[MOOC] - Apps para dispositivos móviles (ed. 2016) - Evolución de los smartphones

Universidad Complutense de Madrid
28 Jun 201608:11

Summary

TLDREn este curso, Rubén Fuentes de la Universidad Complutense de Madrid explora la importancia de los dispositivos móviles en la vida moderna. Se discuten datos sobre la penetración de líneas móviles y la adopción de dispositivos como smartphones y tabletas en diferentes países. Se destaca el crecimiento exponencial de la tecnología móvil, la diversidad de usos de estos dispositivos y la evolución hacia dispositivos más interactivos y conectados. Además, se explica cómo la funcionalidad de los dispositivos se implementa a través de tres capas: hardware, sistema operativo y aplicaciones, y se abordan las decisiones críticas en el desarrollo de apps para diferentes sistemas operativos.

Takeaways

  • 🌐 Los dispositivos móviles han convertido en un elemento esencial en la vida cotidiana, con una penetración creciente a nivel mundial.
  • 📱 En 2013, la Unión Europea tenía 131 líneas móviles por cada 100 habitantes, Brasil 135 y China 89, reflejando un rápido crecimiento en la adopción de tecnologías móviles.
  • 📈 Entre 2003 y 2013, China experimentó un aumento del 400% en el número de líneas móviles contratadas.
  • 📱 La penetración de smartphones es significativa, con tasas del 70% o más en varios países, y un crecimiento del 20% en EE. UU. e India en dos años.
  • 📈 Se proyecta que en 2019 habría más de 2500 millones de usuarios de smartphones a nivel mundial.
  • 🌐 El uso de dispositivos móviles va más allá de las llamadas de voz, con un aumento en el uso de Internet a través de móviles, como lo demuestra el 67% de los españoles que lo utilizan para conectarse a Internet.
  • 📱 La evolución de los dispositivos móviles ha sido diversa, incluyendo no solo smartphones y tabletas, sino también dispositivos wearables y de realidad aumentada.
  • 👨‍🎓 En EE. UU., más del 50% de los estudiantes preuniversitarios usaban tanto tabletas como smartphones en 2015, indicando una tendencia creciente.
  • 💻 Los dispositivos móviles son recursos computacionales portátiles, con capacidades de ejecutar programas, comunicación y múltiples sensores integrados.
  • 🛠 La funcionalidad de los dispositivos móviles se implementa en tres capas: hardware del fabricante, sistema operativo y aplicaciones, cada una añadiendo nuevas capacidades.

Q & A

  • ¿Quién es el presentador del curso de aplicaciones para dispositivos móviles?

    -El presentador del curso es Rubén Fuentes de la Universidad Complutense de Madrid.

  • ¿Cuál es un indicador de la penetración de la tecnología móvil según el guion?

    -Un indicador de la penetración de la tecnología móvil es el número de líneas de teléfono móvil contratadas.

  • ¿Cuál es la relación entre el número de líneas móviles contratadas y la población en la Unión Europea según los datos de Eurostat?

    -La Unión Europea tiene 131 líneas móviles por cada 100 habitantes.

  • ¿Cuál es el porcentaje de crecimiento de líneas móviles en China en un período de 10 años según el guion?

    -El crecimiento de líneas móviles en China ha sido del 400% en 10 años.

  • ¿En qué año superaron algunos países tasas de penetración del 70% en el uso de smartphones?

    -En el año 2015, varios países superaron tasas de penetración del 70% en el uso de smartphones.

  • ¿Cuál es la tasa de penetración de smartphones en España y Estados Unidos según el guion?

    -En España, el 71% de la población tiene un smartphone, mientras que en Estados Unidos es el 72%.

  • ¿Cómo ha cambiado el uso de las líneas móviles según el guion?

    -El uso de las líneas móviles ha evolucionado de ser solo para servicios de voz tradicionales a ser utilizados también para otros usos, como acceder a internet.

  • ¿Qué porcentaje de españoles entre 17 y 74 años usan sus móviles para conectarse a internet según Eurostat en el año 2015?

