How I managed to get a decent WR despite playing all roles in SoloQ | Mobile Legends

Betosky
4 Feb 202319:08

Summary

TLDREl video ofrece consejos para mejorar la tasa de victoria en juegos de SolitarioQ (SoloQ), a pesar de jugar con héroes fuera de la meta y en varios roles. Se destaca la importancia de manejar situaciones desfavorables, como compañeros inexpertos o tóxicos, y se enfatiza en no desesperarse. Se discute la estrategia de comenzar con el buff naranja para evitar que el enemigo lo robe, y se sugiere ayudar a la línea de oro para controlar a Karrie, un marksman fuerte en la meta actual. Se aboga por enfocarse en amenazas clave y por no limpiar las olas para permitir que el marksman obtenga más recursos. Además, se menciona la importancia de la macrogestión sobre la micro y se recomienda mantener la moral del equipo y evitar el lenguaje tóxico. Finalmente, se resalta la satisfacción de ganar en partidas intensas y se desalienta la actitud de rendirse fácilmente frente a los desafíos.

Takeaways

  • 🎮 Utilizar héroes meta en SoloQ puede maximizar las posibilidades de ganar, pero no es la única estrategia.
  • 👥 Mantener un rendimiento decente en SoloQ se logra jugando todos los roles y a veces con héroes no meta.
  • 🤝 A pesar de tener compañeros inexpertos o tóxicos, aún hay una oportunidad de ganar si se sabe lo que se está haciendo.
  • 👀 Identificar las principales amenazas del equipo contrario y tratar de neutralizarlas.
  • 🚫 No limpiar las olas y permitir que el marksman obtenga farm de las minions.
  • 🛡️ Utilizar a un compañero con problemas de conexión como escudo para forzar al equipo contrario a usar habilidades.
  • 🔄 La macro puede ser más importante que la micro en SoloQ, aunque ambas son cruciales.
  • 🧬 Experimentar con diferentes builds puede dar resultados inesperados y ventajosos.
  • 🤔 Adaptarse a la situación y jugar en consecuencia es fundamental para el éxito en juegos competitivos.
  • 🚫 Evitar el lenguaje tóxico hacia los compañeros, ya que disminuye la moral del equipo y puede ser contraproducente.
  • ⏸ En caso de ser objeto de insultos, el silenciar a los compañeros puede ayudar a mantener la concentración.
  • 🛑 Enfrentar adversidades y superarlas en un juego intenso puede ser más gratificante que ganar partidos fáciles.

Q & A

  • ¿Por qué es importante mantenerse al día con los héroes meta en un juego de SoloQ?

    -Los héroes meta son aquellos que actualmente son más efectivos en el juego debido a su diseño, habilidades o cómo se ajustan a la estrategia actual del juego. Utilizarlos aumenta tus probabilidades de ganar en un juego de SoloQ.

  • ¿Cómo logró el hablante un buen rendimiento en SoloQ a pesar de jugar con roles y héroes no meta?

    -El hablante logró un buen rendimiento en SoloQ a pesar de no seguir el meta, utilizando estrategias inteligentes, identificando amenazas clave y adaptándose a las circunstancias del juego.

  • ¿Qué héroes son considerados fuertes según el hablante en el juego?

    -Según el hablante, Karrie es uno de los mejores tiradores en el meta actual, y Faramis y Xavier son muy sólidos como magos y apoyo.

  • ¿Qué estrategia tomó el hablante para evitar que el oponente robara el buff naranja al comienzo del juego?

    -El hablante decidió comenzar con el buff naranja, a pesar de que estaba en el lado de su carril de oro, con la esperanza de que alguien lo ayudaría a conseguir el buff más rápido.

  • ¿Por qué es importante ayudar a la carril de oro en el juego?

    -Es importante ayudar a la carril de oro para asegurar que el jugador de Karrie no se desarrolle demasiado y se convierta en una amenaza incontrolable, lo que podría hacer que el juego se torne imposible de ganar.

  • ¿Cómo identifica el hablante a las principales amenazas en el juego y qué hace para lidiar con ellas?

