¿Qué es la Herencia? - Programación Orientada a Objetos

Fredy Geek
13 Feb 201905:32

Summary

TLDREl guion habla sobre la herencia, no solo en términos de bienes materiales o características físicas, sino también en el contexto de la programación orientada a objetos. Se ilustra cómo la herencia permite crear subclases a partir de una clase padre, heredando y potencialmente extendiendo sus atributos y métodos. Se menciona la importancia de la jerarquización y reutilización de código, y se da un ejemplo práctico con Java, donde se crea una superclase 'Vehículo' y subclases como 'Automóvil', 'Camión' y 'Motocicleta', demostrando cómo la herencia mejora la eficiencia y reutilización en el desarrollo de software.

Takeaways

  • 🧬 La herencia no solo se refiere a bienes materiales o características físicas, sino que también incluye conceptos más amplios relacionados con la genética, el derecho y la biología.
  • 👨‍👩‍👧‍👦 Un ejemplo de herencia familiar es cuando un hijo hereda rasgos físicos y de comportamiento de sus padres, como la sonrisa del padre o la inteligencia de la madre.
  • 🔄 La herencia en programación orientada a objetos es un mecanismo que permite crear clases nuevas a partir de una clase existente, donde las nuevas clases son llamadas subclases y la existente, clase padre o superclase.
  • 📚 Las subclases heredan atributos y métodos de la clase padre y pueden definir nuevos atributos y métodos propios.
  • 📈 La herencia facilita la creación de jerarquías en la programación, representando la relación ordenada entre clases relacionadas.
  • 🔧 La reutilización de código es una de las ventajas de la herencia, permitiendo que una parte o todo un programa se utilice para construir otro, ahorrando tiempo y esfuerzo.
  • 🚗 El ejemplo dado en el script muestra cómo la clase 'vehículo' tiene atributos y métodos que se pueden heredar por subclases como 'automóvil', 'camión' y 'motocicleta'.
  • 💻 La codificación del ejemplo en Java incluye la definición de la superclase 'vehículo', su constructor y sus métodos, y luego la implementación de la subclase 'automóvil'.
  • 📝 La palabra 'extends' en Java indica que una clase hereda de otra, y 'super' se utiliza para llamar a métodos del constructor de la superclase.
  • 🎯 La herencia es una herramienta poderosa en la programación orientada a objetos, promoviendo el desarrollo de software fiable, comprensible, de bajo costo y adaptable.
  • 📹 El script es parte de un video educativo que busca explicar conceptos de programación de manera sencilla y accesible.

Q & A

  • ¿Qué es la herencia y cómo se relaciona con la genética y la programación orientada a objetos?

    -La herencia es un concepto que puede aplicarse tanto a la genética como a la programación orientada a objetos. En la genética, se refiere a las características físicas y de comportamiento que se transmiten de los padres a los hijos. En la programación, es un mecanismo por el cual se crean clases (subclases) que heredan atributos y métodos de otra clase (clase padre o superclase).

  • ¿Por qué es importante la herencia en la programación orientada a objetos?

    -La herencia es importante porque permite crear una estructura jerárquica que representa la relación entre clases, reutilizar código y ahorrar tiempo en el desarrollo de programas, lo que resulta en software más fiable, comprensible, de bajo costo y adaptable.

  • ¿Qué es una subclase en la programación orientada a objetos?

    -Una subclase es una clase que hereda atributos y métodos de otra clase, la cual se llama clase padre o superclase. Las subclases pueden definir nuevos atributos y métodos, además de los heredados.

  • ¿Cuál es el propósito de los atributos y métodos en una clase padre?

    -Los atributos y métodos en una clase padre definen las características comunes y comportamientos que se pueden heredar por las subclases, facilitando la reutilización de código y la organización lógica de la información.

  • ¿Cómo se implementa la herencia en un lenguaje de programación como Java?

    -En Java, se utiliza la palabra clave 'extends' para indicar que una clase hereda de otra. Además, se utiliza la palabra 'super' para llamar a los métodos del constructor de la clase padre y para acceder a sus atributos y métodos.

