[PoE 3.25] DAY TWO League Start Build Recap
Summary
TLDR视频回顾了玩家在《流放之路》新联赛的第二天体验,包括新升华天赋和联赛机制。玩家目前93级,体验了守卫升级和地图机制,对装备和地图表现感到满意。尽管不喜欢联赛机制,但认为超越机制非常适合当前构建。玩家还展示了装备和地图邀请,分享了对游戏机制的看法和未来计划。
Takeaways
- 🎮 视频作者正在分享他在游戏中的第二天体验,并回顾了一些第一天的内容。
- 🏆 作者对新联赛的体验感到满意,特别是新推出的升华天赋和联赛机制。
- 🚀 作者目前在游戏中达到了93级,并在游戏中死亡了184次,击杀了245,000个敌人,玩了11个小时。
- 🧊 作者特别提到了“冻结”效果在游戏中的表现,认为它超出了预期,并且在最佳情况下运作得非常好。
- 🛠️ 作者对装备的升级和性能感到满意,认为它们在游戏中的表现超出了预期。
- 🛶 作者不喜欢“船只藏身处”联赛机制,认为它限制了游戏的自由度,并且让他感到落后。
- 🔥 作者提到了“超越”联赛机制对当前构建的影响,认为它在地图中的表现非常出色。
- 🏹 对于弓箭手来说,远射或返回投射物的附魔在Boss战中似乎并没有太大作用,这让作者感到沮丧。
- 💥 作者展示了他的装备和构建,包括他如何通过交易获得装备,并计划如何进一步升级。
- 🗺️ 作者分享了他的地图策略,特别是如何在地图中有效利用“军团”和“超越”机制。
- 💰 作者提到了当前游戏中一些有价值的物品和货币,例如“融合的神话”和“污染的铬石”。
Q & A
视频主要讲述了什么内容?
-视频主要讲述了作者在《Path of Exile》(流放之路)游戏中的联赛体验,包括对新升天体系的感受、联赛机制的见解,以及一些详细的游戏攻略和装备展示。
作者提到了哪些关于新升天体系的感受?
-作者对新升天体系感到非常满意,特别是关于冰冻效果的部分,认为它的表现超出了预期,并且在实际游戏中运作得非常好。
作者对联赛机制有什么看法?
-作者对联赛机制中的船只藏身处(Boat Hideout League)表示不喜欢,认为这是一种时间限制的内容,让人有错过恐惧症(FOMO),并且不喜欢这种被时间限制的感觉。
作者在游戏中的等级是多少?
-作者在游戏中的等级是93级。
作者提到了哪些关于装备的要点?
-作者提到了装备的当前状态,包括使用的物品、装备的来源、以及计划中的装备变更,比如打算从无暴击(no crit)转向暴击(crit)装备。
作者在游戏中的死亡次数是多少?
-作者提到在游戏中死亡了184次。
作者对于游戏中的哪些内容感到惊讶?
-作者对于游戏中的某些机制,如超越(Beyond)机制,以及装备和技能的组合效果感到惊讶,认为它们的表现超出了预期。
作者提到了哪些关于游戏内货币或物品的信息?
-作者提到了游戏中的货币和物品,如神圣卷轴(Divine Orbs)和被污染的神话书(Tainted Mythics),以及它们的价值和获取方式。
作者对于游戏中的哪些技能或效果特别满意?
-作者对于游戏中的冰冻效果、快速银(Quicksilver)技能和召唤打击(Calling Strike)技能特别满意,认为它们在战斗中表现出色。
作者在视频中提到了哪些关于游戏策略的内容?
-作者提到了关于如何有效利用游戏中的军团(Legion)机制、远征(Expedition)和超越(Beyond)机制的策略,以及如何通过不同的地图和机制来最大化收益。
作者对于游戏内哪些机制或效果感到不满?
-作者对于游戏中的时间限制内容和船只藏身处机制感到不满,认为这些机制限制了游戏的自由度,并且增加了玩家的焦虑感。
作者在视频中提到了哪些关于游戏内交易的信息?
-作者提到了通过交易获得某些装备,如通过交易得到的物品,以及游戏内物品的价值波动,如神圣卷轴的价值。
作者对于自己的游戏角色有哪些未来的计划或预期?
-作者计划改变游戏角色的装备配置,从无暴击转向暴击,并计划获取新的技能宝石和装备,以提升角色的战斗能力。
作者在视频中提到了哪些关于游戏内Boss战的技巧或策略?
-作者提到了在Boss战中使用的技能组合,如召唤打击和无畏(Val Grace)技能,以及如何利用冷却技能来提高战斗效率。
作者对于游戏中的哪些地图或区域特别感兴趣?
-作者对于游戏中的某些特定地图,如沙丘(Dunes)和沼泽(Bog),以及它们在游戏中的作用和收益潜力特别感兴趣。
Outlines

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