Que es la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Summary
TLDRLa Realidad Virtual (RV) es una simulación computarizada que reemplaza el entorno real, engañando los sentidos y creando la ilusión de estar en otro lugar. Con orígenes en 1962, la RV evolucionó desde un concepto pionero hasta un término acuñado por Jaron Lanier en 1987. Aunque inicialmente no se popularizó, hoy en día es relevante para múltiples campos, desde juegos hasta la educación y la arquitectura. La Realidad Aumentada (RA), por otro lado, mejora el mundo real con elementos virtuales, como en Pokémon Go o Snapchat. La RA y la RV afectan directamente la percepción y las decisiones, siendo tecnologías emergentes que se proyectan como comunes en nuestra vida cotidiana para 2025.
Takeaways
- 🌐 La Realidad Virtual (RV) es una simulación generada por computadora que reemplaza el entorno real con un mundo digital diseñado para engañar los sentidos.
- 🎮 Los orígenes de la RV como sistema tecnológico se remontan a 1962, con Morton Heilig creando un sensor especial que ofrecía experiencias inmersivas como un viaje en motocicleta en 3D.
- 👓 Ivan Sutherland de M.I.T. es considerado el padre de los dispositivos de RV, creando en 1968 el 'Sword of Damocles', el primer set de lentes de RV.
- 📅 El término 'Realidad Virtual' fue acuñado en 1987 por Jaron Lanier, filósofo computacional y científico estadounidense.
- 💻 La RV es una aproximación digital de la realidad que no es la realidad en sí misma y ha sido utilizada en investigaciones para entender los límites del cerebro humano y los sistemas de percepción.
- 📉 A pesar de intentos de compañías como Nintendo y NEC, la RV no se convirtió en un producto de consumo masivo debido a las limitaciones tecnológicas de la época.
- 🚀 La RV actualmente es relevante para múltiples sectores, incluyendo videojuegos, diseño, artes, arquitectura, bienes raíces, educación y entrenamiento de astronautas.
- 🌟 La Realidad Aumentada (RA) es diferente a la RV, ya que mejora el mundo real con la adición de elementos virtuales sin cambiar la percepción de la realidad.
- 👾 Ejemplos de RA incluyen juegos como Pokémon Go y filtros faciales de Snapchat, que son formas primitivas de esta tecnología.
- 🛠 Thomas Caudell, ex científico de Boeing, es atribuido con el término 'Realidad Aumentada' en 1990, y la tecnología busca incrementar la realidad existente.
- 🔮 La RA y la RV afectan directamente las percepciones y procesos de decisión en la mente de las personas, y se espera que para 2025 sean comunes en la vida cotidiana.
Q & A
¿Qué es la Realidad Virtual y cómo funciona?
-La Realidad Virtual es una simulación generada por computadora que reemplaza el entorno real del usuario. Al usar dispositivos como lentes de realidad virtual, se bloquea la percepción del mundo real y se muestra un mundo digital diseñado para engañar todos los sentidos, creando la ilusión de estar en otro lugar desde el punto de vista del cerebro.
¿Desde cuándo se pueden rastrear los orígenes de la Realidad Virtual como sistema tecnológico?
-Los orígenes de la Realidad Virtual como sistema tecnológico se pueden rastrear hasta 1962, cuando Morton Heilig creó un sensor especial que incluía una cabina con pantalla de imágenes en 3D, permitiendo experiencias inmersivas como un viaje en motocicleta por las calles de Brooklyn, Nueva York.
¿Quién es considerado el padre de los dispositivos de Realidad Virtual y cuál fue su contribución?
-Ivan Sutherland, un científico de M.I.T., es considerado el padre de los dispositivos de Realidad Virtual. En 1968, creó 'La espada de Damocles', el primer set de lentes de realidad virtual.
¿Quién acuñó el término 'Realidad Virtual' y en qué año?
-El término 'Realidad Virtual' fue acuñado por Jaron Lanier en 1987, quien es un filósofo computacional y científico estadounidense.
¿Cómo se ha utilizado la Realidad Virtual desde su adopción en los años 60?
-Desde su adopción en los años 60, la Realidad Virtual ha existido principalmente en laboratorios de investigación, siendo utilizada para comprender los límites del cerebro humano y los sistemas de percepción, más que como un producto de consumo masivo.
¿Qué compañías intentaron ofrecer la Realidad Virtual al consumidor y por qué fracasaron?
-Compañías como Nintendo y NEC intentaron ofrecer la Realidad Virtual al consumidor, pero fracasaron debido a que la tecnología de la época no era adecuada para atraer al consumidor, lo que resultó en un mal desempeño en el mercado.
¿Para qué se está utilizando la Realidad Virtual en la actualidad y qué sectores están involucrados?
-Actualmente, la Realidad Virtual es relevante para varios sectores, incluyendo a los videojugador, diseñadores, artistas, arquitectos, la industria de bienes raíces, maestros y estudiantes en el aula, y astronautas.
¿Qué es la Realidad Aumentada y cómo difiere de la Realidad Virtual?
-La Realidad Aumentada es una tecnología que mejora el mundo real con la adición de objetos o paneles virtuales. Difiere de la Realidad Virtual en que no busca reemplazar la percepción del mundo real, sino mejorarlo, como se ve en aplicaciones como Pokémon Go o filtros de cara de Snapchat.
¿Quién es considerado el creador del término 'Realidad Aumentada' y cuál es su significado etimológico?
-El término 'Realidad Aumentada' se atribuye a Thomas Caudell, un ex científico de Boeing en 1990. 'Augmentada' proviene del latín 'Augere', que significa incrementar o añadir, reflejando la mejora de la realidad existente que ofrece esta tecnología.
¿Cuáles son las principales diferencias entre la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada?
-La Realidad Virtual es una experiencia inmersiva que busca hacer que el usuario se sienta en otro lugar, sin influencia de estímulos del mundo real. Por otro lado, la Realidad Aumentada añade elementos virtuales al mundo real, permitiendo que objetos aparezcan en superficies o información se muestre en ventanas flotantes.
¿Por qué es importante la diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada y cuál es su impacto en la percepción y toma de decisiones?
-La diferencia es importante porque ambas tecnologías afectan directamente las percepciones y procesos de decisión en la mente de las personas de forma perceptible, pero de maneras distintas. Mientras la Realidad Virtual ofrece una experiencia completamente nueva, la Realidad Aumentada integra información y objetos virtuales en el entorno real, lo que puede mejorar la toma de decisiones y la interacción con el mundo.
¿Por qué es la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada consideradas tecnologías duraderas y no simplemente modas pasajeras?
-A pesar de que algunas personas pueden considerar estas tecnologías como modas efímeras, la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada están lo suficientemente maduras y cada vez más accesibles para el público en general. Se prevé que para el año 2025, estas tecnologías sean comunes en nuestras vidas diarias.
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