Matrices de rotación en 3D de x, y, z

Proyectos JC
17 Sept 202117:16

Summary

TLDREl guion ofrece una explicación detallada sobre cómo obtener las matrices de rotación en tres dimensiones para cada eje. Se describe el proceso de proyección de los ejes de un sistema de coordenadas girado sobre otro, utilizando vectores unitarios y el producto punto para construir las matrices de rotación. Además, se mencionan las propiedades de estas matrices, como la transposición para obtener la inversa y la descomposición de rotaciones en ejes individuales.

Takeaways

  • 📐 Se discute cómo obtener la matriz de rotación en tres dimensiones y para cada eje específico.
  • 🎯 Se presenta una trama absoluta como sistema de coordenadas base para la demostración.
  • 🔄 Se describe el proceso de obtener un nuevo sistema de coordenadas girado y desfasado en relación a la trama absoluta.
  • 📝 Se identifican los ejes de los sistemas de coordenadas con subíndices correspondientes a cada trama.
  • 📍 Se trabaja con vectores unitarios y se proyectan estos con respecto a los ejes de las tramas.
  • 📚 Se define la matriz de rotación en términos de proyecciones de vectores unitarios entre diferentes sistemas de coordenadas.
  • 🧭 Se utiliza el producto punto para determinar las componentes de la matriz de rotación.
  • 🔄 Se mencionan las propiedades de la matriz de rotación, incluida su transposición para obtener la inversa.
  • 📈 Se describe el proceso de descomposición de rotaciones compuestas en rotaciones individuales por eje.
  • 📊 Se construyen las matrices de rotación para los ejes X, Y y Z, utilizando funciones trigonométricas como el coseno y el seno.
  • 🔚 Se concluye el video hablando sobre las tres matrices de rotación individuales y su importancia en la rotación de tramas.

Q & A

  • ¿Qué es una matriz de rotación en tres dimensiones?

    -Una matriz de rotación en tres dimensiones es una matriz matemática que describe cómo se transforma un sistema de coordenadas al rotar otro sistema de coordenadas con respecto al primero, manteniendo la orientación de los ejes.

  • ¿Cuál es el propósito de obtener una matriz de rotación para cada eje en tres dimensiones?

    -El propósito de obtener una matriz de rotación para cada eje es para entender cómo se proyecta cada eje de un sistema de coordenadas en los ejes de otro sistema de coordenadas, lo cual es útil en cálculos de movimientos y transformaciones en el espacio tridimensional.

  • ¿Cómo se define la trama absoluta en el script?

    -La trama absoluta es el sistema de coordenadas de referencia, sobre el cual se van a obtener y comparar los nuevos sistemas de coordenadas que están orientados de manera diferente.

  • ¿Qué es el sistema b y cómo se relaciona con la trama absoluta?

    -El sistema b es un nuevo sistema de coordenadas que está orientado de manera diferente con respecto a la trama absoluta, y se ha girado un ángulo theta, lo cual se describe en el script como haberse girado 30 grados.

  • ¿Cómo se identifican los ejes de los sistemas de coordenadas en el script?

    -Los ejes de los sistemas de coordenadas se identifican con letras mayúsculas y subíndices que representan su correspondencia con la trama o sistema de coordenadas al que pertenecen, como x_a, y_a, z_a para la trama absoluta y x_b, y_b, z_b para el sistema b.

  • ¿Qué son los vectores unitarios y por qué son importantes en este contexto?

    -Los vectores unitarios son vectores de longitud igual a 1 en una dirección específica. Son importantes en el contexto de las matrices de rotación porque representan las direcciones de los ejes de los sistemas de coordenadas y se utilizan para calcular las proyecciones de estos ejes en otros sistemas.

  • ¿Cómo se calcula la proyección de un vector unitario con respecto a otro en el script?

    -La proyección de un vector unitario con respecto a otro se calcula utilizando el producto punto entre los vectores. Este producto punto da la longitud del segmento de la proyección del primer vector sobre el segundo vector.

  • ¿Qué es el producto punto y cómo se usa para encontrar las proyecciones en las matrices de rotación?

    -El producto punto es una operación entre dos vectores que resulta en un escalar y se utiliza para medir la proyección de un vector sobre otro. En el caso de las matrices de rotación, el producto punto se usa para determinar cómo se proyecta cada eje de un sistema de coordenadas en los ejes de otro sistema.