    -El 67% de los españoles entre 17 y 74 años usan sus móviles para conectarse a internet en el año 2015.

  • ¿Qué tipos de dispositivos móviles son mencionados en el guion como parte de la evolución de los dispositivos?

    -Se mencionan smartphones, tabletas, relojes inteligentes, gafas de realidad aumentada, dispositivos en la ropa y algunos tipos de portátiles.

  • ¿Qué son las 'apps' según el guion y cómo se relacionan con los dispositivos móviles?

    -Las 'apps' son aplicaciones que proporcionan funcionalidad adicional sobre el sistema operativo de los dispositivos móviles y son instaladas por los usuarios.

  • ¿Cuáles son las tres capas o niveles en las que se implementa la funcionalidad en los dispositivos móviles según el guion?

    -Las tres capas son: la funcionalidad básica implementada por el fabricante en el hardware, la capa del sistema operativo y la capa de aplicaciones.

  • ¿Qué decisión es importante tomar al desarrollar una app y por qué?

    -Es importante decidir en qué sistema operativo se ejecutará la app, ya que esto no solo implica consideraciones técnicas sino también el tipo de usuarios que suelen utilizarlo.

Outlines

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📱 Introducción a la Penetración y Evolución de los Dispositivos Móviles

El primer párrafo presenta un curso sobre aplicaciones para dispositivos móviles, impartido por Rubén Fuentes de la Universidad Complutense de Madrid. Se discuten datos sobre la penetración de las líneas móviles y los dispositivos, destacando el crecimiento exponencial de la adopción de tecnologías móviles en todo el mundo, con ejemplos como la Unión Europea, Brasil y China. Se menciona la alta penetración de dispositivos móviles como smartphones y tabletas, y cómo estos no solo se utilizan para llamadas de voz sino también para acceder a Internet y otras funciones. Además, se describe la evolución de los dispositivos móviles desde los primeros modelos hasta los dispositivos actuales con múltiples sensores y capacidades de comunicación, transformándose en pequeños ordenadores de bolsillo.

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🛠 Funcionalidades y Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

El segundo párrafo se centra en cómo se implementa la funcionalidad en dispositivos móviles a través de tres capas: el hardware, el sistema operativo y las aplicaciones. Se explica que la funcionalidad básica es proporcionada por el fabricante del dispositivo, el sistema operativo construye sobre el hardware y las aplicaciones se desarrollan por terceros para ofrecer funcionalidad adicional. Se discute la importancia de la elección del sistema operativo al desarrollar aplicaciones, ya que existen diferentes opciones como Android y iOS, y cada uno tiene una base de usuarios específica. Además, se menciona la diferencia entre aplicaciones nativas y multiplataforma, con énfasis en la experiencia de usuario y los costos de desarrollo. Finalmente, se destaca la presencia global de dispositivos móviles y aplicaciones, y la importancia de conocer y analizar las diferentes opciones de desarrollo para el éxito de las apps.

Mindmap

Keywords

💡Móviles

Los dispositivos móviles son dispositivos electrónicos portátiles capaces de realizar funciones de comunicación, entretenimiento y productividad. En el guion, se menciona que los móviles se han convertido en una parte indispensable de nuestra vida, reflejando su importancia en la sociedad actual.

💡Penetración de la tecnología móvil

Se refiere al grado de difusión y adopción de la tecnología móvil en una población. En el guion, se utiliza este término para describir el aumento en el número de líneas móviles contratadas a nivel mundial, como en la Unión Europea con 131 líneas por cada 100 habitantes.

💡Smartphones

Los smartphones son teléfonos móviles que incluyen características de un ordenador personal, como la capacidad de instalar aplicaciones y navegar por Internet. El guion destaca que en 2015, el 71% de la población en España ya tenía un smartphone, mostrando su penetración en la sociedad.