    -El hablante identifica a las principales amenazas analizando la elección de héroes del equipo oponente y su rendimiento en el juego. Luego, planifica estrategias para neutralizar o ralentizar estas amenazas, como obtener ventaja en batallas o objetivos neutrales.

  • ¿Por qué es recomendable no limpiar una ola de soldados y permitir que el tirador obtenga la granja?

    -Permitir que el tirador obtenga la granja de los soldados permite que se desarrolle más rápido, lo que es crucial para su papel en el equipo. Además, el tirador también puede obtener el oro de la torre, lo que aumenta su rendimiento económico.

  • ¿Cómo afecta la experiencia del hablante en el juego a su capacidad para manejar situaciones desfavorables?

    -La experiencia del hablante en el juego le permite manejar situaciones desfavorables con mayor eficacia. A pesar de encontrarse con compañeros de equipo inexpertos o tóxicos, el hablante sigue teniendo una estrategia para intentar ganar el juego.

  • ¿Por qué es importante mantener una actitud positiva y no ser tóxico en el juego?

    -Mantener una actitud positiva y no ser tóxico en el juego es importante porque puede mantener la moral del equipo alta y motivar a los jugadores a seguir intentando ganar. El hablante enfatiza que el hablar negativo puede ser contraproducente y disuadir a los compañeros de equipo.

  • ¿Qué estrategia sugiere el hablante para manejar a un compañero de equipo que esté experimentando lag?

    -El hablante sugiere que un compañero de equipo que esté experimentiendo lag puede ser utilizado como un escudo de carne, absorbiendo habilidades y habilidades finales del equipo oponente, lo que podría ser ventajoso para su equipo.

  • ¿Cómo describe el hablante la importancia de la macro y la micro en un juego de SoloQ?

    -El hablante indica que en un juego de SoloQ, la macro (las estrategias a gran escala) puede ser un poco más importante que la micro (las habilidades y controles detallados), aunque ambas son cruciales. Los detalles a lo largo del juego pueden ayudar a obtener mejores resultados.

  • ¿Por qué el hablante cree que es más gratificante superar adversidades en un juego intenso que ganar un juego totalmente a favor?

    -El hablante encuentra que superar adversidades en un juego intenso es más gratificante porque lograr la victoria después de enfrentar y superar desafíos es más satisfactorio y se siente como un logro mayor.

Outlines

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🎮 Jugar fuera del meta en SoloQ

El video comienza con el presentador compartiendo su experiencia en el juego de Solitario (SoloQ), destacando que aunque los jugadores suelen elegir héroes meta para maximizar sus posibilidades de ganar, él ha logrado un buen rendimiento jugando todos los roles y utilizando héroes no meta. Además, aborda los desafíos de enfrentar a compañeros inexpertos y comportamientos negativos como la toxicidad y la falta de experiencia. Se menciona una partida en particular con una composición de equipo cuestionable y una estrategia para manejar la situación.

05:04

🤔 Identificar y neutralizar las principales amenazas

El presentador enfatiza la importancia de identificar a los principales amenazas en el juego y tratar de neutralizarlas. Describe una situación en la que su equipo necesitaba asistir a su lanero de oro para evitar que el héroe Karrie, un marksman fuerte en el meta, se fortalezca demasiado. Además, menciona la importancia de proteger a su marksman y permitirle obtener recursos, así como la importancia de la macroestrategia en el juego, a pesar de los errores cometidos y los desafíos técnicos de sus compañeros.

10:45

🚫 Evitar la toxicidad y mantener la moral

Se discute cómo la toxicidad y los comentarios negativos pueden afectar negativamente la moral del equipo y el desempeño del juego. El presentador recomienda mantener un enfoque positivo y ofrecer consejos constructivos en lugar de insultos. Aboga por la importancia de adaptarse a las situaciones y mantener una actitud de superación frente a los desafíos, en lugar de rendirse o comportarse de manera tóxica.

16:04

🏆 La recompensa de vencer las adversidades

El video concluye con el presentador reflexionando sobre la satisfacción de ganar juegos intensos y desafiantes, en contraste con las partidas lóbregas. Critica a los jugadores que solo buscan juegos fáciles y se vuelven tóxicos o quieren rendirse cuando el juego se vuelve difícil. El presentador alienta a los espectadores a disfrutar del video y les agradece su atención.

