Texture Streaming Pool over budget ? ✅ Complete GUIDE for Unreal Engine 5
Summary
TLDR在这段视频中,讲解了如何解决常见的纹理流池过载问题,并优化项目性能。首先解释了纹理流系统如何根据相机距离和视角自动调整纹理分辨率。然后介绍了如何通过修改控制台命令来调整纹理流池的大小,以及如何通过优化纹理大小来提高性能。视频还提供了对纹理进行批量编辑、压缩和调整大小的技巧,并教导如何永久保存这些设置,以避免每次启动项目时重复操作。
Takeaways
- 😀 纹理流式处理是引擎负责根据相机距离调整纹理分辨率的系统。
- 😀 如果遇到纹理流式池大小超出预算的问题,可以通过增加纹理流式池的大小来解决。
- 😀 纹理流式池大小默认值是1GB,可以通过控制台命令增加池的大小,但需避免过度分配,以免引起GPU内存问题。
- 😀 通过命令“stat streaming”可以显示详细的纹理流式处理数据,帮助优化纹理池大小。
- 😀 使用MegaScans资产时,许多纹理可能是8K或4K,但大多数情况下并不需要这么高的分辨率。
- 😀 在项目中,可以通过批量编辑功能调整所有纹理的最大尺寸,以提高性能。
- 😀 对于常见的纹理类型(如漫反射、粗糙度和法线),可以根据需要调整其分辨率,例如将漫反射调整为2K,粗糙度调整为512,法线调整为1024。
- 😀 通过优化纹理和调整纹理流式池的大小,可以有效提升场景的性能。
- 😀 若不希望每次打开项目时都输入控制台命令,可以通过修改项目文件中的配置文件来持久化设置。
- 😀 编辑“DefaultEngine.ini”文件,并在引擎渲染设置部分粘贴控制台命令,可以永久调整纹理流式池的大小。
- 😀 在调整纹理和流式池大小后,可以使用“纹理统计数据”检查优化效果,确保性能达到最佳状态。
Q & A
什么是纹理流式处理?
-纹理流式处理是引擎负责动态调整纹理分辨率的系统。它根据相机与物体的距离,决定使用高分辨率或低分辨率的纹理,以优化性能和节省内存。
什么是Mipmaps,它们如何影响纹理流式处理?
-Mipmaps是纹理的预计算低分辨率版本,像是物体的不同细节层级。当物体离相机较远时,引擎会使用较低的Mipmaps,以减少VRAM的占用。
什么是LOD(细节层次)?
-LOD是三维物体的不同复杂度和细节版本。例如,LOD0是最详细的版本,包含最多的三角形,而LOD1的复杂度较低,依此类推。纹理的Mipmaps也类似于LOD,但用于调整纹理的分辨率。
纹理流式处理池大小超过预算时会发生什么?
-当纹理流式处理池超出预算时,引擎无法分配足够的VRAM来显示所需的纹理分辨率,这会导致性能下降,并显示相关的警告消息。
如何临时增加纹理流式处理池的大小?
-你可以通过控制台命令临时增加纹理流式处理池的大小。默认情况下池的大小为1GB,可以通过命令将其增至2000MB或更大。不过,增加过多可能会导致GPU超负荷。
如何使用`stat streaming`命令查看纹理流式处理的详细信息?
-`stat streaming`命令会显示纹理流式处理的统计数据,包括不同纹理池的使用情况。它帮助你了解场景所需的VRAM,并指导你调整纹理池的大小。
如何优化项目中的纹理?
-你可以通过减少纹理分辨率来优化纹理,例如将高分辨率的纹理降至2K、512或1024。还可以批量编辑纹理并调整它们的最大纹理尺寸,使用功率二次大小如512、1024等,以提高性能。
在Unreal Engine中,如何批量管理和优化纹理?
-在Unreal Engine中,你可以通过内容浏览器筛选纹理,使用Ctrl+A选择所有纹理,右键点击选择“资产操作”并选择“通过属性矩阵批量编辑”。在属性面板中调整最大纹理尺寸。
纹理分辨率应该使用什么最佳实践?
-最佳实践是使用功率二次大小的纹理,例如512、1024、2048等,以优化性能并减少内存占用。同时,根据纹理的用途调整分辨率,如Diffuse纹理使用2K,Roughness纹理使用512,Normal纹理使用1024。
如何使纹理流式处理池大小的修改永久生效?
-你可以通过编辑项目的配置文件来使纹理流式处理池大小的修改永久生效。找到项目文件夹中的`DefaultEngine.ini`,将控制台命令添加到`Engine.RendererSettings`部分,并保存文件。
Outlines
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