💡Penetración del 70%

Este término se utiliza para describir la tasa a la que el 70% de una población posee cierto dispositivo o utiliza cierto servicio. En el guion, se menciona que en varios países, como España y EE. UU., la penetración del smartphone supera el 70%.

💡Tabletas

Las tabletas son dispositivos móviles más grandes que los smartphones, generalmente sin teclado y con una pantalla táctil. El guion menciona que, junto con los smartphones, las tabletas son los dispositivos móviles más populares, especialmente entre los jóvenes.

💡Aplicaciones móviles (Apps)

Las apps son programas informáticos diseñados para ejecutarse en dispositivos móviles. El guion habla sobre cómo las apps se instalan en dispositivos móviles y cómo proporcionan funcionalidad adicional sobre el sistema operativo, siendo fundamentales para la experiencia del usuario.

💡Sistemas operativos

Los sistemas operativos son programas que permiten la ejecución de otras aplicaciones y la gestión de recursos del hardware. En el guion, se menciona que los sistemas operativos como Android y iOS son cruciales para la funcionalidad de los dispositivos móviles.

💡Nativas vs Multiplataforma

Las aplicaciones nativas son desarrolladas específicamente para un sistema operativo, mientras que las aplicaciones multiplataforma pueden ejecutarse en varios sistemas operativos. El guion discute la importancia de esta distinción al desarrollar apps, ya que afecta la experiencia del usuario y los costos de desarrollo.

💡Fragmentación

La fragmentación se refiere a la diversidad y la existencia de múltiples opciones en el mercado de dispositivos móviles y sistemas operativos. El guion menciona que la fragmentación es un desafío para los desarrolladores de apps, ya que deben considerar múltiples plataformas y dispositivos.

💡Hardware

El hardware hace referencia a los componentes físicos de un dispositivo, como la pantalla, el procesador y los sensores. El guion describe cómo el hardware de los dispositivos móviles ha evolucionado, con mejoras en la velocidad de los procesadores y la capacidad de almacenamiento.

💡Comunicación móvil

La comunicación móvil es la transmisión de información a través de señales inalámbricas utilizando tecnologías como la telefonía móvil. El guion menciona que las líneas móviles se utilizan cada vez más para servicios más allá de la voz tradicional, como el acceso a Internet.

Highlights

Los dispositivos móviles se han convertido en parte indispensable de nuestra vida.

El número de líneas móviles contratadas ha aumentado significativamente a nivel mundial.

En la Unión Europea, hay 131 líneas móviles por cada 100 habitantes.

China muestra un crecimiento del 400% en 10 años en líneas móviles contratadas.

El uso de dispositivos móviles va más allá de los servicios de voz tradicionales.

En 2015, España tenía una penetración del 71% de smartphones entre la población.

Los Estados Unidos y la India mostraron un aumento superior al 20% en la adopción de smartphones.

Se proyecta que en 2019 habría más de 2500 millones de usuarios de smartphones.

El 67% de los españoles entre 17 y 74 años usan sus móviles para conectarse a Internet.

Los dispositivos móviles incluyen una amplia gama de dispositivos como tabletas, smartphones, relojes inteligentes, etc.

Los dispositivos móviles son recursos computacionales de tamaño reducido y fácil transporte.

Los smartphones y tabletas tienen una gran implantación, especialmente entre los jóvenes.

Los dispositivos móviles cuentan con múltiples sensores y soportan distintos protocolos de comunicaciones.

Los dispositivos móviles se han transformado en pequeños ordenadores de bolsillo con sistema operativo propio.

Las aplicaciones (apps) son programas arbitrarios instalados por los usuarios en sus dispositivos móviles.

Existen tres capas de funcionalidad en dispositivos móviles: hardware, sistema operativo y aplicaciones.

Las aplicaciones nativas ofrecen una mejor experiencia de usuario pero solo se ejecutan en un sistema operativo específico.

Las aplicaciones multiplataforma se pueden ejecutar en varios sistemas operativos y suelen ser más económicas de desarrollar.

Existe una gran fragmentación en dispositivos, sistemas operativos y plataformas de desarrollo de apps.