  • ¿Qué es un ejemplo de una clase padre y sus subclases en el contexto del script?

    -En el script, la clase 'Vehículo' es la clase padre y las subclases son 'Automóvil', 'Camión' y 'Motocicleta'. Estas subclases heredan los atributos y métodos de 'Vehículo' y pueden añadir sus propios atributos y métodos específicos.

  • ¿Cuáles son algunos de los atributos y métodos comunes que podría tener la clase 'Vehículo'?

    -Según el script, la clase 'Vehículo' tiene atributos como 'número de placas', 'color' y 'modelo'. Los métodos comunes incluyen 'acelerar', 'frenar' y 'cambiar de velocidad'.

  • ¿Cómo se puede mejorar la eficiencia en la programación orientada a objetos utilizando la herencia?

    -La herencia mejora la eficiencia al permitir la reutilización de código, lo que reduce la duplicación y promueve una estructura más organizada y mantenible en el desarrollo de software.

  • ¿Por qué es útil la jerarquización en la programación orientada a objetos?

    -La jerarquización es útil porque permite representar de manera ordenada las relaciones entre las clases, lo que facilita la comprensión y el mantenimiento del código, y promueve la reutilización de componentes en diferentes proyectos.

  • ¿Cómo se puede observar la herencia en la ejecución de un programa en Java?

    -Al ejecutar un programa en Java que utiliza herencia, se puede observar cómo las subclases acceden y utilizan los atributos y métodos heredados de la clase padre, así como también cómo pueden sobrescribir o extender este comportamiento con sus propias implementaciones.

  • ¿Qué tipo de software se puede desarrollar utilizando la herencia en la programación orientada a objetos?

    -La herencia permite desarrollar software de gran variedad, desde aplicaciones empresariales hasta sistemas operativos, siempre y cuando se requiera una estructura de clases jerárquica para representar relaciones y comportamientos comunes entre objetos.

Outlines

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😀 La Herencia Más Allá de los Bienes Materiales

El primer párrafo introduce el concepto de herencia, no solo en términos de bienes materiales o características heredadas, sino también como un principio fundamental en diversas disciplinas, incluida la programación orientada a objetos. Se describe cómo la herencia genética permite a un nuevo ser humano obtener rasgos físicos y de comportamiento de sus padres. En el contexto de la programación, la herencia permite crear clases nuevas, llamadas subclases, a partir de una clase existente, conocida como clase padre o superclase. Estas subclases heredan atributos y métodos y pueden añadir nuevos. Se enfatiza la importancia de la herencia en la organización y reutilización del código, ilustrada con el ejemplo de una jerarquía de clases que comienza con 'Vehículo' y se ramifica en 'Automóvil', 'Camión' y 'Motocicleta', todas ellas compartiendo y expandiendo características y comportamientos heredados.

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📚 Invitación a Aprender y Compartir sobre Herencia en Programación

El segundo párrafo actúa como una conclusión y llamada a la acción, enfatizando la utilidad y el poder de la herencia en la programación orientada a objetos para desarrollar software confiable, comprensible y de bajo costo. El guionista invita a los espectadores a suscribirse al canal para obtener más contenido educativo y los anima a aprender y compartir sus conocimientos adquiridos, cerrando con un agradecimiento y un toque musical que marca el final del video.

Mindmap

Keywords

💡Herencia

La herencia se refiere a la transmisión de bienes, características o enfermedades de una generación a otra. En el contexto del video, se extiende más allá de la genética y se aplica a la programación orientada a objetos, donde una 'superclase' puede transferir atributos y métodos a sus 'subclases'. Ejemplo del guion: 'la herencia va mucho más allá de esto ya que puede aplicar a muchos objetos de estudio relacionados con la genética, el derecho, la biología, entre otros'.

💡Genética

La genética es el estudio de cómo se transmiten las características de los padres a los hijos a través de los genes. En el video, se menciona para ilustrar cómo ciertos rasgos físicos o comportamientos se heredan de los progenitores, como 'una sonrisa del padre o la inteligencia de la madre'.