  • ¿Qué propiedades tiene la matriz de rotación según lo descrito en el script?

    -Las propiedades de la matriz de rotación incluyen que su inversa es igual a su transpuesta, lo que significa que al rotar un sistema de coordenadas y luego rotarlo de nuevo utilizando la transpuesta de la matriz de rotación, se obtiene el sistema original.

  • ¿Cómo se descompone una rotación compuesta en rotaciones con respecto a cada eje?

    -Una rotación compuesta se puede descomponer en rotaciones con respecto a cada eje individual, obteniendo para cada eje una matriz de rotación específica que describe la transformación en esa dirección.

  • ¿Cómo se calcula la matriz de rotación con respecto a un eje específico, como el eje z?

    -Para calcular la matriz de rotación con respecto a un eje específico, se analizan las proyecciones de los ejes del sistema de coordenadas que se está rotando (en este caso, el sistema b) sobre los ejes del sistema de coordenadas de referencia (el sistema a). Se utilizan funciones trigonométricas como el coseno y el seno para determinar estas proyecciones.

  • ¿Cuáles son las tres matrices de rotación que se pueden obtener según el script?

    -Las tres matrices de rotación que se pueden obtener son la matriz de rotación con respecto al eje z, la matriz de rotación con respecto al eje y y la matriz de rotación con respecto al eje x.

Outlines

00:00

📚 Introducción a las Matrices de Rotación

El primer párrafo introduce el concepto de las matrices de rotación en tres dimensiones y cómo se pueden obtener para cada eje. Se describe la creación de un sistema de coordenadas 'trama absoluta' y el proceso de generar un nuevo sistema 'sistema b', orientado de manera diferente, como un giro de 30 grados. Se mencionan los ejes y vectores unitarios correspondientes, y se enfatiza la importancia de las proyecciones de estos ejes para construir las matrices de rotación.

05:02

🔄 Propiedades de las Matrices de Rotación

Este párrafo explora las propiedades de las matrices de rotación, destacando que la inversa de una matriz de rotación se obtiene a través de la transpuesta. Se ilustra cómo una trama puede ser rotada con respecto a otra, y cómo las rotaciones compuestas pueden descomponerse en rotaciones individuales de ejes. Se describe el proceso de obtener la matriz de rotación para un giro alrededor del eje z, utilizando análisis trigonométrico para determinar las proyecciones de los ejes y rellenar la matriz.

10:03

📐 Matriz de Rotación alrededor del Eje Y

El tercer párrafo se enfoca en la construcción de la matriz de rotación alrededor del eje Y. Se describen las proyecciones de los ejes de la trama b sobre los ejes de la trama a, utilizando funciones trigonométricas como el coseno y el seno para determinar las componentes de la matriz. Se detallan los cálculos para cada una de las filas de la matriz, mostrando cómo se relacionan los ejes rotados con los originales.

15:03

🎯 Matriz de Rotación alrededor del Eje X

El último párrafo finaliza el tema con la construcción de la matriz de rotación alrededor del eje X. Se presentan las proyecciones de los ejes de la trama b sobre los ejes de la trama a, siguiendo el mismo enfoque trigonométrico que en los párrafos anteriores. Se resaltan las particularidades de las proyecciones cuando los ángulos son de 90 grados y se rellena la última matriz de rotación. El video concluye con una revisión de las tres matrices de rotación individuales y la matriz general que representa la rotación completa de una trama con respecto a otra.

Mindmap

Keywords

💡Matriz de rotación

Una matriz de rotación es una matriz matemática que representa una transformación geométrica en el espacio, específicamente una rotación de un sistema de coordenadas con respecto a otro. En el video, se discute cómo obtener la matriz de rotación en tres dimensiones y para cada eje, lo cual es fundamental para entender cómo se orientan los sistemas de coordenadas entre sí.

💡Ejes

Los ejes son líneas imaginarias que se utilizan para definir un sistema de coordenadas en el espacio tridimensional. En el script, se menciona el eje x, y y z, los cuales son fundamentales para la construcción de las matrices de rotación y para entender cómo se proyectan unos ejes sobre otros en diferentes ángulos de rotación.

💡Sistema de coordenadas

Un sistema de coordenadas es un marco de referencia utilizado para determinar las posiciones de los puntos en el espacio. El video trata sobre cómo obtener un nuevo sistema de coordenadas a partir de un sistema de referencia original, rotado en diferentes ángulos, y cómo se relaciona cada sistema con su correspondiente matriz de rotación.