Transcripts

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bienvenidos al curso apps para

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dispositivos móviles

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soy rubén fuentes de la universidad

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complutense de madrid

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en los últimos años los dispositivos

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móviles se han convertido en parte

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indispensable de nuestra vida en esta

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unidad vamos a ver algunos datos que nos

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darán una perspectiva global sobre las

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características de usuarios sus hábitos

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la infraestructura los dispositivos y

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las aplicaciones empecemos por ver la

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penetración de las líneas móviles y de

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los dispositivos un primer indicador de

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la penetración de la tecnología móvil es

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el número de líneas de teléfono

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contratadas según datos de eurostat al

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comparar 2003 con 2013 se observa que a

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nivel mundial aumenta el número de

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líneas móviles contratadas hasta el

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punto de que en muchos lugares hay más

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líneas contratadas que habitantes por

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ejemplo la unión europea tiene 131

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líneas móviles por cada 100 habitantes

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brasil 135 y china- 89 aunque en 2003

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sólo tenía 20 es decir un crecimiento

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del 400% en 10 años estas líneas móviles

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se acceden en buena medida desde

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terminales de altas prestaciones como

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tabletas y smartphones las cifras de

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diversos estudios muestran que en el año

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2015 muchos países superan tasas de

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penetración del 70% por ejemplo en

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españa el 71 por ciento de la población

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ya tiene un smartphone en eeuu el 72% en

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china el 55 por ciento y en rusia el 45%

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además si comparamos las cifras con las

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de dos años antes

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vemos que en países como eeuu e india el

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aumento ha sido superior al 20 por

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ciento las proyecciones al futuro

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próximo' muestran que esta tendencia se

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mantiene un estudio de 2015 prevé más de

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2500 millones de usuarios de smartphones

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en 2019

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el uso de estas líneas móviles no están

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relacionados solo con los servicios de

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voz tradicionales sino que cada vez más

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gente utiliza dispositivos móviles para

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otros usos por ejemplo nos usamos para

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acceder a internet según eurostat- 67 de

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cada 100 españoles entre 17 y 74 años

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usan en 2015 sus móviles para conectarse

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a internet la evolución ha sido solo en

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el número de usuarios los terminales

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también han cambiado todos tenemos

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recuerdos de los diferentes dispositivos

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móviles que hemos utilizado a lo largo

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del tiempo

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cuando hablamos de dispositivos móviles

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hablamos de una categoría difusa en la

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cual entran muchos dispositivos a veces

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solo por razones comerciales todos

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pensamos en los más populares

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smartphones y tabletas pero cada vez más

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hablamos de relojes inteligentes gafas

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de realidad aumentada dispositivos en la

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ropa e incluso algunos tipos de

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portátiles

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encuestas recientes indican que los

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dispositivos móviles más populares

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smartphones y tabletas cuentan ya con

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una enorme implantación especialmente

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entre los más jóvenes en eeuu en 2015

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más del 50% de los estudiantes a los

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niveles pre universitarios eran usuarios

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tanto de tabletas como de smartphones

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además esta es una tendencia en aumento

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podemos decir que un dispositivo móvil

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es en general un recurso computacional

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es decir un dispositivo con capacidad de

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ejecutar algún tipo de programa que el

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usuario puede transportar con facilidad

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que es de tamaño reducido es decir no es

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un ordenador portátil común interactivo

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que suele tener capacidad de

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comunicación con protocolos propios de

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telefonía además de que puede usar las

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típicas redes por cable o wifi de los

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ordenadores y que integran múltiples

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sensores y actuadores como cámaras

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micrófonos o localizadores gps

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estas características son muy variables

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y heterogéneas entre dispositivos la

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velocidad de los procesadores la memoria

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y la capacidad de almacenamiento no

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dejan de crecer sus pantallas han

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aumentado en prestaciones y cambian

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frecuentemente de tamaño cuentan con una

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enorme variedad de sensores y pueden

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soportar distintos protocolos de

