Le boss 𝙄𝙈𝙋𝙊𝙎𝙎𝙄𝘽𝙇𝙀 d'Hollow Knight
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Hollow Knight est un jeu plutôt correct.
Bon ok c’est la première phrase de cette vidéo et c’est aussi le premier mensonge
de cette vidéo parce que non Hollow Knight n’est pas juste un jeu correct, c’est
un jeu exceptionnel et dans la majorité des cas c’est plutôt une bonne nouvelle…
euh mais pas aujourd’hui.
Parce que regardez, lui c’est Bob Fred et lorsqu’Hollow Knight sort en 2017, le jeune
Bob il n’a aucune idée qu’il s’apprête à devenir l’élément déclencheur d’une
des histoires les plus incroyables du jeu vidéo.
Il joue a Hollow Knight comme n’importe qui et il découvre un petit jeu très sympa
dans lequel "oh les jolis potis champis, les mignonnes potites abeilles, oh la gentille
potite fourmi et oooh le vilain boss sur lequel je vais lamentablement crever 300 fois".
Parce que oui, c’est un peu l’idée derrière Hollow Knight en vérité.
C’est un jeu poétique d’accord, c’est un jeu qui laisse le joueur libre d’explorer
le monde a sa guise oui, en le laissant même utiliser le build qu’il souhaite ok et ça
c’est vraiment appréciable mais c’est surtout un jeu avec des boss qui pourraient
donner des cauchemars aux cauchemars.
Mais Bob Fred lui il aime ça, et son boss préféré s’appelle Absolute Radiance.
J’vous l’accorde, c’est plutôt joli à regarder.
Mais quand il s’agit de réellement s’y frotter c’est une toute autre histoire.
Une histoire à base de rayons de lumière aléatoires, de sphères de lumières aléatoires,
de murs de lumières aléatoires.
C’est simple, c’est un combat dans lequel il faut constamment se déplacer, sauter et
esquiver des attaques qui vont progressivement devenir de plus en plus terrifiantes.
Il faut de l'endurance, il faut de la précision, il faut une maîtrise parfaite des mécaniques
du jeu.
C’est précisément ce qu’on attend d’un boss final.
C’est épique, c’est intense, on en veut plus, Bob Fred en veut plus, tous les joueurs
d’Hollow Knight en veulent plus et malheureusement bah lorsque le jeu est fini, bah il n’y
a pas plus.
Silksong la très attendue suite du jeu annoncée en 2019 n’est toujours pas sortie au moment
ou j’vous parle.
Alors après avoir fini le jeu Bob Fred se retrouve dans une situation un peu bizarre.
Parce que pour s’occuper bah y’a pas 36 solutions.
Soit on joue à un autre jeu, idéalement Dead Cells, jouez à Dead Cells c’est un
bon jeu, soit on s’attaque à une autre partie du jeu, une partie beaucoup plus exigeante
que le jeu de base.
Les speedruns et les challenges runs.
Et puisqu’apparemment Bob Fred n’a aucune envie de jouer a quoi que ce soit d’autre
qu’Hollow Knight c’est pour cette option qu’il va opter.
Son boss préféré c’est Absolute Radiance, il va tenter des challenges sur Absolute Radiance.
Et il est vraiment pas mauvais puisqu’après seulement quelques mois d’entraînement
il réalise la plus belle des runs, la “No Hit” : tuer Absolute Radiance, sans se faire
toucher une seule fois…
Sauf que…
bah Silksong n’a toujours pas l’air de pointer le bout de son nez et Bob Fred n’a
toujours pas envie de jouer à autre chose qu’Hollow Knight.
Le problème c’est qu’une fois qu’on a No Hit Absolute Radiance bah tout le reste
semble un peu fade, c’est déjà techniquement la façon la plus difficile de terminer le
boss le plus difficile du jeu.
Et c’est ici que Bob Fred va avoir une autre idée : Une blague.
Un immense troll qui va pas juste l’occuper lui mais aspirer l’énergie de l’entièreté
de la communauté Hollow Knight pendant des années.
En fait son idée… c’est de créer une version moddée de son boss favori que les
gens pourraient s’envoyer les uns les autres sauf que ce qui n’est pas clairement annoncé
lorsqu’on télécharge ce mod c’est qu’il l’a précisément codée pour être imbattable.
Et ce mod il a décidé de l'appeler : Any Radiance.
Dès la première phase, dès la première attaque on comprend assez vite à quel type
de bestiau on a à faire.