💡Proyección

La proyección es el proceso de representar un objeto o vector en un plano o espacio de menor dimensión. En el contexto del video, la proyección se refiere a cómo los vectores unitarios de un sistema de coordenadas se ven desde otro sistema, y es crucial para construir las matrices de rotación.

💡Vectores unitarios

Los vectores unitarios son vectores con una longitud de una unidad en el espacio. Son importantes en la construcción de las matrices de rotación, ya que representan las direcciones de los ejes en cada sistema de coordenadas, como se describe en el video.

💡Producto punto

El producto punto, también conocido como producto escalar, es una operación entre dos vectores que resulta en un escalar. En el video, se utiliza el producto punto para calcular las componentes de la matriz de rotación, determinando cómo se proyecta un vector sobre otro.

💡Trigonometría

La trigonometría es una rama de las matemáticas que estudia las relaciones entre los lados y los ángulos de los triángulos. En el video, la trigonometría se aplica para calcular las proyecciones de los vectores unitarios sobre los ejes de otro sistema de coordenadas, utilizando funciones como el coseno y el seno.

💡Rotación

La rotación es una transformación geométrica que gira un objeto en el espacio alrededor de un eje. El video se centra en cómo calcular las matrices de rotación para rotaciones en torno a los ejes x, y y z, y cómo estas rotaciones afectan a los sistemas de coordenadas.

💡Transpuesta

La transpuesta de una matriz es una operación que intercambia sus filas y columnas. En el contexto de las matrices de rotación, la transpuesta de una matriz de rotación de un sistema de coordenadas A con respecto a B es igual a la matriz de rotación de B con respecto a A, como se menciona en el video.

💡Desfase

El desfase se refiere a una diferencia en la fase o la posición relativa de dos ondas o señales. En el video, se habla de un sistema de coordenadas que está desfasado un cierto ángulo, lo que indica una rotación no simplemente alrededor de un eje, sino también una desviación en la orientación.

Highlights

Se discute cómo obtener la matriz de rotación en tres dimensiones.

Se presenta la idea de obtener una matriz de rotación para cada eje en tres dimensiones.

Se describe el proceso de crear un nuevo sistema de coordenadas a partir de un sistema de coordenadas existente.

Se nombra y se identifica a los sistemas de coordenadas A y B, con sus respectivos ejes.

Se explica el uso de vectores unitarios para representar ejes de coordenadas.

Se describe el método para encontrar la matriz de rotación observando las proyecciones de los ejes.

Se define la operación de producto punto para determinar las proyecciones de vectores.

Se detalla cómo construir la matriz de rotación a través del análisis trigonométrico.

Se mencionan las propiedades de la matriz de rotación, como su transposición para obtener la inversa.

Se discute la posibilidad de descomponer rotaciones en rotaciones con respecto a cada eje.

Se presenta la matriz de rotación con respecto al eje Z, incluyendo su análisis trigonométrico.

Se describe el proceso para construir la matriz de rotación con respecto al eje Y.

Se detalla el análisis para construir la matriz de rotación con respecto al eje X.

Se resalta la importancia de la comprensión de los ángulos y funciones trigonométricas en la construcción de matrices de rotación.

Se concluye el video con una revisión de las tres matrices de rotación obtenidas para los ejes X, Y y Z.

Transcripts

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saludos a todos y bienvenidos en esta

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ocasión vamos a obtener la matriz de

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rotación en tres dimensiones y también

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vamos a obtener la matriz de rotación

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para cada uno de los ejes en tres

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dimensiones ya tengo preparada una trama

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que va a ser mi trama absoluta que es el

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sistema de coordenadas y recordemos que

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sobre esta trama nosotros vamos a

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obtener un nuevo sistema de coordenadas

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orientados de diferente manera es decir

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este va a estar girado teta grados este

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sería mi sistema que se encuentra haya

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girado 30 grados se encuentra desfasado

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cierto ángulo y lo he nombrado como el

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sistema b para cada uno de los ejes

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identificándolo con respecto a cada una

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de sus tramas en nombrado como x a

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iceta da correspondientes a la trama o

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al sistema de coordenadas a y xvii lleve

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y zb los ejes correspondientes al

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sistema de coordenadas recordemos que

