[MOOC] - Apps para dispositivos móviles (ed. 2016) - Evolución de los smartphones
Summary
TLDREn este curso, Rubén Fuentes de la Universidad Complutense de Madrid explora la importancia de los dispositivos móviles en la vida moderna. Se discuten datos sobre la penetración de líneas móviles y la adopción de dispositivos como smartphones y tabletas en diferentes países. Se destaca el crecimiento exponencial de la tecnología móvil, la diversidad de usos de estos dispositivos y la evolución hacia dispositivos más interactivos y conectados. Además, se explica cómo la funcionalidad de los dispositivos se implementa a través de tres capas: hardware, sistema operativo y aplicaciones, y se abordan las decisiones críticas en el desarrollo de apps para diferentes sistemas operativos.
Takeaways
- 🌐 Los dispositivos móviles han convertido en un elemento esencial en la vida cotidiana, con una penetración creciente a nivel mundial.
- 📱 En 2013, la Unión Europea tenía 131 líneas móviles por cada 100 habitantes, Brasil 135 y China 89, reflejando un rápido crecimiento en la adopción de tecnologías móviles.
- 📈 Entre 2003 y 2013, China experimentó un aumento del 400% en el número de líneas móviles contratadas.
- 📱 La penetración de smartphones es significativa, con tasas del 70% o más en varios países, y un crecimiento del 20% en EE. UU. e India en dos años.
- 📈 Se proyecta que en 2019 habría más de 2500 millones de usuarios de smartphones a nivel mundial.
- 🌐 El uso de dispositivos móviles va más allá de las llamadas de voz, con un aumento en el uso de Internet a través de móviles, como lo demuestra el 67% de los españoles que lo utilizan para conectarse a Internet.
- 📱 La evolución de los dispositivos móviles ha sido diversa, incluyendo no solo smartphones y tabletas, sino también dispositivos wearables y de realidad aumentada.
- 👨🎓 En EE. UU., más del 50% de los estudiantes preuniversitarios usaban tanto tabletas como smartphones en 2015, indicando una tendencia creciente.
- 💻 Los dispositivos móviles son recursos computacionales portátiles, con capacidades de ejecutar programas, comunicación y múltiples sensores integrados.
- 🛠 La funcionalidad de los dispositivos móviles se implementa en tres capas: hardware del fabricante, sistema operativo y aplicaciones, cada una añadiendo nuevas capacidades.
Q & A
¿Quién es el presentador del curso de aplicaciones para dispositivos móviles?
-El presentador del curso es Rubén Fuentes de la Universidad Complutense de Madrid.
¿Cuál es un indicador de la penetración de la tecnología móvil según el guion?
-Un indicador de la penetración de la tecnología móvil es el número de líneas de teléfono móvil contratadas.
¿Cuál es la relación entre el número de líneas móviles contratadas y la población en la Unión Europea según los datos de Eurostat?
-La Unión Europea tiene 131 líneas móviles por cada 100 habitantes.
¿Cuál es el porcentaje de crecimiento de líneas móviles en China en un período de 10 años según el guion?
-El crecimiento de líneas móviles en China ha sido del 400% en 10 años.
¿En qué año superaron algunos países tasas de penetración del 70% en el uso de smartphones?
-En el año 2015, varios países superaron tasas de penetración del 70% en el uso de smartphones.
¿Cuál es la tasa de penetración de smartphones en España y Estados Unidos según el guion?
-En España, el 71% de la población tiene un smartphone, mientras que en Estados Unidos es el 72%.
¿Cómo ha cambiado el uso de las líneas móviles según el guion?
-El uso de las líneas móviles ha evolucionado de ser solo para servicios de voz tradicionales a ser utilizados también para otros usos, como acceder a internet.
¿Qué porcentaje de españoles entre 17 y 74 años usan sus móviles para conectarse a internet según Eurostat en el año 2015?
-El 67% de los españoles entre 17 y 74 años usan sus móviles para conectarse a internet en el año 2015.
¿Qué tipos de dispositivos móviles son mencionados en el guion como parte de la evolución de los dispositivos?
