【blender】リアルな都市の作り方!(~PLATEAUを用いる方法~)
Summary
TLDRこの動画では、国土交通省が提供している3D都市モデルデータを利用して、ブレンダーでリアルな都市のCGを作成する方法が解説されています。具体的には東京23区の3Dデータをダウンロードし、衛星写真を利用した地面のテクスチャや照明の設定、コンポジットノードを使った画像処理による仕上げなどのテクニックが紹介されています。公開データを活用することで写真のようなリアルなCGが実現できるとしています。
Takeaways
- 😊 公的機関の3D都市データをフリーで利用できる
- 👍 ダウンロードしたデータをブレンダーにインポート
- 🏙 テクスチャやライティングを調整しリアルな街並みを作る
- 🌇 衛星写真を地面のテクスチャとして利用
- 🌉 橋や線路のデータも別途用意されている
- ☀️ 日差しの効果でリアリティを高めることができる
- 🌫 ボリュームを利用し霧を表現
- 🖥 コンポジット機能で後処理ができる
- 📸 最終的に静止画のデータとして出力
- 👍 フリー素材を最大限に生かすことができる
Q & A
この動画で利用している3D都市モデルのデータはどこから取得しているのか?
-国土交通省のプラトーからダウンロードしたオープンデータを利用しています。
ダウンロードした3D都市モデルデータにはどのような情報が含まれているのか?
-建物や道路、橋梁などの3Dモデルだけでなく、テクスチャや照明情報も含まれています。また、データの精度を示すロッド情報もあります。
地面のテクスチャに使っている衛星写真のデータはどこから入手できるのか?
-国土地理院のサイトからダウンロードできます。
コンポジットノードを使うメリットは何か?
-レンダリング結果にフィルターやコントラスト調整などの効果を簡単に追加できるため、写真のような仕上がりにできます。
出力結果の画質やサイズはどこから調整できるのか?
-出力プロパティから、解像度やファイル形式を設定できます。
この手法を使って商用利用も可能なのか?
-国土交通省のプラトーからダウンロードしたデータは、商用利用が許可されています。
大量の3Dデータをインポートする際の注意点は?
-PCのスペックによっては時間がかかったり、エラーが発生する可能性があるので注意が必要です。
テクスチャや照明を調整する目的は?
-リアルな雰囲気を出すためです。元のデータだけでは平坦な感じがするので、テクスチャやライティングをコントロールすることが大切です。
この手法以外にリアルな3Dシーンを作る方法はあるか?
-UnityやUnreal Engineなどの3Dエンジンを使う方法もあります。ただしゲーム向けなので操作は少し複雑です。
この動画を作るにあたって一番大変だったことは?
-大量の3DデータをPCで扱うのは大変でした。データサイズも大きいし、インポートに時間がかかりました。
Outlines
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