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estamos trabajando también con los

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vectores unitarios para cada uno de

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estos ejes por lo tanto ya dibujando

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cada uno de estos vectores unitarios

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tendríamos lo siguiente él

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jk para la primera trama nombrados con

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el subíndice

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tenemos el y j ica para la segunda trama

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de color verde nombrados con un sub

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índice ve bien recordemos que para

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encontrar una matriz de rotación lo que

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debemos de hacer es observar cómo se

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está proyectando cada uno de los ejes

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con respecto a los otros tres en esta

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ocasión nuevamente vamos a observar y

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vamos a identificar cómo se encuentra

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proyectado el eje x en este caso va a

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ser el unitario y debe con respecto al

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eje x d a la idea y aceta de a lo que

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sería idea jd a y cadena para cada uno

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de ellos respectivamente nuevamente

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vamos a obtener cada una de sus

play01:42

proyecciones encontrando cada una de las

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componentes de cada uno de estos

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vectores para esto comenzamos definiendo

play01:49

nuestra matriz de rotación en tres

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dimensiones lo cual sería una matriz de

play01:53

rotación de b con respecto aa en está

play01:56

nuevamente obtendríamos los siguientes

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datos estaríamos obteniendo cómo se

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encuentra proyectado el unitario idv con

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respecto a cada uno de estos ejes

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podríamos decir y denotar lo como la

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proyección de y de la trama b con

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respecto aa y también vamos a encontrar

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cómo se encuentran de j dv con respecto

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aa y finalmente cómo se encuentra la

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proyección de k dv con respecto aa

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recordemos que para encontrar cada una

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de ellas podemos realizar un análisis

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trigonométrico y como en esta ocasión

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vamos a definir una matriz de rotación

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genérica que me indicaría cómo se

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encuentra completamente la trama b con

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respecto a la trama vamos a utilizar la

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operación matemática que me define cómo

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se proyecta un vector con respecto a

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otro esta operación es el producto punto

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de un vector con respecto a otro por lo

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tanto realizando el producto punto de

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cada uno de estos vectores con respecto

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a los vectores unitarios de la trama a

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tendría lo siguiente la matriz de

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rotación b con respecto a la trama a y

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en esta tendría que conformar como se

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encuentra proyectado el unitario y debe

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con respecto al eje x es decir con

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respecto a idea por lo tanto tendría que

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colocar un producto punto de idv punto

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idea posteriormente como se encuentra

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proyectado este mismo vector y debe pero

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ahora con respecto a jd a por lo tanto

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colocó y debe punto j y finalmente como

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se encuentra proyectado este vector y

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debe pero ahora con respecto al eje z

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así es que tendría un y debe punto

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cadena esto me estaría definiendo ahora

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cómo se encuentra la proyección del eje

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x de la trama b con respecto a cada uno

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de los ejes de la trama y de la misma

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manera vamos a realizarlo para cada uno

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de los otros ejes de la trama b con

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respecto a los ejes de la trama

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así es que describiendo la proyección de

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mi vector jdb con respecto a cada uno de

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ellos primero tendría un producto punto

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d jdb con respecto al eje x que sería

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ideal posteriormente un producto punto

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del eje de b que sería jdb producto

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punto con el eje y de la trama que sería

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jd a y finalmente jdb producto punto

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ahora con el eje z de a que sería la dea

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de esta misma manera vamos a realizarlo

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para el último eje en donde ahora vamos

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a encontrar la proyección del eje z de

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la trama b con respecto a x de a hay

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idea y acepta de a por lo tanto tendría

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lo siguiente la proyección de década un

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producto puntocom ideal la proyección de

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cadivi un producto puntocom

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jd a la proyección de cada producto

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punto con gadea y bueno esta última

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columna me está definiendo cómo se

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encuentra ya proyectado el eje z de la

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trama ve qué son estas casas con

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respecto a cada uno de los ejes el x el

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yen y el zeta esta matriz que tenemos

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aquí es nuestra matriz de rotación en

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tres dimensiones vamos a mencionar

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algunas de las propiedades que tiene la

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matriz de rotación primero que nada

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cuando nosotros vamos a realizar la

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inversa de una matriz de rotación debe

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con respecto aa inversa esto sería igual

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a realizar la transpuesta de una matriz

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de rotación de b con respecto a lo que

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sería igual que una vez que nosotros

