Nvidia and Microsoft Betrayed Steam

OhNoItsAlexx
29 Dec 202524:05

Summary

TLDRIn diesem Video wird die zunehmende Kontrolle von Tech-Giganten wie Microsoft, Nvidia und AMD über den RAM-Markt und die Auswirkungen auf die Gaming-Industrie thematisiert. Der Fokus liegt auf den Engpässen bei Speicherprodukten, die zu steigenden Preisen für Konsolen und PCs führen. Valve und ihre Steam Machine werden als letztes Bollwerk gegen diese monopolistischen Bestrebungen vorgestellt, die darauf abzielen, Nutzer in Cloud-Dienste und Abonnement-Modelle zu drängen. Das Video beleuchtet, wie diese Unternehmen den Zugang zu echter Rechenleistung für Endverbraucher einschränken und deren Besitz weiter unterdrücken.

Takeaways

  • 😀 Valve und Steam sind ein zentraler Bestandteil der PC-Gaming-Szene, mit einer starken Betonung auf Verbraucherschutz und dem Streben, ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis zu bieten.
  • 😀 Valve plant die Veröffentlichung der Steam-Maschine im Jahr 2026, ein Gerät, das es Nutzern ermöglichen soll, ihre eigenen Spiele zu spielen und physische Rechenleistung zu besitzen.
  • 😀 Microsoft, Nvidia und andere Tech-Riesen arbeiten zusammen, um den RAM-Markt zu dominieren, was zu einer Verknappung und massiven Preissteigerungen führt.
  • 😀 Große Unternehmen wie Microsoft und Google geraten in den Wettbewerb um Speicherprodukte, was zu einer Verlagerung ihrer Einkaufsexekutiven nach Südkorea führt, um mit Samsung und SKHynix zu verhandeln.
  • 😀 Die dramatischen Preissteigerungen bei RAM, einschließlich einer Verdopplung des DDR5-Preises durch Samsung, werden die Herstellungskosten für Konsolen und Computer massiv beeinflussen.
  • 😀 Der Mangel an RAM und GPUs führt zu einem ernsthaften Engpass in der Technologieproduktion, was nicht nur Unternehmen wie Valve betrifft, sondern auch große Marken wie PlayStation und Nintendo.
  • 😀 AMD, Nvidia und Microsoft investieren massiv in OpenAI und treiben die Preise für GPUs und Speicherprodukte durch künstliche Intelligenz-basierte Nachfrage weiter nach oben.
  • 😀 Microsoft hat einen 27%-Anteil an OpenAI und verfolgt eine langfristige Strategie, um die KI-Landschaft zu dominieren, was die Kontrolle über Rechenleistung und Cloud-Dienste verstärkt.
  • 😀 Der Plan großer Tech-Unternehmen, die Preise für Gaming-Hardware und Cloud-Gaming-Dienste zu erhöhen, könnte zu einem Anstieg der Konsolenpreise auf 1.000 USD und darüber hinaus führen.
  • 😀 Valve könnte mit der Steam-Maschine den letzten verfügbaren Weg bieten, als Kunde über die eigenen Rechenressourcen zu verfügen, ohne auf abonnementbasierte Cloud-Services angewiesen zu sein.

Q & A

  • Warum wird die Steam Machine als letzte Bastion der Besitzer von physischer Rechenleistung angesehen?

    -Die Steam Machine von Valve wird als letzte Bastion angesehen, weil sie die Möglichkeit bietet, tatsächlich Hardware zu besitzen, anstatt auf Cloud-Dienste und Abonnementmodelle angewiesen zu sein, die von großen Tech-Unternehmen wie Microsoft, Nvidia und anderen vorangetrieben werden.

  • Was ist das Problem mit den RAM-Preiserhöhungen, die in der Gaming-Industrie auftreten?

