を止められない。
カードのティア表は火力カード群、やる気カード群、行員将軍火力カード群に分割する。
最終試験は火力カードが5枚、気分転換1枚、元気の挨拶3枚、届いて1枚でバランスが良い。
高印象カードは星くずセンセーションのみで、他の印象消費カードはない。
最終試験でのデッキビルドは火力カードと元気カードのバランスが重要。
本日の解説は以上で、次の動画でお会いする。
Transcripts
皆さんこんにちはイオンです本日はねカロ
ギグコネの解説していこうと思うんです
けどえっととりあえず1ついいですかね
なんか最近のキャラ育成むくないですかね
はいあの水着リミカムロギクリーリア
カムロギクコトネていう限定組がなんか
最近難しい気がするんですよねはいなんか
思いません上れたらどれも強いんですけど
ね特に中間前が地獄ですよねはいという
ことで値解説していきます育成方法は諸説
あると思うんですけどま多分これでいいん
じゃないかなっていうね方法を解説して
いきます一応1万4300点台は配信外
回せると3回出たんでま大丈夫かなと思い
ますはい大前提として育成方法は
ハイブリッドではなくやる気型ですやる気
型の育成方法に従って進めていけば問題
なくて追加で高印象を少しだけ要求され
るっていう形になり
ますではまず評価点の取りやすさに関して
ですね以前コメントで評価の取りやすさ
だけは解説して欲しいという声があったの
ですがまこれは確かにアチーブメントも
あるし強化月刊も増えましたしまあまあ
確かにということでここ触れていこうと
思いますまずコの中での評価の取りやすさ
はカムロギYBB世界一可愛いの順になっ
ていて評価の取りやすさ自体は異の中で
最も取りやすいですただYBBとカムロギ
に関してはセンスとロジックのサポート
カードの強さの差とあとおそらくバグっ
てるであろう開放段階3のボーカル
レッスンボーナスこれYBBの解放段階3
のボーナスがなぜか防寒になってるんです
ねこの2つの要素によってYBBの方が
ステータスが上がりにくくなってますよと
なので評価点の理論値もYBBの方が出
にくくなっていますまでもYBBでも最終
試験の5万点から6万点っていうのが
出せるのでサポートカードのね所持状況と
かそもそもどちらも凸してないよって人は
YBBの方が出やすいっていう人もいるか
なと思います次はやる気の中での評価の
取りやすさSSR比較だとスか疲労で梅と
コが同じぐらいですねえチナチナはごめん
なさいちょっと1番育成してなくてあの
記憶がもうないのでちょっと今回あのエ
アップで喋るの良くないんでちょっとノー
コメントではいお願いしますまね大体これ
ぐらいの取り合さと思ってもらえば大丈夫
ですはい次ねPアイテムについて解説して
いきましょう無印とプラスの違いなんです
がやる気が2から3に増えるのと4回制限
というものがなくなりますまやる気が2か
3かは正直誤差ですし4回制限に関しては
現状アイドルへの道にしか影響しません
アイドルへの道をねすでにクリアしてる人
とかもしくはねそろそろできうっていう人
は別に凸する必要ってのはありません
あくまで現環境ではですはい現環境では
はいいましたからね次の育成シナリオで
最終試験が20ターンとかなると影響が
めちゃくちゃ大きいんですけどもまここに
関してはね不確定な未来に投資できるか
どうかなんでこの動画で2凸する必要ない
ですよって聞いてそれを信じて2突しなく
てま後からねなんか結局人権やんけって
なってもこちらでは責任を追いかねますの
でそこはどうぞよろしくお願いしますはい
え次ですねPアイテムの共同について解説
していきましょうPアイテムのね判定タイ
ミンググっていうのは3の倍数ターンの頭
ですこのタイミングっていうのが結構厄介
でターン開始時に判定なので高印象が1
減った状態での判定になりますつまりその
前のターン終了時には高印象が7ないと
いけないですねあともう1つは中間試験前
追い込みと最終試験のターン数です中間
試験前追い込みは9ターンなので9ターン
目の頭にPアイテムが発動するんですねと
ことで最後の1ターンに火力が引けるか
どうかでかなり変わります同じく最終試験
は11ターンに私がスターの追加1ターン
を合わせて合計12ターンこれも最後の1
