Los 6 patrones de diseño más utilizados
Summary
TLDREste video introduce los patrones de diseño de software como soluciones reutilizables para problemas comunes en el desarrollo orientado a objetos. Se explican seis patrones, incluyendo Singleton, Decorator, Mediator, Adapter, MVC y Flux, y se subrayan sus aplicaciones y limitaciones dependiendo del contexto y paradigma de programación. Además, se aborda la importancia de evitar el código espagueti y se incentiva a la comunidad de desarrolladores a mejorar la calidad del código.
Takeaways
- 🔍 Los patrones de diseño son soluciones generales y reutilizables para problemas comunes en el desarrollo de software.
- 📚 No todos los patrones de diseño son aplicables en todos los contextos, como en paradigmas funcionales estrictos.
- 🚫 La práctica de escribir código espagueti es desalentada y se recomienda mejorar la calidad del código.
- 🌐 El patrón Singleton limita la instanciación de una clase a una única instancia para coordinar acciones entre sistemas.
- 📦 El patrón Decorador permite agregar funcionalidades a un objeto sin alterar su comportamiento, siendo una alternativa a las subclases.
- 💡 El patrón Mediator encapsula cómo objetos interactúan entre sí, alterando cómo se ejecuta la aplicación.
- 🔗 El patrón Adapter permite que un objeto incompatible con una interfaz funcione con ella.
- 📱 El patrón MVC (Model-View-Controller) divide la lógica de la aplicación en tres elementos interconectados.
- 🔄 El patrón Flux es un ciclo circular que gestiona eventos y actualizaciones de estado en aplicaciones, desarrollado por Facebook.
- 📘 Los patrones de diseño son herramientas que se pueden agregar a tu arsenal de programación, pero no son soluciones universales.
- 🎥 Este video ofrece una introducción a 6 patrones de diseño y cómo aplicarlos en diferentes situaciones.
Q & A
¿Qué son los patrones de diseño en la ingeniería de software?
-Los patrones de diseño son soluciones generales y reutilizables para problemas comunes que se presentan en un contexto específico en la programación orientada a objetos.
¿Cómo se diferencian los patrones de diseño según el paradigma de programación?
-Algunos patrones pueden ser inútiles o innecesarios en un paradigma funcional estricto, ya que el lenguaje o las librerías podrían tener soluciones específicas para los problemas que los patrones abordan.
¿Qué patrón de diseño restringe la instanciación de una clase a una única instancia?
-El patrón Singleton limita la instanciación de una clase a una única instancia, siendo útil para situaciones como la gestión de una única base de datos o la conexión con un servicio.
¿Qué hace el patrón Decorator?
-El patrón Decorator permite agregar funcionalidades a un objeto sin alterar el comportamiento de otras instancias de la misma clase, siendo una alternativa flexible a las subclases.
¿Cuál es la diferencia entre el patrón Mediator y el patrón Observer?
-El patrón Mediator define un objeto que encapsula cómo otros objetos interactúan, mientras que el patrón Observer modifica el objeto que debe escuchar, sin necesidad de un intermediario.
¿Qué patrón permite que un objeto no diseñado para una interfaz funcione con ella?
-El patrón Adapter permite que un objeto que no está diseñado para funcionar con una interfaz sea modificado para que sí pueda hacerlo.
¿Qué son el patrón MVC y el patrón Flux?
-El patrón MVC (Model-View-Controller) separa la lógica en tres elementos interconectados para desarrollar interfaces de usuario, mientras que el patrón Flux es un ciclo circular que complementa el funcionamiento de React, actualizando el estado y la vista de la aplicación en respuesta a eventos del usuario.
¿Qué es el patrón Singleton y cómo se implementa en JavaScript?
-El patrón Singleton restringe la instanciación de una clase a una única instancia. En JavaScript, puede implementarse exportando un objeto literal, aprovechando el caché de variables exportadas por el motor de Node.js.
¿Cómo se implementa el patrón Mediator en JavaScript?
-En JavaScript, se implementa el patrón Mediator definiendo una variable para manejar eventos, una función para recibir y registrar eventos, y otra función para despachar eventos y ejecutar las funciones correspondientes.
¿Qué es el patrón Adapter y cómo se implementa en Python?
-El patrón Adapter permite que un objeto incompatible con una interfaz funcione con ella. En Python, se implementa creando una clase Adapter que recibe el objeto y adapta sus métodos para que sean compatibles con otra interfaz.
¿Qué es el patrón MVC y cómo se aplica en una aplicación web con Express?
-El patrón MVC divide la aplicación en un modelo (lógica y datos), una vista (representación visual) y un controlador (interfaz entre modelo y vista). En una aplicación web con Express, el controlador maneja las peticiones, recupera los datos, los transforma y los devuelve al usuario, actualizando la vista con los datos.
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