-Se mencionan smartphones, tabletas, relojes inteligentes, gafas de realidad aumentada, dispositivos en la ropa y algunos tipos de portátiles.
¿Qué son las 'apps' según el guion y cómo se relacionan con los dispositivos móviles?
-Las 'apps' son aplicaciones que proporcionan funcionalidad adicional sobre el sistema operativo de los dispositivos móviles y son instaladas por los usuarios.
¿Cuáles son las tres capas o niveles en las que se implementa la funcionalidad en los dispositivos móviles según el guion?
-Las tres capas son: la funcionalidad básica implementada por el fabricante en el hardware, la capa del sistema operativo y la capa de aplicaciones.
¿Qué decisión es importante tomar al desarrollar una app y por qué?
-Es importante decidir en qué sistema operativo se ejecutará la app, ya que esto no solo implica consideraciones técnicas sino también el tipo de usuarios que suelen utilizarlo.
Outlines
📱 Introducción a la Penetración y Evolución de los Dispositivos Móviles
El primer párrafo presenta un curso sobre aplicaciones para dispositivos móviles, impartido por Rubén Fuentes de la Universidad Complutense de Madrid. Se discuten datos sobre la penetración de las líneas móviles y los dispositivos, destacando el crecimiento exponencial de la adopción de tecnologías móviles en todo el mundo, con ejemplos como la Unión Europea, Brasil y China. Se menciona la alta penetración de dispositivos móviles como smartphones y tabletas, y cómo estos no solo se utilizan para llamadas de voz sino también para acceder a Internet y otras funciones. Además, se describe la evolución de los dispositivos móviles desde los primeros modelos hasta los dispositivos actuales con múltiples sensores y capacidades de comunicación, transformándose en pequeños ordenadores de bolsillo.
🛠 Funcionalidades y Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
El segundo párrafo se centra en cómo se implementa la funcionalidad en dispositivos móviles a través de tres capas: el hardware, el sistema operativo y las aplicaciones. Se explica que la funcionalidad básica es proporcionada por el fabricante del dispositivo, el sistema operativo construye sobre el hardware y las aplicaciones se desarrollan por terceros para ofrecer funcionalidad adicional. Se discute la importancia de la elección del sistema operativo al desarrollar aplicaciones, ya que existen diferentes opciones como Android y iOS, y cada uno tiene una base de usuarios específica. Además, se menciona la diferencia entre aplicaciones nativas y multiplataforma, con énfasis en la experiencia de usuario y los costos de desarrollo. Finalmente, se destaca la presencia global de dispositivos móviles y aplicaciones, y la importancia de conocer y analizar las diferentes opciones de desarrollo para el éxito de las apps.
Mindmap
Keywords
💡Móviles
💡Penetración de la tecnología móvil
💡Smartphones
💡Penetración del 70%
💡Tabletas
💡Aplicaciones móviles (Apps)
💡Sistemas operativos
💡Nativas vs Multiplataforma
💡Fragmentación
💡Hardware
💡Comunicación móvil
Highlights
Los dispositivos móviles se han convertido en parte indispensable de nuestra vida.
El número de líneas móviles contratadas ha aumentado significativamente a nivel mundial.
En la Unión Europea, hay 131 líneas móviles por cada 100 habitantes.
China muestra un crecimiento del 400% en 10 años en líneas móviles contratadas.
El uso de dispositivos móviles va más allá de los servicios de voz tradicionales.
En 2015, España tenía una penetración del 71% de smartphones entre la población.
Los Estados Unidos y la India mostraron un aumento superior al 20% en la adopción de smartphones.
Se proyecta que en 2019 habría más de 2500 millones de usuarios de smartphones.
El 67% de los españoles entre 17 y 74 años usan sus móviles para conectarse a Internet.
Los dispositivos móviles incluyen una amplia gama de dispositivos como tabletas, smartphones, relojes inteligentes, etc.
Los dispositivos móviles son recursos computacionales de tamaño reducido y fácil transporte.
Los smartphones y tabletas tienen una gran implantación, especialmente entre los jóvenes.