Mindmap

Keywords

💡SoloQ

SoloQ se refiere a un modo de juego individual en juegos de MOBA, donde los jugadores compiten por puntos de ranking sin la ayuda de compañeros fijos. En el video, el hablante discute cómo logró un buen rendimiento en SoloQ a pesar de jugar con héroes fuera de la 'meta' y en varios roles, destacando la importancia de la estrategia y la adaptabilidad.

💡Meta heroes

Los 'meta heroes' son los personajes en un juego que son considerados más fuertes o ventajosos en la 'meta' del juego, es decir, en el conjunto de tácticas y estrategias más populares y exitosas en ese momento. El hablante menciona que, aunque es común usar meta heroes para maximizar las posibilidades de ganar, él optó por variar sus elecciones.

💡Win Rate (WR)

La 'Win Rate', o tasa de victoria, es la proporción de partidas ganadas en relación con el total de partidas jugadas. En el contexto del video, el hablante busca mejorar su WR en el modo SoloQ a través de estrategias y tácticas que van más allá de simplemente elegir los héroes más populares.

💡Non-meta heroes

Los 'non-meta heroes' son personajes que no están dentro de la 'meta' actual del juego y generalmente no son los primeros elegidos por los jugadores. El hablante comparte su experiencia jugando con estos héroes, lo que añade un desafío adicional a su objetivo de mantener un buen rendimiento en el juego.

💡Inexperienced teammates

Estos son compañeros de equipo que carecen de experiencia o habilidad en el juego. El hablante menciona que, al igual que los espectadores, también ha enfrentado desafíos al jugar con compañeros inexpertos, subrayando la importancia de la paciencia y la comunicación en el éxito en juegos en línea.

💡Neutral objectives

Los 'neutral objectives' son objetivos o recursos en el mapa que no están controlados por ninguno de los equipos al principio de la partida, como buffs o criaturas neutrales. En el video, el hablante destaca la importancia de asegurar estas victorias pequeñas para mejorar la posición del equipo.

💡Macro y Micro

El término 'Macro' se refiere a las decisiones y estrategias a gran escala en un juego, mientras que 'Micro' se refiere a las habilidades y decisiones detalladas y precisas. El hablante sugiere que, en el contexto de SoloQ, la macro puede ser tan importante como el micro para mejorar los resultados.

💡Marksman

Un 'Marksman' es un héroe de rango a distancia en un juego de MOBA, generalmente conocido por su alta capacidad de daño. En el video, el hablante discute la importancia de apoyar a su marksman para asegurar que obtenga la experiencia y los recursos necesarios para ser efectivo en combate.

💡Turret shield

Un 'turret shield' es una mecánica en algunos juegos de MOBA que protege temporalmente una torre inamovible, dificultando su destrucción al principio de la partida. El hablante menciona que permitir que su marksman reciba tanto la experiencia como el oro de estos escudos puede ser un factor clave en el flujo del juego.

💡Meat-shield

Un 'meat-shield' es un jugador o unidad en un juego que absorbe el daño enemigo para proteger a los compañeros más vulnerables. En el contexto del video, el hablante sugiere usar a su Martis, a pesar de su retraso, como un meat-shield para desviar las habilidades y las habilidades finales del equipo enemigo.

💡Split pushing

El 'split pushing' es una táctica en la que un jugador presiona una línea de torre lejos de la mayoría de su equipo para crear distracción y posiblemente destruir torres. El hablante menciona que esta táctica puede ser beneficiosia cuando el equipo enemigo se une y deja las líneas vulnerables.

💡Trash talk

El 'trash talk' es el acto de hablar negativamente o insultar a otros jugadores en un juego, a menudo con el propósito de desmoralizarlos. El hablante advierte contra esta práctica, argumentando que es contraproducente y puede llevar a una mayor desorganización y rendimiento peor del equipo.

Highlights

Para maximizar las posibilidades de ganar en SoloQ, se recomienda usar héroes meta y repetir los mismos personajes.

Compartiendo estrategias para obtener una buena tasa de victoria (WR) en SoloQ a pesar de jugar todos los roles y algunos héroes no meta.