💡Programación Orientada a Objetos

Es un paradigma de programación basado en la idea de 'objetos', que son instancias de 'clases' con atributos y métodos. El video utiliza este concepto para explicar la herencia en la programación, donde se crean clases derivadas que heredan características de una clase principal.

💡Clase Primaria / Padre / Superclase

En la programación orientada a objetos, la clase primaria, también conocida como clase padre o superclase, es la clase de la que se derivan otras clases. Es la clase original que proporciona atributos y métodos a las subclases, como se describe en el video: 'la clase a partir de la cual se crean las subclases se denomina clase primaria, clase padre o superclase'.

💡Subclases

Las subclases son clases derivadas de una clase primaria que heredan y pueden extender sus atributos y métodos. El video menciona subclases como 'automóvil', 'camión' y 'motocicleta' que heredan de la clase 'vehículo'.

💡Atributos

Los atributos son las características o propiedades de un objeto en la programación. En el video, se mencionan atributos de la clase 'vehículo' como 'número de placas', 'color' y 'modelo'.

💡Métodos

Los métodos son funciones asociadas a los objetos de una clase que definen su comportamiento. En el guion, se ilustra cómo la clase 'vehículo' tiene métodos para 'acelerar', 'frenar' y 'cambiar de velocidad'.

💡Jerarquía

En el contexto de la herencia en la programación, una jerarquía representa la relación ordenada entre las clases. El video señala que la herencia permite 'crear jerarquías que representan la relación ordenada de las clases que están relacionadas'.

💡Reutilización de Código

La reutilización de código se refiere a la capacidad de usar partes de un programa en otro, ahorrando tiempo y esfuerzo. El video menciona esta ventaja como consecuencia de una 'buena jerarquización de clases y de la reutilización de código'.

💡Vehículo

El 'vehículo' es una clase en el ejemplo del video que actúa como superclase para otras clases como 'automóvil', 'camión' y 'motocicleta'. Posee atributos y métodos comunes que son heredados por sus subclases, como se describe: 'la clase vehículo posee los atributos número de placas, color y modelo'.

💡Extensión

La extensión es el mecanismo en Java que se utiliza para indicar que una clase hereda de otra. En el video, se muestra cómo se utiliza la palabra 'extends' para que la clase 'automóvil' herede de la clase 'vehículo'.

💡Super

La palabra 'super' se utiliza en Java para llamar a un método o constructor de la superclase. En el guion, se menciona que en el constructor de una subclase se escribe 'super' para indicar qué parámetros requiere el constructor de la superclase.

Highlights

La herencia no solo se refiere a bienes materiales, sino también a características y enfermedades heredadas.

La herencia genética permite transferir rasgos físicos y de comportamiento de padres a hijos.

En programación orientada a objetos, la herencia permite crear subclases a partir de una clase padre.

Las subclases heredan atributos y métodos de la clase padre y pueden definir nuevos.

La herencia en la programación ofrece ventajas como la jerarquización y reutilización de código.

Ejemplo práctico de herencia en programación: la clase 'vehículo' y sus subclases 'auto', 'camión' y 'motocicleta'.

La clase 'vehículo' posee atributos como número de placas, color y modelo, y métodos para acelerar y frenar.

La palabra 'extends' en Java indica que una clase hereda de otra.

El constructor de una subclase utiliza 'super' para llamar al constructor de la clase padre.

La clase principal muestra cómo se crean objetos y se utilizan métodos heredados.

La herencia es una herramienta poderosa para desarrollar software fiable y reutilizable.

El ejemplo base de herencia puede variar según el contexto del problema.

La herencia permite una estructura de software más organizada y adaptable.

La programación orientada a objetos y la herencia son fundamentales para el desarrollo de software.

El ejemplo de la clase 'auto' muestra cómo se implementa la herencia en Java.

La herencia permite la creación de una jerarquía de clases relacionadas.