Los dispositivos móviles cuentan con múltiples sensores y soportan distintos protocolos de comunicaciones.
Los dispositivos móviles se han transformado en pequeños ordenadores de bolsillo con sistema operativo propio.
Las aplicaciones (apps) son programas arbitrarios instalados por los usuarios en sus dispositivos móviles.
Existen tres capas de funcionalidad en dispositivos móviles: hardware, sistema operativo y aplicaciones.
Las aplicaciones nativas ofrecen una mejor experiencia de usuario pero solo se ejecutan en un sistema operativo específico.
Las aplicaciones multiplataforma se pueden ejecutar en varios sistemas operativos y suelen ser más económicas de desarrollar.
Existe una gran fragmentación en dispositivos, sistemas operativos y plataformas de desarrollo de apps.
Transcripts
bienvenidos al curso apps para
dispositivos móviles
soy rubén fuentes de la universidad
complutense de madrid
en los últimos años los dispositivos
móviles se han convertido en parte
indispensable de nuestra vida en esta
unidad vamos a ver algunos datos que nos
darán una perspectiva global sobre las
características de usuarios sus hábitos
la infraestructura los dispositivos y
las aplicaciones empecemos por ver la
penetración de las líneas móviles y de
los dispositivos un primer indicador de
la penetración de la tecnología móvil es
el número de líneas de teléfono
contratadas según datos de eurostat al
comparar 2003 con 2013 se observa que a
nivel mundial aumenta el número de
líneas móviles contratadas hasta el
punto de que en muchos lugares hay más
líneas contratadas que habitantes por
ejemplo la unión europea tiene 131
líneas móviles por cada 100 habitantes
brasil 135 y china- 89 aunque en 2003
sólo tenía 20 es decir un crecimiento
del 400% en 10 años estas líneas móviles
se acceden en buena medida desde
terminales de altas prestaciones como
tabletas y smartphones las cifras de
diversos estudios muestran que en el año
2015 muchos países superan tasas de
penetración del 70% por ejemplo en
españa el 71 por ciento de la población
ya tiene un smartphone en eeuu el 72% en
china el 55 por ciento y en rusia el 45%
además si comparamos las cifras con las
de dos años antes
vemos que en países como eeuu e india el
aumento ha sido superior al 20 por
ciento las proyecciones al futuro
próximo' muestran que esta tendencia se
mantiene un estudio de 2015 prevé más de
2500 millones de usuarios de smartphones
en 2019
el uso de estas líneas móviles no están
relacionados solo con los servicios de
voz tradicionales sino que cada vez más
gente utiliza dispositivos móviles para
otros usos por ejemplo nos usamos para
acceder a internet según eurostat- 67 de
cada 100 españoles entre 17 y 74 años
usan en 2015 sus móviles para conectarse
a internet la evolución ha sido solo en
el número de usuarios los terminales
también han cambiado todos tenemos
recuerdos de los diferentes dispositivos
móviles que hemos utilizado a lo largo
del tiempo
cuando hablamos de dispositivos móviles
hablamos de una categoría difusa en la
cual entran muchos dispositivos a veces
solo por razones comerciales todos
pensamos en los más populares
smartphones y tabletas pero cada vez más
hablamos de relojes inteligentes gafas
de realidad aumentada dispositivos en la
ropa e incluso algunos tipos de
portátiles
encuestas recientes indican que los
dispositivos móviles más populares
smartphones y tabletas cuentan ya con
una enorme implantación especialmente
entre los más jóvenes en eeuu en 2015
más del 50% de los estudiantes a los
niveles pre universitarios eran usuarios
tanto de tabletas como de smartphones
además esta es una tendencia en aumento
podemos decir que un dispositivo móvil
es en general un recurso computacional
es decir un dispositivo con capacidad de
ejecutar algún tipo de programa que el
usuario puede transportar con facilidad
que es de tamaño reducido es decir no es
un ordenador portátil común interactivo
que suele tener capacidad de
comunicación con protocolos propios de
telefonía además de que puede usar las
típicas redes por cable o wifi de los
ordenadores y que integran múltiples
sensores y actuadores como cámaras
micrófonos o localizadores gps
estas características son muy variables
