Cómo animar Huesos, Deformación de Activos y Símbolos-Adobe Animate 2020-Capítulo 03

FITO-TUT
2 Sept 202010:29

Summary

TLDREn el tercer capítulo de Adobe Animate, se exploran conceptos avanzados como capas, símbolos y herramientas de movimiento. Aprende a organizar capas y crear símbolos para optimizar la animación y reducir el peso del archivo. Descubre cómo usar huesos y la herramienta de deformación para crear movimientos fluidos en tus personajes. Este tutorial es ideal para aquellos con conocimientos previos en Adobe Animate y busca profundizar en técnicas de animación avanzada.

Takeaways

  • 🖥️ Adobe Animate utiliza capas para organizar imágenes y permite crear múltiples capas y organizarlas en carpetas.
  • 🖼️ Al importar archivos desde Photoshop o Illustrator, las capas se mantienen en Adobe Animate, excepto las subcarpetas.
  • 🎨 Se pueden crear capas para diferentes elementos de un proyecto, como personajes y fondos, y nombrarlas para facilitar la organización.
  • 🤖 Los símbolos en Adobe Animate son una función utilizada para transformar imágenes o partes de ellas en un elemento reutilizable.
  • 🗂️ Se pueden crear carpetas en la biblioteca para organizar símbolos y mantener el orden en los proyectos.
  • 🔄 La conversión de capas en símbolos reduce el esfuerzo de animación y el peso del archivo, ya que se maneja como un solo elemento en lugar de múltiples trazos y rellenos.
  • 🤹‍♂️ Los huesos son una herramienta útil para animaciones complejas, permitiendo la creación de esqueletos para movimientos más naturales.
  • 🔗 Al unir partes del cuerpo con huesos, se crea automáticamente una capa llamada 'esqueleto' que agrupa todos los símbolos.
  • 🔑 La herramienta de formación de activos (Forma) permite animar personajes sin un esqueleto, creando puntos de control para movimientos fluidos.
  • ⏯️ La interpolación clásica se utiliza para crear movimientos suaves entre fotogramas clave en las animaciones.

Q & A

  • ¿Qué se discute en el tercer capítulo del curso de Adobe Animate?

    -En el tercer capítulo del curso de Adobe Animate, se habla sobre capas, símbolos y herramientas de movimiento.

  • ¿Qué se recomienda hacer antes de ver este capítulo si no se tiene conocimiento previo?

    -Si no se tiene conocimiento previo, se recomienda ver primero los capítulos 1 y 2 del curso.

  • ¿Cómo se pueden organizar las capas en Adobe Animate?

    -Se pueden organizar las capas en carpetas dentro de Adobe Animate, creando tantas capas como se desee y moviendo las capas dentro de estas carpetas.

  • ¿Qué sucede cuando se importa un documento de Photoshop o Illustrator a Adobe Animate?

    -Cuando se importa un documento de Photoshop o Illustrator, las capas de estos programas se respetan en Adobe Animate, excepto las subcarpetas.

  • ¿Cómo se crean símbolos en Adobe Animate y para qué sirven?

    -Para crear un símbolo en Adobe Animate, se selecciona una capa y se presiona la tecla F8. Los símbolos son útiles para reducir el esfuerzo de animación y el peso del archivo, ya que se manejan como una sola entidad en lugar de un conjunto de trazos y rellenos.

  • ¿Qué ventaja tiene organizar los símbolos en la biblioteca de Adobe Animate?

    -Organizar los símbolos en la biblioteca facilita su reutilización y manejo, ya que se pueden arrastrar y usar tantas veces como se necesite.

  • ¿Cómo se ajustan las partes de un personaje para que se muevan de manera humanoide en Adobe Animate?

    -Para ajustar las partes de un personaje para que se muevan de manera humanoide, se seleccionan las partes con la herramienta Transformación Libre y se mueve su punto de rotación a la parte donde debe girar.

  • ¿Qué son los huesos en Adobe Animate y cómo se usan?

    -Los huesos en Adobe Animate son una herramienta útil para ciertas animaciones. Se usan para unir partes del personaje, como la cabeza al cuerpo o los brazos y las piernas, permitiendo así controlar su movimiento de manera más natural.

  • ¿Cómo se crean fotogramas clave en Adobe Animate?

    -Se crean fotogramas clave en Adobe Animate moviendo el personaje o sus partes en diferentes puntos de la línea del tiempo. Al hacer esto, se crea automáticamente un fotograma con un punto negro en la línea del tiempo.

  • ¿Qué es la interpolación clásica y cómo se crea en Adobe Animate?

    -La interpolación clásica es una técnica que permite crear movimientos suaves y fluidos entre fotogramas clave. Se crea haciendo clic derecho en la línea del tiempo y seleccionando la opción 'Crear interpolación clásica'.

  • ¿Cómo se pueden girar partes específicas del personaje en Adobe Animate?

    -Para girar partes específicas del personaje, se activa la opción 'Fijo' en las propiedades de la herramienta de deformación, lo que permite rotar las partes del personaje sin moverlas.

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