Curso POO. ¿Por qué surge la POO? Vídeo 2
Summary
TLDREn esta segunda entrega del curso de programación orientada a objetos, el instructor ofrece un consejo a los estudiantes que están comenzando a programar: no existe una solución mágica para aprender, solo la práctica y la dedicación. Utiliza una analogía con la película Matrix y el aprendizaje de conducir para destacar que se necesitan muchas horas de práctica para dominar la programación. Luego, introduce los fundamentos de la programación orientada a objetos, explicando cómo surgió para solucionar los problemas de la programación estructurada y describiendo conceptos como objetos, clases, propiedades y métodos.
Takeaways
- 😊 Este curso está diseñado como un complemento para principiantes en programación orientada a objetos.
- 😌 Muchos estudiantes se frustran al no entender rápidamente la programación, pero no existe una solución mágica.
- 🤓 La programación es como aprender a conducir: necesitas práctica constante para dominarla.
- 📜 La programación estructurada, popular en los años 50 y 60, tenía varios problemas, como el código espagueti y la falta de modularización.
- 🤯 Los programas estructurados a menudo eran difíciles de mantener y depurar, especialmente cuando los errores aparecían al principio del código.
- 🚗 La programación orientada a objetos surgió para solucionar estos problemas, inspirándose en cómo observamos y categorizamos objetos en la vida real.
- 🛠️ Los objetos en programación tienen propiedades (describen cómo es el objeto) y métodos (definen qué puede hacer el objeto).
- 🏭 Las clases actúan como fábricas de objetos, donde se definen las propiedades y los métodos de los objetos.
- 🏛️ Los cuatro pilares de la programación orientada a objetos son: herencia, abstracción, encapsulamiento y polimorfismo.
- 📚 Este curso profundizará en estos conceptos y busca trasladar los principios de los objetos en la vida real al código de programación.
Q & A
¿Cuál es el principal objetivo del curso de programación orientada a objetos según el presentador?
-El objetivo principal del curso es servir como un complemento para otros cursos de programación y está destinado a personas que están aprendiendo a programar y dando sus primeros pasos en este mundo.
¿Qué consejo ofrece el presentador a los estudiantes que se frustran al aprender programación?
-El presentador aconseja no buscar una 'solución mágica' para aprender a programar rápidamente. En lugar de eso, recomienda trabajar duro, investigar, leer, y practicar mucho para superar las dificultades iniciales.
¿Por qué compara el presentador el aprendizaje de la programación con la conducción?
-El presentador compara el aprendizaje de la programación con la conducción porque en ambas actividades, aunque te enseñen los conceptos, no se puede decir que se domina hasta que se haya practicado mucho enfrentando dificultades reales.
¿Cuál era uno de los principales problemas de la programación estructurada?
-Uno de los principales problemas de la programación estructurada era que generaba bloques de código largos y complejos que eran difíciles de mantener y depurar, lo que se conocía como 'código espagueti'.
¿Qué es el 'código espagueti' y por qué era problemático?
-El 'código espagueti' es un término que describe código difícil de seguir debido a muchos bucles y condicionales anidados. Era problemático porque hacía que el flujo de ejecución del programa fuera muy complicado de entender, especialmente para alguien que no había creado el código.
¿Cómo se solucionaron los problemas de la programación estructurada?
-La solución a los problemas de la programación estructurada fue el desarrollo de la programación orientada a objetos, que cambió por completo la forma de pensar y programar, enfocándose en la creación de objetos que imitan las características y comportamientos de objetos reales.
¿Qué características tienen los objetos en la programación orientada a objetos?
-Los objetos en la programación orientada a objetos tienen propiedades, que describen sus características, y métodos, que describen las acciones que pueden realizar.
¿Qué es una clase en la programación orientada a objetos?
-Una clase es una 'fábrica' de objetos. Define las propiedades y métodos que tendrán los objetos que se crean a partir de ella, de manera similar a cómo una fábrica produce coches con características específicas.
¿Cuáles son los cuatro pilares fundamentales de la programación orientada a objetos mencionados en el vídeo?
-Los cuatro pilares fundamentales son: herencia, abstracción, encapsulamiento y polimorfismo.
¿Qué ejemplo práctico utiliza el presentador para explicar el concepto de métodos en los objetos?
-El presentador utiliza el ejemplo de un coche para explicar los métodos. Un coche puede acelerar, frenar o girar, y estas acciones serían los métodos del objeto 'coche'.
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