ターンに届いてとハートの合図が引けるか
どうかでかなり変わりますま最終試験に
関してはいつも通りっちゃいつも通りです
ねはいてことでこちら意識して育成して
みるといいかなと思い
ます次ですねおすすめサポートカードなん
ですけどもえ特に必須で入れないといけ
ないサポートカードないんでねえツールで
計算してくださいツールって何かって言う
とえ前回の動画のやつですね何入れようか
迷ってる人は使ってみてください一応なん
ですが今回出たサポートカードですね高
印象を付与できるPアイテムはいいんです
けどメンタル強化でプラス9のステータス
もらえるアビリティですねこれ本来
めちゃくちゃ強いんですけどただカギコネ
の育成に限ってはほぼ死ぬので実数値ほど
強くないですまどういうことかと言うとま
後ほどねプロデュースの画面も見せるん
ですけど中間試験後に関しては
ブレスレット拾わないんですねなので強化
回数がほとんど稼げないんですあと通常
編成で言っても相談も1回しか踏めないん
でまその狙った強化メンタルカードの強化
ですねていうのがなかなか狙いづらいって
いう感じになってますただカムロギコトネ
以外の育成では初期コネも含めて
めちゃくちゃ強いんでまどれぐらい強い
かって言と通常育成においては過去の
サポートカードをぶっち切りで抜くレベル
で強いですま唯一相性があまり良くないの
がカムギコだと思って
くださいはい次メモリー編成ですねこれは
ねもう2択だと思います現状上位10人の
うち7人が開幕元気な挨拶止められない
思い私がスター届いての4枚2人が開幕
元気な挨拶を2枚済みで私がスター届いて
の4枚なのでまこの2択のどちらで問題
ないかと思います本番前夜はいりませんま
ね本番前夜ね使おうと思うと箱のP
アイテムが必要になるんですけどまこれね
2つ問題点があってまず箱自体が評価育成
においてそもそも強くないんですねま
要するにパラメーター伸びにくいんですよ
あのサポートカードというのとそもそも箱
が確定で入手できないので本番前夜入れて
も無駄になってしまう可能性が結構高いん
です
いうのでま本番前夜は入れなくて大丈夫
です届いてのPレベルに到達してない人は
ハートの合図とかを代わりに入れると良い
かなと思い
ます次にカードのティア表ですねこれね3
つに分割する必要があってまず火力カード
群次にやる気カード群最後に行員将軍火力
カード群に関しては気分転換や届いて
ハートの合図なども含めて合計で5から6
枚になるようにしましょうで引将軍これは
正直1から2枚でいいですなんかが僕の
デッキ見たらやたら高印象入ってるんです
けどこれあのシンプルにカード運悪すぎた
だけなんで本来は止められない思いと
プラスで何か1枚とかそれだけで本当に
十分です1枚か2枚かに関しては手書きの
メッセージや夢見心地あの時の約束といっ
た高印象を消費するカードを使うかどうか
で決めれば十分でもし私がスターしか使わ
ないのであれば1枚で十分です高印象消費
カードを使う予定だったら合計2枚ピック
した方が安全っていう感じですねあとは
基本的にやる気型の育成に従えがオッケー
ですではですねこちら実際に育成やってみ
ましょうはいえということでえカロ行く
ことでね実際に育成していきたいと思い
ます僕はえどちらかというと元気な挨拶2
枚派閥なんでえ元気な挨拶2枚でやって
いきたいと思いますま止められない思いは
最悪なくてもなんとかなるんですけど前半
クリアできなかったらねもう終わっちゃう
んでえ成どれかなここかなはいこれでやっ
ていきたいと思います
今回はそうですね
え難しいところていのは中間試験前の
追い込み中間あ前半のレッスン全部難しい
かなはい前半のレッスンが全部難しいのと
中間試験前の追い込みで中間試験が難しい
ですでま最終試験に関してはまいつも通り
運営なんでま主にはやっぱり前半部分の
解説になりますかねはいということで行っ
ていきます
[音楽]
はいえまずなんですけど最初ですね最初
ここのドリンクなんですけども高印象
ドリンクこちら取ってください
ルイボスティを取り
ましょうこのねルイボスティっていうのは
中間試験前の追い込みで使うのでそこまで
は温存するようにして
ください頑張ってき
ます頑張ります