y heterogéneas entre dispositivos la
velocidad de los procesadores la memoria
y la capacidad de almacenamiento no
dejan de crecer sus pantallas han
aumentado en prestaciones y cambian
frecuentemente de tamaño cuentan con una
enorme variedad de sensores y pueden
soportar distintos protocolos de
comunicaciones
lo que sí podemos destacar es que se han
transformado en pequeños ordenadores de
bolsillo cuentan con su propio sistema
operativo y son capaces de ejecutar
programas arbitrarios instalados por sus
usuarios
las apps podemos encontrar numerosas
revisiones de la evolución de los
móviles en la web la mayoría de ellas se
centran en las características físicas
externas de los dispositivos por ejemplo
las dos primeras se centran en los
terminales que marcaron una época por su
explotación de ciertas características
la de gsm arena analiza los cambios en
distintas facetas de los móviles y la de
massa se hace a través de las
apariciones de móviles en películas
pasemos ahora a ver cómo se implementa
funcionalidad para el usuario utilizando
este hardware
en general nuestro dispositivo móvil
puede implementar funcionalidad de tres
maneras diferentes es lo que llamamos
tres capas o niveles la funcionalidad
básica está implementada por el
fabricante del dispositivo directamente
en su hardware por ejemplo captar la
señal de las antenas de telefonía se
suele implementar en esta capa
la capa del sistema operativo al igual
que ocurre en los ordenadores construyen
nuevas funciones sobre las que presta el
hardware por ejemplo es la capa que
convierte la señal de unos circuitos en
un dato numérico
aquí están sistemas operativos como
android y helios de los iphone el
sistema operativo también instala el
fabricante por último la capa de
aplicaciones proporciona funcionalidad
adicional sobre el sistema operativo por
ejemplo las funciones que visualizan el
dato numérico de intensidad de señal con
un diagrama de barras aquí el usuario
decide qué aplicaciones instalar
cada capa construye en nueva
funcionalidad de usando la que le
proporciona la capa anterior
el terminal del sistema operativo
ofrecen una funcionalidad limitada en
general no es apta para su utilización
por los usuarios por eso construimos
aplicaciones orientadas a los usuarios
finales de los dispositivos estas
aplicaciones son las apps
igual que tenemos múltiples dispositivos
móviles tenemos diferentes sistemas
operativos los dos más populares hoy en
día son android con cerca del 80% del
mercado ellos con casi el 20% del
mercado
el resto se reparte con porcentajes muy
pequeños entre otros sistemas operativos
y decidir en qué sistema operativo podrá
ejecutarse nuestra app es una decisión
importante no solo de consideraciones
técnicas sino también del tipo de
usuarios que suelen utilizarlos
una app se puede desarrollar como
aplicación nativa o multiplataforma
las aplicaciones nativas solo se pueden
ejecutar en un sistema operativo suelen
ofrecer una mejor experiencia de usuario
y son necesarias para utilizar servicios
avanzados del terminal
las aplicaciones multiplataforma se
pueden ejecutar casi sin cambios en
varios sistemas operativos en muchos
casos se basan en tecnologías web suelen
ofrecer una peor experiencia de usuario
pero son más baratas de desarrollar
en la tabla puedes ver algunos ejemplos
de plataformas de desarrollo tanto
nativas como multiplataforma con sus
diferentes características como puedes
ver las opciones son muy numerosas y en
general están respaldadas por amplias
comunidades que proporcionan
infraestructura de desarrollo manuales y
ejemplos
actualmente podemos decir que los
móviles y sus apps ya están presentes en
todo el mundo tanto a nivel geográfico
como de población el panorama no deja de
evolucionar en todos los aspectos en
cuanto a los dispositivos y sus
prestaciones sus sistemas operativos y
las plataformas de desarrollo de apps
existe una gran fragmentación en todos
estos aspectos que se plasman en la
existencia de una gran cantidad de
alternativas con diferentes
características conocerlas y analizarlas
en función de nuestros objetivos es
fundamental para que nuestras apps
tengan éxito
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