    -Die RAM-Preise steigen aufgrund von Engpässen bei den wichtigsten RAM-Herstellern wie Samsung, SK Hynix und Micron. Dies führt zu höheren Produktionskosten für Unternehmen wie Microsoft, Google, PlayStation und Nintendo, was die Preise für Konsolen und Gaming-PCs in die Höhe treibt.

  • Warum spielen Microsoft und Nvidia zusammen, und was sind die Auswirkungen auf die Verbraucher?

    -Microsoft und Nvidia arbeiten zusammen, um OpenAI zu unterstützen und die Nachfrage nach hochspezifischen RAM-Produkten zu decken. Das Problem ist, dass sie diese Produkte aufkaufen, ohne sie vollständig zu nutzen, was die Preise für den Endverbraucher in die Höhe treibt und den Zugang zu erschwinglicher Hardware erschwert.

  • Wie beeinflussen die RAM-Preiserhöhungen die Konsolenhersteller wie Sony und Nintendo?

    -Die RAM-Engpässe und Preiserhöhungen führen dazu, dass Konsolenhersteller wie Nintendo und Sony Verluste erleiden, da sie für die gleichen Chips deutlich mehr bezahlen müssen. Dies könnte zu höheren Preisen für zukünftige Konsolen führen.

  • Was wird als der wahre Grund für die Zusammenarbeit von AMD, Nvidia und OpenAI gesehen?

    -Der wahre Grund hinter dieser Zusammenarbeit ist weniger das Streben nach Innovation, sondern vielmehr die Kontrolle über die benötigten Ressourcen für KI- und Cloud-Dienste, um so den Markt zu dominieren und Preise zu manipulieren.

  • Wie haben Microsoft und Google auf die RAM-Knappheit reagiert?

    -Microsoft und Google haben ihre Einkaufsabteilungen nach Südkorea verlegt, um langfristige Verträge mit den RAM-Herstellern zu sichern. Google hat sogar Führungskräfte entlassen, die nicht in der Lage waren, frühzeitig langfristige Vereinbarungen zu treffen.

  • Was bedeutet die Aussage von Satya Nadella, dass Microsoft 'Warenhäuser voller Chips hat, aber nicht in der Lage ist, sie zu nutzen'?

    -Satya Nadella meinte, dass Microsoft enorme Mengen an RAM und GPUs aufgekauft hat, aber aufgrund der fehlenden Infrastruktur, wie Stromversorgung und Kühlung, nicht in der Lage ist, diese Hardware sinnvoll zu nutzen.

  • Warum sind die steigenden Preise und Hardwareengpässe problematisch für den Endverbraucher?

    -Die steigenden Preise und Hardwareengpässe machen es für Endverbraucher schwieriger, zu erschwinglichen Preisen hochwertige Computerhardware zu erwerben. Dies könnte dazu führen, dass Konsumenten gezwungen sind, auf Cloud-basierte Dienste umzusteigen, die langfristig teurer und weniger flexibel sind.

  • Wie könnte die Steam Machine von Valve den Markt beeinflussen?

    -Die Steam Machine könnte den Markt beeinflussen, indem sie eine Möglichkeit bietet, leistungsfähige Hardware zu einem erschwinglicheren Preis zu erwerben, ohne auf teure Cloud-Dienste angewiesen zu sein. Dies steht im Widerspruch zur Strategie von Nvidia, Microsoft und anderen, die den Markt zunehmend in Richtung Abonnements und Cloud-Computing drängen.

  • Was ist die Gefahr der Preissteigerungen bei Grafikkarten und RAM für die Gaming-Industrie?

    -Die Gefahr besteht darin, dass die Preissteigerungen die Kosten für PC-Gaming und Konsolen in die Höhe treiben werden. Dies könnte die Zugänglichkeit und Erschwinglichkeit von Gaming-Hardware für die breite Masse einschränken und die Gaming-Industrie stärker in Richtung Abonnement-basierter Dienste lenken.

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