Valve Абьюзят CS2 / Не вышедший контент / Потерянная ОПЕРАЦИЯ / Утечки

МОЛЕКУРЯТНИК
21 Jul 202412:43

Summary

TLDRВ видео-скрипте обсуждается проблема несоответствия планов разработки и реальности в компании Valve, особенно в контексте игры CS2. Автор рассматривает уникальную культуру компании, где разработчики имеют свободу действий, что может приводить к задержкам и несоответствию сделанным обещаниям. Анализируется система бонусов, которая, по мнению автора, может быть причиной неопределенности и хаотичности в выпусках обновлений игры, а также отсутствия взаимодействия с сообществом и долговременного существования ошибок в игре.

Takeaways

  • 🤔 В релизе CS2 было мало контента, что вызвало много вопросов среди фанатов.
  • 🕵️‍♂️ Разработчики Valve часто не соблюдали дедлайны, и контент, обнаруживаемый в бета-версии, не всегда выходил в окончательной версии игры.
  • 🌿 Система мотивации в Valve позволяет разработчикам работать над тем, что им нравится, что может приводить к отсутствию координации и затягиванию проектов.
  • 💰 Существует бонусная система, при которой разработчики могут получить дополнительные деньги за исправление ошибок или добавление новых функций, которые выйдут в релиз.
  • 🔄 Разработчики могут работать над несколькими проектами одновременно, что может привести к разрывам в логике и разработке игры.
  • 👥 Число постоянных разработчиков, работающих над CS2, невелико, и многие участвуют в разработке временно или переключаются на другие проекты.
  • 🛠️ Код игры, включая CS2, наполнен 'ножами' - временными решениями, которые могут вызывать новые ошибки.
  • 📅 В 2022 году в CS:GO не было значительных обновлений, что, возможно, связано с работой над переносом игры на новый движок Source 2.
  • 🚫 Контент, который был обнаружен в бета-версии CS2, не был включен в окончательный релиз, возможно, из-за отсутствия дополнительных бонусов для разработчиков.
  • 🤷‍♂️ Разработчики могут быть не мотивированы завершать старые проекты, если они уже получат бонусы за работу над новым продуктом.
  • 📉 Возможно, из-за структуры компании и бонусной системы, обновления в CS2 выходят реже, чем в DOTA 2, где, возможно, легче получить бонусы.
  • 🔍 Комментарии разработчиков в коде и утечки информации дают нам подсказки о том, как происходит работа над играми и какую роль играет система бонусов.

Q & A

  • Что вызывает вопросы у зрителей о том, почему было так мало контента при выпуске CS2?

    -Зрители задаются вопросом о том, почему разработчики не могут встретить дедлайны и где все замечательное контент, который были обнаружены дата-майнерами и треш-хантами в бета-версии игры.

  • Какова уникальная система, созданная Гэбом Ньюеллом внутри команды Valve?

    -Система, благодаря которой любой разработчик в компании может делать именно то, что он действительно хочет, например, создавать новые функции в игре без ограничений.

  • Какие проблемы могут возникнуть из-за такой системы?

    -Проблема заключается в том, что разработчики могут уходить в уголки, не приводя ни один проект к релизу, что потребует какого-то стимула для продолжения работы.

  • Какова система бонусов в компании Valve?

    -Компания имеет систему бонусов, где разработчики могут получить дополнительное вознаграждение за исправление ошибок или добавление новых функций, которые в конечном итоге выйдут в релиз.

  • Почему разработчики могут оставаться в неопределенности о том, когда они получат бонус?

    -Так как бонусы выдаются только после релиза проекта или обновления, и если кто-то из других разработчиков поможет им, то он также может получить бонус.

  • Какие проблемы с кодом игры были выявлены после слияния исходного кода CS:GO и Team Fortress 2?

    -Код игры стал устаревшим и заполнен 'ножками', что делает его сложным для работы при создании новых функций, поскольку старые могут ломаться.

  • Почему контент, который был обнаружен в бета-версии CS2, не был включен в окончательный релиз?

    -Разработчики могли остановить работу над этим контентом, понимая, что им придется повторить работу для CS2, и они не получат дополнительных бонусов за это.

  • Чем объясняется отсутствие крупных обновлений в CS:GO в 2022 году?

    -Разработчики активно работали над переносом игры на новый движок Source 2, что могло привести к приостановке других крупных обновлений.

  • Какова теория затяжки выпуска контента в CS2?

    -Теория заключается в том, что разработчики могут медленно выпускать крупные обновления, чтобы получать дополнительные бонусы за завершение работы, которую они уже делали в бете.

  • Почему разработчики Valve, похоже, не общаются с аудиторией?

    -Они могут быть неспособны общаться с аудиторией из-за отсутствия четкого плана и нежелания обещать что-либо, чтобы избежать обязательств.

  • Чем объясняется большое количество обновлений в Dota 2 по сравнению с CS2?

    -Возможно, что в Dota 2 легче получить бонусы, что приводит к более активному выпуску обновлений, в то время как в CS2 разработчики могут быть менее мотивированы.

Outlines

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Mindmap

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Keywords

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Highlights

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Transcripts

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

関連タグ
CS2Valveразработкасистема бонусовблогеранализигрыкодобзорсообщество
英語で要約が必要ですか?