はいでえ1回目のレッスンなんですが1回
目のレッスンの時点で失敗する可能性ま
失敗というかねえパーフェクト60点取れ
ない可能性が普通にありますこれに行き
ますよなのでここに関してはもうちょっと
ね祈るしかないですねま10回に1回
ぐらいは失敗するかなうん10回に12回
ぐらいは元気の挨拶2枚持ち込んでても
失敗するんですけどまこういうことやら
れると大体失敗しますよねはい
これはもうねだいぶだいぶ負けパターン
[音楽]
ですえー次どうしよっかなあこれはまあ
やばいっすねまやばいっすねこれはうん
ここ別れてくるといいんだろうけど別れて
くるか
なま一緒に来たら負けですねはい
まこんな感じで普通に何合ってもね失敗
する時は失敗するんでここは祈り
ましょう一応ねえ最後元気のカードを
つつけることによってまコインシ増えるん
でここだけはね最後まスキップせずに1点
守るためだけにもま取っといた方がいいか
なと思いますはいでカードピックなんです
が基本的にはあのわざわざその高印象を
取りに行くというよりかはなんかねえっと
やる気元気用のカードが出てない時やる気
カード用のカードが出てない時にまあ
なんかコイ象1枚取っとこうかなっていう
まそれぐらいのね雰囲気で大丈夫です
あくまでえ抽選回数リロール回数ね1回
ちょっとキープするために高印象のカード
1枚取っときましょうみたいなねまそれ
ぐらいのノりで大丈夫です
あれまいいやま例えばねこういう場面なん
ですけども一応ね高印象1枚入れましょ
うっていう話はしたんですけどもまだね高
印象より白が止まらないの方が絶対あの
強いんでこういう時はねワクワが止まら
ないとかで大丈夫ですま先ほども言った
通りにえなんかやる気元気のカードがね
なくて高印象のカードしかもう候補にない
とまそういう時に抽選を使わずに最中使わ
ずにえ高印象カードを取るみたいな形で
動けばま基本的にはなんとかなり
ますよろしくお願いしますこんな感じはい
でえここね中間試験前の追い込みなんです
けどもここねもう1ターン目に
ルイボスティねここで使ってください最初
に取ったねルイボスティここで使うように
してでえそのままねこういうカード使う
ことでが6以上になり
ますでアテム
満してあげてで一応ねここの象え注意事項
としてはこれですね元気効果のスキル
カード使用時に象がプラ1なんでえ元気
カード使わなくなるとこれ落ちますコイ象
の数が落ちるんでここね気をつけて
くださいこんな
感なんでま前半ワクワクねこれね結構印象
的には危ないかなうんそう
こんなそのねえない
あるんあんまりワクワクとかは使わない方
が安全かなとは思い
ますえどっちの方が強いんでしょうねこれ
右でいっか
こんなまここら辺からそうですねえどう
しようか
なここ辺から入れてもい
残りは
319319か3枚使わなあかんねこれ3
枚使わなあかん
けどどうしようかな多分表現の基本切っ
たら2枚で届くんだよ
なうん2枚で届く気するどっちにしろここ
で元気の挨拶を使うと多分
え3回ね火力カード切らないといけないん
でで山札にねもう1枚しかこれしか残って
なくて最後引き戻しがうまくいくかって
いう話になってくるんでまそれだったらね
捨て札の方にこの火力カード詰めて表現の
基本切りましょうこれこんな感じまこうし
ておいて山札に火力カードをね多めに入れ
ておくことでまなんとかすると引き戻しを
成功させるという感じの立ち回りでいいん
じゃないかなと思いますまこれねえ7枚7
枚あって3枚どれか引けばいいんでま大体
なんとかなれるでしょうというあとねこれ
これがねえコイン6以上の場合ま最後の
ターンにまた元気つけてくれるんでまそう
いうところもね含めるとま最後のターンっ
てのがやっぱり火力伸びやすいて話が合う
んでえここはです
ねこのまま行ってもま火力カードさえ引け
たらクリアできるっていう感じになります
どの見方がいか
ないや引きすぎやろそれ
はちょっと引きすぎやろいやいやいやいや
いやいや
そこそこまで望んでないかなはいまあね
こんな感じです
ねさあおめきです
よでえー前夜はらなくてまこれ星くず
センセーションでいいかなまこれでもう高
印象用のねえカードはもうこれ1枚あれば
十分なんでそれ以外はもう拾わないように