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comunicaciones

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lo que sí podemos destacar es que se han

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transformado en pequeños ordenadores de

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bolsillo cuentan con su propio sistema

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operativo y son capaces de ejecutar

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programas arbitrarios instalados por sus

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usuarios

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las apps podemos encontrar numerosas

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revisiones de la evolución de los

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móviles en la web la mayoría de ellas se

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centran en las características físicas

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externas de los dispositivos por ejemplo

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las dos primeras se centran en los

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terminales que marcaron una época por su

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explotación de ciertas características

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la de gsm arena analiza los cambios en

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distintas facetas de los móviles y la de

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massa se hace a través de las

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apariciones de móviles en películas

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pasemos ahora a ver cómo se implementa

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funcionalidad para el usuario utilizando

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este hardware

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en general nuestro dispositivo móvil

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puede implementar funcionalidad de tres

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maneras diferentes es lo que llamamos

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tres capas o niveles la funcionalidad

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básica está implementada por el

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fabricante del dispositivo directamente

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en su hardware por ejemplo captar la

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señal de las antenas de telefonía se

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suele implementar en esta capa

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la capa del sistema operativo al igual

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que ocurre en los ordenadores construyen

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nuevas funciones sobre las que presta el

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hardware por ejemplo es la capa que

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convierte la señal de unos circuitos en

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un dato numérico

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aquí están sistemas operativos como

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android y helios de los iphone el

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sistema operativo también instala el

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fabricante por último la capa de

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aplicaciones proporciona funcionalidad

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adicional sobre el sistema operativo por

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ejemplo las funciones que visualizan el

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dato numérico de intensidad de señal con

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un diagrama de barras aquí el usuario

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decide qué aplicaciones instalar

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cada capa construye en nueva

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funcionalidad de usando la que le

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proporciona la capa anterior

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el terminal del sistema operativo

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ofrecen una funcionalidad limitada en

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general no es apta para su utilización

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por los usuarios por eso construimos

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aplicaciones orientadas a los usuarios

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finales de los dispositivos estas

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aplicaciones son las apps

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igual que tenemos múltiples dispositivos

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móviles tenemos diferentes sistemas

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operativos los dos más populares hoy en

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día son android con cerca del 80% del

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mercado ellos con casi el 20% del

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mercado

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el resto se reparte con porcentajes muy

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pequeños entre otros sistemas operativos

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y decidir en qué sistema operativo podrá

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ejecutarse nuestra app es una decisión

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importante no solo de consideraciones

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técnicas sino también del tipo de

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usuarios que suelen utilizarlos

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una app se puede desarrollar como

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aplicación nativa o multiplataforma

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las aplicaciones nativas solo se pueden

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ejecutar en un sistema operativo suelen

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ofrecer una mejor experiencia de usuario

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y son necesarias para utilizar servicios

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avanzados del terminal

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las aplicaciones multiplataforma se

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pueden ejecutar casi sin cambios en

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varios sistemas operativos en muchos

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casos se basan en tecnologías web suelen

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ofrecer una peor experiencia de usuario

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pero son más baratas de desarrollar

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en la tabla puedes ver algunos ejemplos

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de plataformas de desarrollo tanto

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nativas como multiplataforma con sus

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diferentes características como puedes

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ver las opciones son muy numerosas y en

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general están respaldadas por amplias

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comunidades que proporcionan

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infraestructura de desarrollo manuales y

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ejemplos

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actualmente podemos decir que los

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móviles y sus apps ya están presentes en

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todo el mundo tanto a nivel geográfico

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como de población el panorama no deja de

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evolucionar en todos los aspectos en

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cuanto a los dispositivos y sus

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prestaciones sus sistemas operativos y

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las plataformas de desarrollo de apps

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existe una gran fragmentación en todos

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estos aspectos que se plasman en la

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existencia de una gran cantidad de

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alternativas con diferentes

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características conocerlas y analizarlas

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en función de nuestros objetivos es

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fundamental para que nuestras apps

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tengan éxito

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