El narrador enfrenta a compañeros inexpertos, alimentadores, jugadores con lag y actitudes tóxicas en SoloQ.

Aun en situaciones desfavorables, aún hay una oportunidad de ganar si se hace lo mejor posible y se sabe lo que se está haciendo.

Se discute una composición de equipo cuestionable y la actitud negativa de un compañero.

El equipo rival tiene a Karrie, un marksman muy fuerte en la meta actual, y a Faramis y Xavier, dos magos y soportes sólidos.

Se menciona la táctica de Jawhead, el junglero del equipo rival, de robar el buff naranja al inicio del juego.

Se decide comenzar con el buff naranja a pesar de que está en el lado de la gold lane para evitar que sea robado.

Se destaca la importancia de ayudar a la gold lane para evitar que Karrie se desarrolle rápidamente.

Se resalta la necesidad de obtener pequeñas victorias y objetivos neutrales para mantener una buena posición en el juego.

Identificar las principales amenazas y tratar de ralentizar o detenerlas lo máximo posible a lo largo del juego.

No limpiar la ola y permitir que el marksman obtenga la granja de las criaturas.

Un pequeño juego puede cambiar completamente el flujo del juego.

Se discute un error al no comprobar la zona de la tortuga, donde probablemente el equipo rival la había movido.

A pesar del lag de Martis, se puede usar como un escudo de carne para hacer que el equipo rival gaste sus habilidades y ultras.

Se destaca la importancia de la macro en SoloQ, más allá de la micro, para obtener mejores resultados.

Se menciona la experimentación con nuevas construcciones en Aamon y cómo el daño es impresionante.

Se advierte sobre la confianza excesiva y la necesidad de adaptarse a la situación y jugar en consecuencia.

Se condena el comportamiento tóxico y el hablar mal de los propios compañeros, que disminuye la moral del equipo.

Se recomienda dar consejos en lugar de insultos y, si se es el objeto de los ataques, se sugiere silenciar a los agresores.

Se discute la ventaja de tener que enfrentarse a adversidades y la recompensa emocional de vencerlas.

Se critica la mentalidad de solo querer juegos fáciles y la actitud negativa cuando el juego se vuelve difícil.

Se agradece a los espectadores por ver el video y se despide.

Transcripts

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Hey guys,

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usually for most players, if you just want to maximize your chance at winning in SoloQ,

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you want to basically stick to the meta heroes,

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and just keep spamming the same couple picks all the time.

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But in this video I want to share with y'all

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some tips on how I managed to get a decent WR in SoloQ,

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despite playing every single role in the game, and a chunk of time playing non-meta heroes as well.

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And if you have been a long time viewer,

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you probably already know that I also encounter lots of inexperienced teammates,

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feeders, laggers, toxic

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and all the situations that you have encountered as well in soloQ.

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But even when you are in such an unfavorable situation,

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there is still a chance, even if it's slim,

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to win the game if you still try your best and know what you are doing.

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Anyway, as you saw from the intro,

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in this one we are going to have a pretty questionable comp.

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It seems like after S5 saw our picks,

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he just wanted to give up, and like he said, avoid this game.

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And to make things even more interesting,

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the opponents' draft looks very scary.

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Karrie is one of the strongest marksmen in the current meta,

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and they also got Faramis and Xavier

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who are both very solid mage and support.

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Jawhead is their jungler,

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and from my experience, I have encountered many instances

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where he would try to steal the orange buff at the start of the game.

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To avoid that scenario, I would start the orange buff in this game,

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despite the fact that it is on the side of our gold lane.

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I was hoping that somebody would help me take the buff a bit faster.

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But I guess they are not viewers of this channel

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;)

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It seems like we are off to a great start.

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I need to help our gold lane,

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or else Karrie would easily go out of control,

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and we probably won't even be able to reach the late game.

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She is already scary as it is,

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but if she gets really fed right from the start, forget it.

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The game is already over.

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Quite unfortunate that Karrie is still getting fed.

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We really needed these early kills.

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Because If we can keep securing these small victories and get the neutral objectives on top of that,

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we might still be in a good spot.

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It's always a good idea to identify who are the biggest threats

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and try to slow or shut them down as much as you can throughout the game.

