J'AI RENCONTRÉ LES DÉVELOPPEURS DE SUMMONERS WAR ! QUEL EST LE FUTUR DU JEU ?
Summary
TLDRこのビデオでは、ゲームの開発者とのミーティング内容が詳しく紹介されています。主な議題として、ゲーム内の統計情報の取り扱いや、プレイヤーからの要望に基づくアップデートの計画、既存コンテンツの改良に注力する方針が挙げられました。また、透明性を高めるために開発者はプレイヤーに対して今後の計画をより明確に伝え、テストプレイを通じて変更を評価することを約束しています。新規コンテンツの追加は控えめですが、ゲームの長期的な改善とプレイヤーとの対話が進められています。
Takeaways
- 😀 プレイヤーに過剰な統計情報を提供しないように、開発者は慎重に情報量を調整している。
- 😀 ダメージ乗算の表示などのインゲーム統計は、徐々に導入する予定であり、過度な情報提供は避ける方針。
- 😀 新しいコンテンツの追加よりも、既存コンテンツの再構築が優先されている。
- 😀 シージのシステムの改善が現在進行中であり、重要な変更が計画されている。
- 😀 ゲームの透明性を高めるために、開発者は変更の理由を明確に伝える方針を取っている。
- 😀 今後のゲームの進展について、開発者はロードマップを提供する意向があるが、細かい内容はまだ不確定。
- 😀 既存のモンスターやPvEの戦略に関する調整が行われており、特に強力なモンスター(例:トリカロー)のバランス調整が進行中。
- 😀 グラフィックのリワークは一度に全てを変更するのではなく、少しずつ進めていく方針。
- 😀 現在のところ、ゲーム内での物語やロアの強化は優先度が低く、主に別のメディア(例:コミック)で補完される予定。
- 😀 開発者はプレイヤーからのフィードバックを重視しており、今後もコミュニケーションを取り続ける計画がある。
- 😀 新しい大規模なコンテンツは当面計画されていないが、既存のシステムやコンテンツの再調整が進められている。
Q & A
ゲーム内の統計情報(ダメージ倍率やDPSなど)はどのように扱われる予定ですか?
-開発者は、プレイヤーが情報に圧倒されないように、詳細な統計情報(例えばDPSやダメージ倍率)を段階的に導入する方針です。特に新規プレイヤーにとっては、情報過多を避けたいとのことです。
4星の覚醒についてはどのような考えがありますか?
-4星覚醒は検討されたものの、確定的ではありません。新規プレイヤー向けに、4星モンスターを最大にできるイベントを実施するなど、他の方法で進行をサポートする計画が進行中です。
開発者はどのようにしてプレイヤーとの透明性を高めるつもりですか?
-開発者は、変更やアップデートの理由を説明することで、透明性を高めることを目指しています。例えば、開発者ノートを提供し、今後の計画をプレイヤーに伝える予定です。
ロードマップや今後のコンテンツに関しては、どのような情報が提供されていますか?
-具体的なロードマップはまだ公開されていませんが、開発者は現在のコンテンツのリワークや改善を優先しており、新しいコンテンツの追加は控えめです。例として、Siegeの改善が予定されています。
トップティアプレイヤーを使ったテストは今後どう行われる予定ですか?
-開発者は、将来のバランスパッチをトップティアプレイヤーにテストしてもらうことで、変更が十分に良いかどうかを判断しようとしています。これにより、プレイヤーからのフィードバックを迅速に得ることができます。
グラフィックのリワークについて、開発者はどのように進めていくつもりですか?
-開発者は、グラフィックのリワークを一度に大規模に行うのではなく、少しずつ進めていく計画です。モンスターのビジュアルから始め、フィードバックを基に進めていきます。
ゲーム内のストーリーやロアについては、今後どう進展する予定ですか?
-現在のところ、ゲーム内のストーリーやロアに関する大きな変更は予定されていません。開発者は、他のメディア形式(例:コミック)でストーリーを補完していると考えています。
PvEのコンテンツに関して、どのような改善が考えられていますか?
-PvEのコンテンツについては、特定のモンスターに対する戦略を増やす方向で改善が進められています。例えば、Prilaのようにスキル効果を強化する案が検討されています。
新しいコンテンツの追加は控えめですが、既存コンテンツの改善についてどのような方針ですか?
-開発者は、新しいコンテンツの追加よりも既存のコンテンツをリワークし、改善する方針を取っています。これにより、プレイヤーが効率よくゲームを楽しめるようになることを目指しています。
将来的に開催される開発者とのミーティングはどのような形式で行われる予定ですか?
-開発者とのミーティングは、今後も定期的に開催される予定です。これはプレイヤーからの意見を収集し、ゲーム改善のためのフィードバックを行う重要な機会となります。
Outlines

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