【SF6、スト6】バランス調整によってJPがついに弱体化…。
Summary
TLDRビデオスクリプトは格闘ゲームのキャラクターバランスに関するディスカッションです。アムネジアなど特定のキャラクターや技が強すぎることから、今回のアップデートで調整が入ったことが議論されています。新パッチの詳細と、それに対するプレイヤーの反応や戦略の変化が描かれています。
Takeaways
- 😊 ゲームのバランス調整に関するアップデートの詳細が述べられている
- 🎮 使いにくさが目立っていた技の改善が行われた
- 🔓 相手の行動を抑止しすぎていた要素が弱体化された
- 👍 個性を十分に発揮できていなかったキャラクターが強化された
- 🛡️ アムネジアの防御力が引き下げられた
- ❌ 龍虎のしゃがみ強パンチから対空無敵が削除された
- 💪 ルークのカブリジョスのダメージ判定が拡大した
- 🔧 バグ修正も行われた
- 🎚️ キャラクターの性能調整が行われた
- i️ 今後も改善を重ねる予定が述べられている
Q & A
このビデオのスクリプトはどのような内容ですか?
-このスクリプトは、ゲームのバランス調整についての議論のようです。特定のキャラクターや技の性能変更について述べられています。
アムネジアの変更点は何ですか?
-アムネジアの即時補正が15%から60%に上げられ、50%の追加補正が追加されたようです。非常に弱体化された印象です。
ルークの変更点は何でしょうか?
-ルークのカブり脚の硬直フレームが3フレーム増加され、やられ判定が拡大されたようです。コンボに出しづらくなったと思われます。
このスクリプトから何を読み取れますか?
-このスクリプトからは、ゲームバランスの調整判断基準や、どのように変更が行われたかが読み取れます。キャラクターの個性発揮のための強化や、操作性改善、性能過剰な要素の抑制などが目的だとわかります。
シャドルーの変更はどのようなものでしょうか?
-シャドルーのしゃがみ強パンチから対空無敵が削除されたようです。これはルークのカブり脚の変更と関連があると思われます。
バランス変更の中心はどのキャラクターでしょうか?
-アムネジアとルークの変更が多数を占めているので、この2キャラがバランス調整の中心だったと考えられます。
ゲージ増加量の変更は何を目的とした変更だと思いますか?
-相手の行動を過度に抑制していた要素を弱体化することが目的だったのではないでしょうか。ゲージ増加を削減することで、試合のテンポ改善を図ったと思われます。
バトルの核となる部分はどこでしょうか?
-アムネジアとルークへの変更が多かったため、この2キャラを中心とした攻防が新バージョンの試合の核となるのではないでしょうか。
いちばん驚いた変更点はどれですか?
-アムネジアの即時補正が15%から60%に大幅アップされた点が一番の衝撃でした。激しい弱体化ですね。
次回のアップデートでの要望を教えてください。
-操作性改善という観点から、もう少し他キャラクターの技表現の自由度を広げて欲しいと思います。アクションゲームとしてなお向上の余地があると感じます。
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