How to model a blanket in maya (nCloth) | Maya Tutorial

Creative Tap
16 Nov 201806:21

Summary

TLDRジョンが「クリエイタータップ」からお届けするチュートリアルでは、小さなラムのベッドを完成させる方法を紹介します。これまでにベッドフレームとマットレス、枕を作成し、今回はカバーと卵の布を使用してデュベットを作成し、その上に寝かせるプロセスを解説します。オブジェクトのスケーリング、エッジのスムージング、そしてエンドクロースを使用した布の動的なシミュレーションを行いながら、摩擦や粘り性の調整を行います。最後にマテリアルを適用し、完成したベッドのスタイルを示します。このビデオは、3Dモデリングとアニメーションに興味のある視聴者にとって魅力的です。

Takeaways

  • 🎥 これはジョンが作成したチュートリアル動画のスクリプトです。
  • 🛏 ビデオでは、ベッドのカバーとクッションを作り、エッグクロースで覆う方法を学びます。
  • 🔗 前回のビデオではベッドフレームとマットレス、そして枕とエンドダイナミクスを作りました。
  • 📏 まず、カバーを作り、ベッドより少し広く、少し高くスケールします。
  • 🔢 エンドダイナミクスに必要なのは多くのサブディビジョンで、250から380の間が推奨されます。
  • 💥 エンドクロースを使用してマットレスと枕に影響を与えるための設定を行います。
  • 🧲 重力フィールドとパッシブコリジョンフィールドを設定し、摩擦と粘り性のバランスを調整します。
  • 🎲 アニメーションを再生してカバーがベッドに落ちる様子を確認し、調整を行います。
  • 🛠 アニメーションの履歴を削除して、最終的な結果を固定します。
  • 🔨 オブジェクトに厚度を追加し、スムーズな形状を作り出します。
  • 🎨 最後に、ラバート材質を適用してベッドの完成を飾ります。
  • 🌐 ビデオではテクスチャリングやバンプマッピングも紹介されており、さらに詳細を加えることも可能です。

Q & A

  • このチュートリアルでは何を作り上がっているのですか?

    -このチュートリアルでは、ラムのベッドを作り上げています。具体的には、マットレス、枕、そしてカバーを作り、エッグクロスのテクスチャを使ってカバーを覆うプロセスが解説されています。

  • 前回のビデオで何を作りましたか?

    -前回のビデオでは、マットレスと枕を作成しました。枕にはエンドダイナミクスとクロスダイナミクスを使用して作られています。

  • カバーを作り上げる際に必要な最初のステップは何ですか?

    -カバーを作る最初のステップは、プレーンポリを移動して床よりも少し広く、少し高くなるようにスケールすることです。また、カバーは枕の上にもかかるように配置します。

  • エンドダイナミクスを使用する際には何を確認する必要がありますか?

    -エンドダイナミクスを使用する際には、オブジェクトに十分なサブディビジョンがあるかを確認する必要があります。また、エンドダイナミクスの設定で重力フィールドとパッシブコライダーフィールドを作成し、摩擦や粘り性の設定を行う必要があります。

  • エッグクロスをどのようにしてカバーに適用する予定ですか?

    -エッグクロスはテクスチャとしてカバーに適用する予定ですが、具体的なテクスチャの適用方法についてはスクリプトには記載されていません。

  • フレーム数を増やすことで何が変わりますか?

    -フレーム数を増やすことで、カバーがマットレスと枕に落ちる様子をより細かく調整することができます。これにより、より自然な動きを作り出すことができます。

  • 摩擦と粘り性の値を調整することで何が変わりますか?

    -摩擦と粘り性の値を調整することで、カバーがマットレスと枕から滑り落ちる様子を制御することができます。摩擦を上げると滑りやすく、粘り性を上げるとよりしっかりと覆い被せるようになります。

  • 「edit delete all by type history」とは何を意味していますか?

    -「edit delete all by type history」とは、オブジェクトの編集履歴をすべて削除することを意味しています。これにより、アニメーションの最初のフレームに戻ることができます。

  • 「extrude」を適用することで何が変わりますか?

    -「extrude」を適用することで、オブジェクトに厚度を与えることができます。これにより、カバーのようなオブジェクトをより立体的に表現することができます。

  • ラバートのマテリアルを適用することで何が変わりますか?

    -ラバートのマテリアルを適用することで、オブジェクトに色やテクスチャを付けることができます。これにより、完成品のベッドによりリアルな見た目を与えることができます。

  • このチュートリアルを終えた後の次のステップは何ですか?

    -このチュートリアルを終えた後の次のステップとしては、テクスチャをさらに詳細に調整したり、バンプマップを使用して立体感を出したりするなどのカスタマイズが考えられます。

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