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realicemos la transpuesta obtendríamos

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la matriz de rotación de a con respecto

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a b por lo tanto si realizamos

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cualquiera de estas operaciones

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tendríamos esta igualdad ya que hemos

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definido nuestra matriz de rotación en

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tres dimensiones la que nos indica cómo

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se va a encontrar orientada o rota da

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una trama con respecto a otra observemos

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que en este caso nosotros estamos

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colocando esta trama y esta trama se

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encuentra completamente los 13 que se

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encuentran rota 2 con respecto a la

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trama original que sería la a sin

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embargo cualquier rotación compuesta es

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posible descomponer la en rotaciones con

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respecto a cada uno de los ejes por lo

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tanto vamos a obtener la matriz de

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rotación con respecto a cada uno de

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estos ejes

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bien así es que ya he dibujado otras dos

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tramas en donde ahora podemos observar

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que la trama se encuentra girada theta

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grados y se encuentra girada con

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respecto al eje z estos 30 grados que se

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encuentran aquí también se encuentran

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aquí podemos observar que tanto el eje x

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como el eje i se encuentran desfasados

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sin embargo el eje z se encuentra con

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lineal al eje z de la trama por lo tanto

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ahora estaríamos obteniendo la matriz de

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rotación respecto al eje z así es que

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vamos a observar cómo se encuentra la

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proyección de cada uno de estos ejes de

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la trama b con respecto a la trama ya

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ésta la vamos a nombrar como la matriz

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de rotación de z formando nuestra matriz

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de rotación sobre el eje z vamos a

play06:47

observar cómo se proyecta el eje x de la

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trama b con respecto al x de a con

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respecto al idea y con respecto al zeta

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de a podemos realizar un análisis

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trigonométrico en donde realizando la

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proyección del eje x debe con respecto a

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x de a obtendríamos esta parte así es

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que analizando este triángulo rectángulo

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podemos decir que la proyección d dv con

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respecto a x de a se obtiene por medio

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de un coseno por lo tanto en esta

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posición vamos a agregar el coseno de

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teta recordemos que si nosotros estamos

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trabajando con vectores unitarios esto

play07:23

vale 1 y 1 x coseno simplemente nos

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queda el coche de la misma manera ahora

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vamos a encontrar cómo se encuentra

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proyectado el eje x de b con respecto al

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eje idea observamos que ahora esta

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proyección o esta componente se

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encuentra por medio de la función seno

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por lo tanto tendríamos en esta posición

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el seno de teta bien finalmente vamos a

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describir cómo se está proyectando el

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eje x de la trama b con respecto al zeta

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de la trama a podemos observar que entre

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el eje x dvi el zeta de a se mantiene un

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ángulo de 90 grados algo similar a esto

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tendría por aquí el eje x dvi por aquí

play08:01

tendría el zeta de a entre ellos se

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forma este ángulo de 90 grados por lo

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tanto su proyección sería 0 y con esto

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ya tenemos la proyección de x de b con

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respecto a los ejes de la trama

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continuando ahora para obtener la

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siguiente columna vamos a observar cómo

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se está proyectando el eje 7 v con

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respecto a x de a nuevamente realizando

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un análisis trigonométrico y si

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extendemos el eje x de la trama a nos

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queda aproximadamente de esta manera y

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ahora realizando la proyección de este

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eje

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ahora vamos a observar cómo se está

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proyectando este eje y etb con respecto

play08:39

a x ahora podemos observar que esta

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componente la podemos obtener por medio

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de la función seno por lo tanto en esta

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posición vamos a agregar un signo menos

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el seno detecta nuevamente vamos a

play08:51

analizar cómo se está proyectando este

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vector o este eje que debe con respecto

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a ahora del eje idea ahora podemos

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observar que como el ángulo lo tenemos

play09:01

aquí esta proyección o esta componente

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sería un cateto adyacente por lo que

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utilizamos el coseno así es que en esta

play09:07

posición vamos a colocar el cose no

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detecta y finalmente vamos a indicar

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cómo se está proyectando este eje y etb

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con respecto al zeta de a nuevamente

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observamos que aquí se mantiene los 90

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grados por lo tanto tenemos ésta decimos

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que no se tiene una proyección o una

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componente así es que colocamos cero

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ahora obteniendo la última columna vamos