Déjà parce que la taille de l’arène est sévèrement réduite mais surtout parce que
les rayons lasers sont multipliés par trois, les vagues d’épée apparaissent de chaque
côté de l’écran.
Et la salve d’orbes lumineuses auto-bronzante nous pourchasse à une vitesse ridiculement
élevée.
En fait, le boss est si rapide qu'il lance une nouvelle attaque avant même la fin de
la précédente.
Quand il n'est pas en train d'attaquer, il est quand même en train d’attaquer.
Et tout ça ce n’est que la première phase, ce n’est rien de plus qu’un avant-goût
de la difficulté absurde de la suite du combat.
En phase 2, c’est l'entièreté du sol de l’arène qui est recouvert de piques.
Ce qui signifie une chose, c’est que le joueur n’a littéralement aucun endroit
où se poser.
Et le problème s'il n’y a plus de sol, c’est que le joueur ne peut plus se soigner,
et que dès qu’il tombe, il doit pogo sur les piques pour ne pas mourir…
En troisième phase, le boss n’a qu’une seule attaque : La pluie d’épées.
Mais, non seulement c’est maintenant les bords de l’arène qui sont aussi recouverts
de piques, ne laissant que le centre disponible, mais c’est aussi, au lieu des 4 vagues d’épées
habituelles : une infinité.
Ouep.
La pluie d’épées dure continuellement tant que la phase 3 n’est pas battue.
Et ces vagues d’épées sont évidemment dotées d’un taux d’apparition et d’une
vitesse de trajectoire stupides : 3 vagues d’épées d’environ 10 épées par vague
ce qui correspond, pour l’amour des maths à 30 épées à esquiver par seconde.
On est sur ce genre de difficultés et on est qu'à la moitié du combat.
Et c’que vous venez de voir, c'était évidemment la moitié la plus simple.
La quatrième phase débute avec une nouvelle mécanique : les plateformes.
Le joueur à maintenant seulement quelques plateformes où se poser.
Et le problème de cette phase au-delà de la difficulté, c’est que même taper le
boss devient très compliqué, puisque c’est aussi le moment où Radiance décide de se
téléporter aléatoirement et de façon très agaçante dans toute la salle.
La cinquième phase, que la commu hollow knight a décidé d'appeler The Dreaded Climb ou
l'Ascension Redoutable ça correspond au moment Radiance se rend compte qu’elle a oublié
ses clés et s’envole les chercher 3 kilomètres plus haut.
Il va falloir la suivre en escaladant les plateformes tout en évitant les rayons lasers.
Sauf que ces rayons ne disposent d’aucune forme de prévisualisation.
Si le joueur se trouve dans la trajectoire du rayon, il va se prendre le rayon.
Et des rayons, elle en fait pop trois par seconde.
Si, par je ne sais quel miracle un joueur réussit malgré tout à terminer l'ascension
redoutable, il sera mis face à la sixième et dernière phase du combat.
La plus longue, la plus exigeante : celle où toute erreur peut être fatale.
Pas uniquement parce que les orbes apparaissent continuellement pour chasser le joueur avec
une vitesse décuplée mais surtout parce qu’au fur et à mesure que le boss subit
des dégâts, les plateformes disparaissent, jusqu'à ce qu’inévitablement une seule
petite plateforme soit disponible jusqu'à la fin du combat.
Et je l’ai pas précisé plus tôt parce que ça me régale de ne vous l’annoncer
que maintenant mais pendant l’entièreté de ce combat, les dégâts et la barre de
vie de Radiance sont doublés.
Voilà.
La conclusion est je crois assez évidente : C’est le boss moddé le plus difficile
jamais créé par la communauté Hollow Knight…
Et très franchement cette blague de Bob Fred, entre nous : elle aurait dû flop.
Sur le papier c’est ridicule un boss aussi difficile.
Mais… ça n’a pas été un flop.
Du tout.
Parce qu’en fait Bob Fred n’est pas le seul à s'ennuyer en attendant SilkSong et
si d’un point de vue extérieur on peut penser que ce boss est imbattable, c’est
uniquement parce que je n’vous ai pas encore présenté ces grands malades que sont les
joueurs d’Hollow Knight.
Côté speedrun le jeu se fait oblitérer en 32 minutes ce qui est insensé et oui y’a
une vidéo prévue sur le sujet mais c’est côté challenge run que ça devient réellement
prodigieux.
Parce que regardez ça, ça c’est le Pantheon d’Hallow Nest, c’est le contenu non moddé
le plus difficile d’Hollow Knight.
C’est le challenge final du DLC final.
