Ranting about DBD's Flawed Progression System

not Otzdarva
25 Nov 202415:52

Summary

TLDREn este video, el jugador reflexiona sobre su experiencia en *Dead by Daylight* (DVD), destacando que, aunque las actualizaciones recientes han mejorado el equilibrio, la jugabilidad ha perdido diversión. Señala problemas como las largas colas para jugar como asesino, los objetos demasiado poderosos de los sobrevivientes, las desconexiones y el uso excesivo de ofertas de mapas repetitivas. Además, critica la falta de variedad en los elementos del juego, como los kits médicos, y la tendencia al 'slugging' (dejar a los sobrevivientes en el suelo). Propone soluciones como limitar las ofertas de mapas y hacer más interesantes los addons de los kits médicos para mejorar la experiencia.

Takeaways

  • 😀 La pregunta más común que recibe el creador de contenido al transmitir 'Dead by Daylight' es si el juego está mejorando o no.
  • 😀 A pesar de que Dead by Daylight ha mejorado con los nuevos parches, el creador siente que la experiencia del juego nunca ha sido tan poco divertida para él.
  • 😀 El modo 2v8 actual es muy entretenido para jugar con los espectadores, pero las largas colas para los asesinos hacen que no sea sostenible como streamer.
  • 😀 En muchas partidas, los mapas favoritos de los sobrevivientes, como Auto Haven o McMillan, se repiten constantemente debido a errores de mapa y ofertas de mapa excesivas.
  • 😀 Los objetos fuertes, como las jeringas y los botiquines, están presentes en casi el 40% de las partidas, lo que hace que las partidas sean más predecibles y menos divertidas.
  • 😀 Los jugadores veteranos tienden a desconectarse o rendirse sin penalización significativa, lo que está afectando la experiencia general del juego.
  • 😀 Después de que el modo 2v8 termine, es probable que los jugadores casuales regresen al modo normal, pero los problemas de balance, como las ofertas de mapa y objetos fuertes, seguirán.
  • 😀 Los niveles de prestigio de los sobrevivientes permiten el uso constante de objetos y ventajas poderosas, lo que afecta la diversidad del juego.
  • 😀 Los jugadores tienden a elegir los mejores objetos y ofertas posibles, lo que hace que las partidas sean más competitivas y menos variadas.
  • 😀 El problema de 'slugging' (dejar a los sobrevivientes tirados en el suelo) está aumentando, lo que hace que los juegos se alarguen innecesariamente y afecte la diversión.
  • 😀 La falta de balance en las ofertas de mapa y la necesidad de una reestructuración en los objetos del sobreviviente, como los botiquines, son temas urgentes que deben abordarse para mejorar la jugabilidad.

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