How to Code: Rectangular Collision Detection with JavaScript

Chris Courses
16 Nov 202111:11

Summary

TLDRIn diesem Video wird erklärt, wie man Kollisionserkennung für rechteckige Objekte in JavaScript mit HTML-Canvas umsetzt. Zuerst wird gezeigt, wie man überprüft, ob zwei Rechtecke auf der X- und Y-Achse überlappen, indem man ihre Koordinaten und Dimensionen vergleicht. Das Video führt Schritt für Schritt durch die Erstellung eines Codes, der diese Kollisionen erkennt und darauf reagiert. Zudem werden Verbesserungen wie objektorientierte Programmierung vorgestellt, um den Code zu optimieren und leichter verständlich zu machen.

Takeaways

  • 😀 Kollisionserkennung löst ein Ereignis aus, wenn zwei Objekte sich berühren, und wird häufig in Spielen verwendet, um auf Ereignisse wie Treffer zu reagieren.
  • 😀 Um festzustellen, ob zwei Rechtecke kollidieren, müssen unterschiedliche Berechnungen basierend auf den Formen und Größen der Objekte durchgeführt werden.
  • 😀 Zur Berechnung der Kollision von Rechtecken muss zuerst überprüft werden, ob sich die Rechtecke entlang der x-Achse überlappen.
  • 😀 Wenn die rechte Seite des ersten Rechtecks (Rechteck A) größer oder gleich der linken Seite des zweiten Rechtecks (Rechteck B) ist, überschneiden sich die Rechtecke entlang der x-Achse.
  • 😀 Die Kollision auf der y-Achse wird ähnlich wie auf der x-Achse behandelt, aber unter Verwendung der y-Koordinaten und der Höhe der Rechtecke.
  • 😀 Um die Kollision auf der y-Achse zu erkennen, muss überprüft werden, ob der untere Rand von Rechteck A größer als der obere Rand von Rechteck B ist und umgekehrt.
  • 😀 In einem HTML-Canvas-Beispiel wird die Kollisionserkennung visuell mit zwei beweglichen Rechtecken demonstriert, die der Mausbewegung folgen.
  • 😀 Die Kollisionserkennung wird durch ein bedingtes 'if'-Statement innerhalb einer Animationsschleife ausgelöst, wenn sich die Rechtecke überschneiden.
  • 😀 Der Code überprüft zuerst, ob die rechte Seite des roten Rechtecks den linken Rand des blauen Rechtecks überlappt, und dann, ob der linke Rand des roten Rechtecks weniger als der rechte Rand des blauen Rechtecks ist.
  • 😀 Der Skriptabschnitt zeigt, wie man die Kollision sowohl für die x-Achse als auch für die y-Achse berechnet und sicherstellt, dass die Kollision nur erkannt wird, wenn beide Achsen überlappen.
  • 😀 Verbesserungen am Code umfassen das Verwenden von objektorientierter Programmierung und Variablen, um komplexe Berechnungen verständlicher zu machen und den Code zu optimieren.

Q & A

  • Was ist das Ziel der Kollisionserkennung in Spielen?

    -Die Kollisionserkennung wird verwendet, um Ereignisse auszulösen, wenn zwei Objekte sich berühren, wie z.B. wenn ein Charakter getroffen wird.

  • Warum ist die Kollisionserkennung bei rechteckigen Objekten komplexer als bei kreisförmigen Objekten?

    -Rechteckige Objekte haben vier Kanten, die in beide Richtungen (X und Y) überprüft werden müssen, während bei kreisförmigen Objekten nur der Abstand zwischen den Mittelpunkten berücksichtigt wird.

  • Wie überprüft man die Kollision auf der X-Achse zwischen zwei Rechtecken?

    -Um eine Kollision auf der X-Achse zu überprüfen, muss der rechte Rand des ersten Rechtecks größer oder gleich dem linken Rand des zweiten Rechtecks sein und umgekehrt.

  • Welche Formel wird verwendet, um die Kollision auf der X-Achse zu überprüfen?

    -Die Formel lautet: `rectA.x + rectA.width >= rectB.x` und `rectA.x <= rectB.x + rectB.width`.

  • Wie wird die Kollision auf der Y-Achse zwischen zwei Rechtecken überprüft?

    -Für die Y-Achse muss der untere Rand des ersten Rechtecks größer oder gleich dem oberen Rand des zweiten Rechtecks sein, und der obere Rand des ersten Rechtecks muss kleiner als der untere Rand des zweiten Rechtecks sein.

  • Welche Bedingungen müssen erfüllt sein, damit zwei Rechtecke auf der Y-Achse kollidieren?

    -Die Bedingungen sind: `rectA.y + rectA.height >= rectB.y` und `rectA.y <= rectB.y + rectB.height`.

  • Wie funktioniert die Echtzeit-Kollisionsprüfung mit HTML-Canvas?

    -Durch das Verfolgen der Mausbewegung und das Zeichnen von zwei Rechtecken (eines folgt der Maus), kann die Kollision in Echtzeit überprüft werden, indem man die oben genannten X- und Y-Kollisionsbedingungen überprüft.

  • Warum wird eine zusätzliche Bedingung für die X-Kollision benötigt?

    -Die zusätzliche Bedingung ist erforderlich, um sicherzustellen, dass der linke Rand des ersten Rechtecks kleiner als der rechte Rand des zweiten Rechtecks ist, um eine tatsächliche Kollision zu gewährleisten.

  • Wie kann der Code für die Kollisionserkennung verbessert werden?

    -Der Code kann verbessert werden, indem komplexe Berechnungen in Variablen gespeichert und objektorientierte Programmierung verwendet wird, um die Lesbarkeit und Wartbarkeit zu erhöhen.

  • Was ist der Vorteil der objektorientierten Programmierung (OOP) bei der Kollisionserkennung?

    -OOP ermöglicht es, Rechtecke als Objekte zu definieren, wodurch ihre Eigenschaften wie Position, Größe und Kollisionserkennungslogik in einer Klasse gekapselt werden, was den Code übersichtlicher und modularer macht.

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