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a encontrar cómo se proyecta el eje z

play09:33

debe con respecto al x de a allied ea y

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al zeta de a así es que observando esta

play09:39

proyección como se estaría proyectando

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este eje z debe con respecto a x de a

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bueno pues observamos que aquí tenemos y

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mantenemos nuevamente un ángulo de 90

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grados por lo tanto no existe proyección

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de la misma manera si observamos cómo se

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proyecta el ctv con respecto a idea aquí

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se mantiene un ángulo de 90 grados por

play09:59

lo tanto nuevamente no existe proyección

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y finalmente como se está proyectando

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ahora el eje z debe con respecto al se

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está de a como se encuentran con

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lineales los dos vectores se encuentran

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justamente uno encima del otro y como

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estamos trabajando con vectores

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unitarios indicamos que aquí se proyecta

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uno a uno o se proyecta el vector

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completamente sobre el otro y bien con

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esto estamos conformando nuestra matriz

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de rotación con respecto al eje

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bien ahora vamos a obtener la matriz de

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rotación con respecto al eje y por lo

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tanto vamos a nombrarla como la matriz

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de rotación de iu y vamos a observar

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nuevamente cómo se encuentra proyectado

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cada uno de estos ejes con respecto a

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los ejes de la trama a los ejes rojos

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con respecto a los ejes blancos tomando

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en cuenta que ya estos serían los

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unitarios o que estamos utilizando los

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vectores unitarios por lo tanto y

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nuevamente comenzando con el eje x

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observamos cómo se encuentra proyectado

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el eje x con respecto al eje x d a éste

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se encuentra proyectado de esta manera

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con respecto a x y con respecto a z aquí

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tendríamos la otra parte del eje z

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negativo por aquí aproximadamente y el

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eje x debe con respecto al eje z de a se

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encuentra proyectado aproximadamente en

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esta posición nuevamente comenzamos

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analizando cómo se encuentra proyectado

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x debe con respecto a x dea y observamos

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que lo obtenemos por medio de la función

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coseno y ya que esta componente es el

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cateto adyacente por lo tanto en esta

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posición escribimos el coche no detecta

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y nuevamente observamos cómo se

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encuentra proyectado o cuál es la

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proyección de x debe con respecto a idea

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observamos que en este tenemos un ángulo

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de 90 grados no tenemos proyección y

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finalmente observamos cómo se proyecta x

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debe con respecto acepta de a y aquí

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podemos observar que una de sus

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componentes está directamente sobre el

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eje z en la parte negativa agregamos un

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signo menos y como se trata del cateto

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opuesto del eje x debe vamos a utilizar

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la función seno colocamos el seno de

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teta bien esto fue la proyección del eje

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x de v con respecto a los ejes de a

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ahora observamos cómo se proyecta el eje