していくって形になりますね
でえっとこっから先ここから先は本当に
やる気元気いつも通りのやる気元気で
大丈夫でもうルイボスティはいらないです
ウロン茶を取ってき
ましょうよろしくお願いし
ますはいそしてね中間試験地味にここね
難しいんですよねま大体難しい理由として
は追い込みはねルイボスティねお茶使うん
ですけどここお茶使わないんで印象が基本
的に6以上いかないんですよねでまあ
アイテム動しなくてもその前半で高印象
拾ってないんだったら多分やる気と元気の
カードが結構あると思うんでまそっちで
ゴリ押しするるしかないかなでゴリ押し
しようと思った時に元気な挨拶1枚と気分
転換1枚ここの1枚1枚しかない場合って
いうのは結構合流押しが難しいんでま開幕
元気の挨拶2枚積んでおくと大体合流し
できるともし1枚だったらちょっと高印象
のカードをここまでに積もってないと結構
きついかなって感じでしたねま2枚ね元気
の説最低でもここの時点で2枚引いてれば
ま何とでもなります高印象なくても何とで
もなりますま今回もせっかく星屑
センセーション引いてるんでこれ使い
ましょうか頑張れはいコ育成においてね
1番大事なポイントなんですけどここです
ねブレスレットを取るんじゃなくてキー
ホルダーこちらですね初年キーホルダーを
取るようにしてくださいまこれね何が
美味しいかって言うとえターン開始時高演
象が3以上の場合ということでコのこ有
カードを切ることによってこの条件満たせ
ちゃうんですねで印象プラ3をけてくれる
んでこれでPアイテムの発動条件まで全部
満たせるとまそもそも高印象のカードを1
枚料が2枚入が3枚入れようがまたくさん
入れたところで2ター目に高印象のカード
をもらえる保証ってどこにもないんですよ
でPアイテム発動するために高印象を2
ター目までにねえカード使わないといけ
ないんでまどっちにしろこのPアイテム
取っといた方がいいよねって話になってき
ますは
そろそろ
うんなるほどそろそろですはいということ
でえこちらがえ最終試験の前かなえ最終
試験前の普通のレッスンここですねここの
13のSPレッスンじゃなくてこれビジ
レッスン踏んでるんですけどまこちらのね
えっとカードピック現時点でまず高印象を
付与できるカード星くずセンセーション
のみですとただま高印象を消費するカー
ドドっていうのがないんでまこうやってね
えっともう1枚高印象を付与するカードっ
てのが正直いらない状態ですとてことで
ここはリロールしてオッケーはいちなみに
もう1回リロールするとあオッケーよかっ
た日向ボを手に入れましたという感じです
ねまこんな感じでデッキの内容に応じて
印象のカードねか取らないかっての決める
といい感じに行くんじゃないかなと思い
ますじゃは最終試験ですねま最終的な
デッキビルドなんですがえ火力カードがね
え5枚ですとま気分転換1枚と元気の挨拶
3枚届いて1枚まあねバランス的にはえ
火力カードのバランスが良い感じでえあと
はですねバフカード系まここに私がスター
あるんですけど他がえこここんな感じです
ねま本当にね高印象に関しては今回ね星
センセーションのみで分で他にね印象消費
するカードがないんでもう本当に星屑
センセーション1枚でまそもそもコイ象7
ね付与できるんでねそういうのを含めて
これ1枚で大丈夫ですでノートの橋の決意
に関してはこれねもうあの最中線回数
なかっただけなんでま無理やり引かされ
たっていう感じですねまそれ以外特に意図
はありませんでそれ以外のカードビルドに
関しては本当にもうやる気元気とね一緒の
感じのカードピックになっていますま大体
ねこんな感じでデッキ構成目指せるば問題
ないかなと思いますはいではねやっていき
まし
どうですか
ね体
かるなるほどなあ
どうですか
ねいいか
もはいということでねま3回SPレッスン
踏めてないし1回目のレッスンは
パーフェクト取れてないしなんか最後届い
てない割にはま上出だったと思いますはい
とことですね本日の解説は以上になります
それで次の動画でお会いしましょうバイ
バイ
[音楽]
[拍手]
眠る幻が手のひに
降り注ぐ新たな世界やアルボ
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