La reutilización de código es una consecuencia de una buena jerarquización de clases.

El resultado de ejecutar el código muestra la efectividad de la herencia en la programación.

Transcripts

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1

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[Música]

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cuando escuchamos el término de herencia

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de manera automática viene a nuestra

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mente algún bien material que podemos

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adquirir de algún familiar

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alguna característica obtenida de

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nuestros padres

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o incluso alguna enfermedad pero la

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herencia va mucho más allá de esto ya

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que puede aplicar a muchos objetos de

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estudio relacionados con la genética el

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derecho la biología entre otros tomamos

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un ejemplo típico de adherencia familiar

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cuando dos personas hombre y mujer

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procrear en un ser humano éste comparte

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rasgos de los dos individuos este nuevo

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ser nace con una remarcable herencia

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genética donde obtiene características

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físicas y de comportamiento del padre y

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de la madre tendrá la sonrisa del padre

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o la inteligencia de la madre

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la herencia hace posible que se puedan

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transferir desde parecidos físicos hasta

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enfermedades

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hablando en términos de programación

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orientada a objetos la herencia es el

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mecanismo donde se crean una o varias

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clases a partir de una clase que ya

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existe en este contexto las nuevas

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clases se denominan subclases y la clase

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a partir de la cual se crean las

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subclases se denomina clase primaria

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clase padre o superclase las subclases

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contienen atributos y métodos obtenidos

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de la clase padre y lo mejor de esto es

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que pueden definir nuevos atributos y

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nuevos métodos para las clases

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las ventajas de utilizar la herencia en

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la programación orientada a objetos son

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jerarquización la herencia hace posible

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crear jerarquías que representan la

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relación ordenada de las clases que

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están relacionadas

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la utilización de códigos método que

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permite que una parte o la totalidad de

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un programa se pueda ocupar en la

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construcción de otro programa

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para ahorrar tiempo esto se da como

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consecuencia de realizar una buena

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jerarquización de clases y de la

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reutilización de cort

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veamos un ejemplo la clase vehículo

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posee los atributos número de placas

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color y modelo además posee también los

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métodos para acelerar frenar y cambiar

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de velocidad haciendo un razonamiento

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rápido vamos a crear tres nuevas clases

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automóvil

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camión

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y motocicleta de los cuales sabemos que

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son vehículos y podemos decir que si

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aplicamos la herencia a estas tres

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nuevas clases

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estaríamos heredando los atributos y los

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métodos de la clase vehículo de manera

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formal podemos decir que tenemos una

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superclase vehículo y tres subclases

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automóvil camión y motocicleta cada una

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con sus propios atributos y métodos

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realizamos la codificación del ejemplo

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anterior en java escribimos los

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atributos de la clase vehículo

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el método constructor y los métodos

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antes mencionados

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[Música]

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antes de continuar voy a hacer un

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paréntesis para comentarles que no

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existe un ejemplo base para ejemplificar

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la herencia ya que cada problema posee

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una solución particular dependiendo del

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contexto en el que se encuentre sin

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embargo para este caso seré breve con el

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siguiente ejemplo tratando de mostrar la

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forma más sencilla en que funciona la

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herencia

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vamos a escribir solamente la clase

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automóvil para mostrar cómo debe

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escribirse

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podemos ver la palabra extensa esta dice

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al compilador de la clase automóvil va a

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heredar métodos y atributos de la clase

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vehículo

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además en el constructor escribimos la

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palabra super para indicar qué

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parámetros requiere el método

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constructor de la superclase

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por último escribimos la clase principal

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donde creamos el objeto auto de la clase

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automóvil

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[Música]

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y utilizamos los métodos de la misma

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clase

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y los métodos heredados de la clase

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vehículo

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como podemos observar este es el

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resultado de ejecutar el código

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anteriormente expuesto

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por último la herencia es una

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herramienta poderosa de la programación

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orientada a objetos ya que proporciona

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un marco adecuado para producir software

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fiable comprensible de bajo costo

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adaptable y reutilizable

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muchas gracias

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