ПОХОРОНЫ XBOX

TheDRZJ
19 May 202433:54

Summary

TLDRСкрипт видео представляет собой сатиричный монолог, в котором автор под видом разговора с Филиппом Спенсеровым, главой Xbox Game Studios, критикует закрытие игровых студий Microsoft. Он выражает разочарование и грусть по поводу увольнений и закрытий студий, считая их непродуманными и нерациональными. Автор также поднимает вопросы управления и маркетинга, предполагая, что корпоративные решения могут негативно сказаться на качестве выпускаемых игр и на будущем индустрии в целом.

Takeaways

  • 🎮 В видео обсуждается ситуация с закрытием игровых студий Xbox и предположительные причины таких решений.
  • 🤔 Автор выражает сомнение в том, что закрытие студий было быдным шагом и предлагает рассмотреть потенциальные стратегические планы Microsoft.
  • 📉 Упоминается, что некоторые игры студий, которые были закрыты, не приносили ожидаемую прибыль и имели низкие продажи.
  • 💡 Сценарий с Филиппом Спенсером предполагает, что закрытие студий было частью хитрого плана Microsoft для дальнейшего успеха в индустрии.
  • 😅 В разговоре с Филиппом Спенсером, автор высмеивает маркетинговые ошибки и неудачные решения, которые привели к закрытию студий.
  • 👥 Автор подчёркивает, что закрытие студий приводит к утрате талантливых разработчиков и может быть не в интересах долгосрочной стратегии компании.
  • 💰 Обсуждается, что после покупки Activision Blizzard Microsoft стал ощущать необходимость отбить инвестиции, что могло повлиять на закрытие студий.
  • 📉 Выражается мнение, что неудачные продажи и неправильные маркетинговые стратегии привели к увольнениям и закрытиям студий.
  • 🤷‍♂️ Автор критикует отсутствие четкой стратегии с продвижением игр и недостаток инсайтов о том, как правильно позиционировать продукты на рынке.
  • 🏆 Подчёркивается, что несмотря на закрытия, талант и опыт разработчиков должны быть ценными для компании и не должны быть утрачены без уважения к их труду.
  • 💡 Автор заканчивает видео с призывом поддержать талантливых разработчиков и оценить их работы, такие как игры из серии Evil Within и Hellblade.

Q & A

  • Какой план Microsoft, по словам Филиппа Спенсера, может обрадовать видеоигровое сообщество?

    -Филипп Спенсер не дал конкретных деталей о плане, но подразумевается, что у Microsoft есть хитрый план, который может положительно удивить видеоигровое сообщество, несмотря на закрытие студий.

  • Почему игра 'Асо' не продалась хорошо?

    -Игра 'Асо' не продалась хорошо из-за плохой маркетинговой стратегии, крайне короткого времени между анонсом и релизом, и отсутствия достаточного внимания к продвижению.

  • Какой сервис позволяет играть в трендовые игры на менее мощном ПК?

    -Облачный сервис MTS fog Play позволяет играть в трендовые игры на менее мощном ПК, предоставляя доступ к мощным игровым машинам через интернет.

  • Какие игры были упомянуты в контексте плохой маркетинговой стратегии и плохой продажи?

    -Упомянуты игры 'AR', 'Prey', 'Wolfenstein: The New Colossus', 'Middle Earth: Shadow of War', 'Super Mario Odyssey', 'Call of Duty' и 'Star Wars: Battlefront 2'.

  • Почему студия Tango Gameworks после выхода 'The Evil Within 2' не смогла привлечь большую аудиторию?

    -Возможно, из-за того что игра была выпущена в насыщенном сезоне с конкурирующими продуктами, и маркетинговая кампания не была достаточно эффективной для привлечения внимания игроков.

  • Какие факторы могут быть причислены к неудачному произведению игры студии Arkane Austin?

    -Факторы могут включать в себя уход ключевых сотрудников, отсутствие поддержки издателем, неправильные бюджетные рамки и неудачные маркетинговые стратегии.

  • Какие игры были закрыты из-за несоответствия ожиданиям продаж и бюджета?

    -Упомянуты игры 'Prey' и 'Half-Life' от студии Arkane Austin и 'Ghost Wire: Tokyo' от студии Tango Gameworks.

  • Почему студии Ninja Theory и Double Fine могут оказаться в опасности после приобретения Activision Blizzard Microsoftом?

    -Это может быть связано с тем, что крупные платформы, как Xbox, могут закрыть студии, которые не приносят ожидаемую прибыль или не соответствуют стратегии компании.

  • Какие игры из прошлого могли бы быть упомянуты в контексте глубоких и трогательных историй?

    -Упомянуты игры 'Hellblade' и 'Prey', которые привлекли внимание своей глубокой подоплёкой и трогательной историей.

  • Какие выводы автор приходит о неудачной стратегии Microsoft в отношении поддержки и продвижения своих студий и игр?

    -Автор считает, что Microsoft демонстрирует халатное отношение к продвижению своих игр и не знает, как извлечь прибыль из талантливых команд разработчиков, что может привести к их закрытию.

Outlines

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Mindmap

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Keywords

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Highlights

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Transcripts

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

関連タグ
Игровая индустрияСтудийные закрытияMicrosoftРазработчикиМаркетингПродажи игрКорпоративная реструктуризацияИгровые блокбастерыКреативные решенияИгровой маркетинг
英語で要約が必要ですか?