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It is not always possible, but just put them on top of the target list and see what you can do.

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Remember not to clear the wave and allow your marksman to get the farm from the minions.

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I thought there was a good chance Karrie would just come here again,

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so I will try to shut her down one more time,

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allowing our marksman to get even more fed.

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Now our marksman will be able to not only get all the farm from the wave,

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but also that juicy gold from the turret shield.

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Just with one small play, it can completely change the flow of the game.

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I had a brainfart here.

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I checked the map and didn't see anybody on the turtle.

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But I definitely should have panned around the area a bit more

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because they most likely just pulled the Turtle towards their side.

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Despite that our Martis is lagging really badly,

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he can still be used as a meat-shield

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and make the opponents waste their skills and ult on him.

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Staying here any longer is gonna be quite dangerous,

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which is why I am pinging retreat.

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It seems like they want to just stick together,

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but that's allowing our side lanes to keep split pushing.

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And that's why you want to help your ADC in the early game,

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so they will have a chance to make nutty plays like that.

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From my experience, I would say that in soloQ,

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macro might be a bit more important than micro.

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Although both are very important,

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those little details throughout the game will help a lot for getting better results.

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Can't let Bruno take all the spotlight for himself.

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Even though we are in the driver seat right now,

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the game is still far from over,

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especially when our Martis has such a high ping.

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Oof, I messed up this one so badly.

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Oh by the way, in this match I was just testing a new build on Aamon.

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I like experimenting with different builds all the time.

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The damage is pretty nuts though.

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Welp.

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The issue we have now is that Bruno got overly confident after that previous fight

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and now he is trying to do the same thing.

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Back then it was possible because he was way more fed than the opponents,

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but now the field is even for everyone.

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Here, we would have enough time to take their mid turret

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and do the Lord before their jungler respawn.

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But once I saw that our marksman was not on the same page,

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it would be foolish of me to try to continue pushing by myself.

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A lot of times you gotta adapt to each situation differently and play accordingly.

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By the way, one of the most common things I have seen solo players tend to do when things are not going their way,

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it's trash talk and being toxic to their own teammates.

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But there's absolutely no benefit in doing that.

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On the contrary, it will most likely just lower your team's morale,

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make them start trash talking as well,

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or even worse, they will start intentionally feeding

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because they don't want to give you the satisfaction of winning

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after being such an potatohole.

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Doesn't matter how bad my teammates are playing, how much they are feeding and or whatever the case might be.

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As long as it's not intentional, I would never start trash talking them

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because like I said, that would be only counter productive.

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Perhaps the most I will do is give them some advice,

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like for example: to play safer,

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prioritize their marksman or whatnot.

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If they listen, awesome. If they don't, that's fine as well.

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And if you are the one being flamed, and that's starting to distract you,

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I would recommend just muting them.

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Oof, Xavier probably nutted after that.

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This is looking dicey.

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At this point, they all got Athena's Shield,

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because we got three magic damage dealers

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And well, probably because Aamon has 19 kills,

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so he is probably their biggest threat.

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Like I mentioned before, they all got Athena's Shield,

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so it's impossible to one-shot them anymore.

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As long as they don't breach our base or get the Lord after winning the teamfight,

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these kills are quite worthless at this stage.

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We all have maxed out our builds at this point.

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They used all their ults, if we can find a good opening, we should go for it.

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Our Vexana seems to be in a good spot to ambush Karrie.

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If we can remove her from the picture before the teamfight even starts, that would be huge.

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Welp, this went extremely poorly

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Fortunately all the lanes are pushed, so they can't end yet.

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This should do it. Only their Faramis is up,

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and he's the roamer, so he doesn't have that much damage to clear the wave.

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To be frank,

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I enjoy these kinds of intense games more than those extremely one-sided matches,

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because when you manage to overcome all the adversities,

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it feels a lot more rewarding getting that victory.

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But I have encountered a lot of players that just want the EZ games,

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and once it gets hard,

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they just start being toxic, want to surrender or even start trolling.

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With that kind of mentality, it's gonna be hard to have a decent win rate.

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Either in game or in real life.

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Anyway, I hope you enjoyed this video and thanks for watching. See ya.

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