play12:17

y etb con respecto a x d observamos que

play12:21

el eje rojo ya debe con respecto a x de

play12:23

a se encuentra completamente a 90 grados

play12:25

por lo tanto no existe proyección

play12:28

agregamos 0 ahora observamos cómo se

play12:30

encuentra proyectado el eje 7 con

play12:32

respecto al idea y cómo se encuentran

play12:34

completamente con lineales se encuentra

play12:36

la proyección completa uno a uno aquí

play12:39

agregamos uno finalmente observamos cómo

play12:43

se encuentra proyectado el eje y con

play12:45

respecto al zeta de a observamos

play12:47

nuevamente que se debe con respecto a z

play12:49

de a tiene o mantiene los 90 grados por

play12:53

lo tanto no existe proyección y

play12:55

colocamos 0 vamos a analizar finalmente

play12:57

la proyección del zeta debe con respecto

play12:59

a los otros tres ejes en donde

play13:01

nuevamente observamos cómo se proyecta

play13:03

el zeta debe con respecto al x de a y

play13:07

podemos observar que con respecto al x

play13:09

de a se está proyectando el cateto

play13:11

opuesto lo que sería la componente en x

play13:14

por lo tanto vamos a utilizar la función

play13:16

seno y escribimos seno de teta en esta

play13:20

posición ahora observamos cómo se está

play13:22

proyectando el ctv con respecto a idea

play13:24

recordemos que como esta trama

play13:26

simplemente se giró aquí se mantienen

play13:28

los 90 grados por lo tanto colocó 0 ya

play13:31

que no se tiene una proyección y

play13:33

finalmente observamos cómo se está

play13:35

proyectando el zeta debe con respecto al

play13:38

zeta de a en esta ocasión podemos

play13:39

observar que se trata de un coseno ya

play13:42

que su componente es el cateto adyacente

play13:44

y se encuentra sobre el eje

play13:47

a positivo por lo tanto utilizamos la

play13:49

función coseno y agregamos coseno de

play13:52

teta esta sería la matriz de rotación

play13:54

con respecto al eje y y bien finalmente

play13:57

vamos a obtener la matriz de rotación

play13:59

con respecto al eje x

play14:04

nuevamente vamos a encontrar la

play14:06

proyección de cada uno de los ejes con

play14:08

respecto a los ejes de la trama y

play14:10

nuevamente analizamos cómo se está

play14:12

proyectando el x de b con respecto al x

play14:15

de a en esta ocasión estos dos ejes

play14:17

tanto el x de b como el x de a son

play14:19

completamente co lineales la proyección

play14:21

es 1 a 1 por lo tanto colocamos 1

play14:24

posteriormente analizamos cómo se está

play14:26

proyectando el eje x de b con respecto

play14:28

al idea observamos que el eje llegue a

play14:31

mantiene 90 grados con respecto al x

play14:35

debe o el x debe mantiene 90 grados con

play14:37

respecto al idea así es que podemos

play14:39

indicar que no existe alguna proyección

play14:41

de la misma manera si analizamos cómo se

play14:44

proyecta x debe con respecto a z de a

play14:46

aquí tendría un ángulo de 90 grados por

play14:50

lo tanto no existe proyección y

play14:52

colocamos un cero nuevamente observamos

play14:54

cómo se proyecta nieve con respecto a

play14:56

los ejes de la trama a realizamos cada

play14:59

una de sus proyecciones para obtener

play15:01

cada una de sus componentes obteniendo

play15:03

este triángulo rectángulo que observamos

play15:05

en donde podemos observar que solamente

play15:07

va a tener componentes para el eje y y

play15:10

para ez podemos indicar que el eje debe

play15:13

con respecto al x de a mantiene los 90

play15:16

grados por lo tanto no tiene una

play15:18

proyección posteriormente observamos

play15:21

cómo se proyecta y etb con respecto a

play15:23

idea y en esta ocasión podemos observar

play15:26

que esta componente es el cateto

play15:28

adyacente por lo tanto utilizamos la

play15:30

función coseno y agregamos coseno de t

play15:32

está analizando cómo se proyecta y etb

play15:34

con respecto a z de a podemos observar

play15:37

que ahora esta componente sería el

play15:39

cateto opuesto por lo tanto agregamos el

play15:42

seno de teta en esta posición bien

play15:45

finalmente vamos a observar cómo se está

play15:47

proyectando el eje ztv con respecto a

play15:50

los otros tres de la trama blanca

play15:52

quedando aproximadamente de esta manera

play15:54

la parte negativa del eje y y ahora

play15:57

proyectando cada una de sus componentes

play16:00

tendríamos las siguientes proyecciones

play16:01

generando este triángulo rectángulo y

play16:04

nuevamente analizando cómo se proyecta

play16:06

ztv con respecto a x dea observamos que

play16:09

éste mantiene 90 grados así es que

play16:12

colocamos un cero ya que no existe

play16:14

proyección ahora analizando cómo se

play16:16

proyecta z debe

play16:18

y este se estaría proyectando en la

play16:21

parte negativa por lo tanto agrega un

play16:23

signo menos y como se trata de la

play16:25

componente en este sería el cateto

play16:27

opuesto por lo tanto colocamos el seno

play16:31

de teta finalmente observamos cómo se

play16:33

está proyectando ztv con respecto a z de

play16:37

a observamos que ahora esta componente

play16:39

es el cateto adyacente por lo tanto

play16:41

colocamos el coseno de teta y bien

play16:45

finalmente con esto estamos conformando

play16:47

la última matriz de rotación con

play16:50

respecto al eje x con esto tendríamos ya

play16:54

las tres matrices de rotación y la

play16:57

matriz general que nos indica cómo está

play16:59

rotando una trama con respecto a otra la

play17:02

matriz de rotación con respecto al eje z

play17:04

la matriz de rotación con respecto al

play17:06

eje y y la matriz de rotación con

play17:08

respecto al eje x y bien por este vídeo

play17:10

ha sido todo hasta luego

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