Stylized Hair with Geometry Nodes - Animated Blender Tutorial

Sina Sinaie
16 Mar 202306:28

Summary

TLDRこのビデオでは、クラシック文学のキャラクターアン・シャーリーの無制限な想像力と感動的な驚きについて紹介します。シンプルなジオメトリーノードセットアップを使用して、アンの髪を生み出し、アニメーションを適用する方法を学びます。まず、アンの彫像と別々のスカルプオブジェクトが必要です。ジオメトリーノードを使用して髪を生み出し、曲線をメッシュに変換し、波やカールを加える方法を説明します。最後に、風の影響で髪が動くアニメーションを作成し、理想の美の王国に近づいていると感じるアンの心を表現します。

Takeaways

  • 🎨 アン・シャーリーはクラシック文学のキャラクターで、このビデオは彼女の想像力と驚くべき感覚に敬意を表します。
  • 👧 ビデオでは、アニーの頭部をスカルプチャーした後、髪を生み出してアニメーションさせる手順について説明しています。
  • 🛠️ まず、アニーの頭部と頭皮のための別のオブジェクトが必要です。頭皮オブジェクトにジオメトリーノードモディファイアを追加します。
  • 📏 次に、パスカーブを追加して、正のZ軸に沿って回転させ、ベースをゼロ座標に移動して髪が頭から外側に生えるようにします。
  • 🌐 ジオメトリーノードワークスペースで、個々の髪の毛の生成を開始するために、オブジェクト情報ノードや分散ポイントノード、インスタンスポイントノードを追加します。
  • 🌀 分布方法をPoisson diskに設定し、各髪の毛が頭の表面から垂直に生えるようにします。
  • 🧶 髪の毛に体積と素材を与えるために、曲線からメッシュノード、素材設定ノード、そして曲線円ノードを追加します。
  • 📉 曲線円ノードを使用して、各髪の毛を円柱に変換し、曲線の先端の半径をゼロに設定して先端を細くします。
  • 🌊 波とカールを髪に加えるために、位置ノード、ノイズテクスチャノード、範囲マップノード、実現インスタンスノード、そして位置設定ノードを追加します。
  • 🌬️ 風の影響で髪を動かすアニメーションを作成するために、シーンタイムノードや正規数学ノード、ベクトル数学ノードを使用します。
  • 📚 アンの物語を聞く代わりに、オーディオブックの購読サービスの素晴らしいオファーについては、説明欄を確認してください。
  • 🎉 このビデオを最後まで見たなら、次のビデオもお気に入りになるかもしれません。プロジェクトファイルは説明欄のリンクから入手できます。

Q & A

  • アニー・シャーリーはどのクラシック文学のキャラクターですか?

    -アニー・シャーリーは「グリーン・ギャブルズのアン」というクラシック文学作品のキャラクターです。

  • ビデオではアニーの髪の毛を生み出すために何を使用していますか?

    -ビデオではジオメトリーノードを使用してアニーの髪の毛を生み出しています。

  • アニーの頭のスカルプトを生成する前に何が必要ですか?

    -アニーのスカルプトと別々のオブジェクトとして彼女の頭皮のためのものを用意する必要があります。

  • ジオメトリーノードを追加する前に、パスカーブをどのように設定する必要がありますか?

    -パスカーブは、正のZ軸に沿って回転させ、ベースがゼロ座標に位置するように移動する必要があります。

  • 髪の毛の個々のストランドを生み出すために必要なノードは何ですか?

    -オブジェクト情報ノード、ポイントのフェイスへの分散ノード、ポイントインスタンスノードが必要です。

  • 髪の毛のボリュームと素材を与えるために使用するノードは何ですか?

    -曲線からメッシュへのノード、セットマテリアルノード、そしてカーVEDサークルノードを使用します。

  • アニメーションで風が髪を通り抜ける自然な動きを模倣するために何を変更する必要がありますか?

    -ベクターマスノードの操作を「multiply-add」に変更し、ポイントの分散ノードのノーマル出力を活用する必要があります。

  • アニーの髪の毛に波やカールを加えるために必要なノードは何ですか?

    -位置ノード、ノイズテクスチャノード、範囲マップノード、レアリゼドインスタンスノード、そして位置セットノードが必要です。

  • アニーの髪の毛をアニメーション化する前に、何を思い出す必要がありますか?

    -クラシック本を読む時間がない場合、オーディオブックを聴くことを思い出す必要があります。

  • アニーの髪の毛のアニメーションをより自然に見せるために、どうやって調整しますか?

    -マルチPLYノードを使ってアニメーションの速度を調整し、風が髪を通り抜ける自然な動きを模倣します。

  • ビデオの説明欄にあるプロジェクトファイルはどのように使用しますか?

    -プロジェクトファイルはチュートリアルで使用されており、リンクをたどることでアクセスできます。

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