C’est un boss rush de 45 boss et qui se clôture bien entendu par Absolute Radiance.
Évidemment lorsque le panthéon est sorti c’est rapidement devenu le terrain de jeu
préféré des challenge runners.
En venir à bout le plus rapidement possible, puis avec le plus de restrictions et bien
sûr, la catégorie reine des challenge run, la "No Hit", battre le panthéon sans prendre
le moindre dégâts.
C’est la run non moddée la plus difficile d’Hollow Knight et seulement 11 joueurs
dans le monde y sont parvenus.
L’un d’entre eux, probablement le plus talentueux, s'appelle "Snow Cotton Leaf".
Et ça ne vous surprendra probablement pas si j’vous dis que lorsque "Snow Cotton Leaf"
et les dizaines d’autres challenge runners et speedrunners entendent parler d’un soi-disant
boss impossible, évidemment tout le monde arrête sa run en cours pour aller voir de
quoi on parle.
Le problème... c’est que ce qu’ils ont en face d’eux est tout sauf normal.
Et ces joueurs ont beau être des légendes dans leurs catégories respectives bah…
dans les premières semaines personne n’arrive a ne serait-ce que passer la première phase
d’Any Radiance.
Sauf une personne.
Cette personne c’est "Snow Cotton Leaf" et sa façon d’aborder Any Radiance, sa
stratégie pour en venir à bout est aussi ridicule que le boss lui-même.
Il utilise…
la Carapace de Baldur.
La carapace de Baldur c’est un charme, comme des tas d’autres charmes qu’on peut choisir
ou non d’intégrer à notre build.
Et dans le cas présent, généralement, non.
Parce que la carapace de Baldur c’est considéré comme le pire charme du jeu.
C’est une canalisation, déjà on apprécie moyennement, et ce qu’elle fait c’est
qu’elle bloque 4 masques de dégâts.
Ce qui, je sais pas comment le dire autrement, mais n’est juste vraiment pas fou.
On préférera presque toujours un charme qui augmente les dégâts ou la vitesse.
Mais pas "Snow Cotton Leaf", lui il l'intègre à son build pour tenter de combattre le boss
le plus difficile jamais vu sur le jeu.
Pourquoi ? Pour les 3 frames d’invulnérabilité que ce charme offre au début de sa canalisation.
C’est inutile pour l’intégralité du jeu… mais sur Any Radiance ces 3 frames,
elles peuvent faire toute la différence, surtout lors de la cinquième phase et ses
rayons qui de toute façon ne sont pas vraiment esquivables.
Et c’est avec cette stratégie couplée a beaucoup, beaucoup d’heures de jeu qu’il
va progresser, difficilement, à travers les phases du boss maudit et finalement le 16
novembre 2019, il se passe ça.
Et là...
c'est le moment de la vidéo où j'suis censé vous dire que "Snow Cotton Leaf", grâce à
ce que tout le monde considérait comme le pire charme du jeu a prouvé que c'était
possible, c'est le moment de la vidéo où j'suis censé vous dire que la vie est un
shonen, et qu'il faut…
je sais pas…
croire en ses rêves ? Mais euh non.
Parce que y'a un mais, y'a un très très gros mais en fait.
Vous savez quand j’vous ai dit qu’il est une des 11 personnes au monde à avoir battu
le panthéon en no hit.
Bah curieusement quelques mois plus tard, sur cette liste il n’y a plus que 10 personnes,
et dans ces 10 personnes "Snow Cotton Leaf" n’est pas présent.
En fait, ce joueur il est chinois, et après une grosse enquête de la communauté Hollow
Knight chinoise, il s’avère que… que bah il trichait.
Et pas de n’importe quelle façon d’ailleurs sur ses runs "no hit", donc sans se faire
toucher : il utilisait un glitch d’invincibilité.
Ce qui est plutôt pratique, on va pas se mentir.
Et les conclusions de cette enquête vont aussi révéler qu’il est fortement probable
qu’il ait utilisé ce glitch sur d’autres de ses runs.
Et… donc peut-être sur Any Radiance.
Y’a aucune preuve que ce soit le cas mais tricheur un jour tricheur toujours.
Et le plus louche dans cette histoire en vérité, c’est probablement l’incapacité de toute
autre personne que lui à venir à bout d’Any Radiance.
Pendant un an et demi, absolument personne ne parvient à faire tomber le boss.
Il faudra attendre qu’un joueur qui s’appelle "Hunt", potentiellement un des meilleurs joueurs
du monde d’Hollow Knight, décide de complètement mettre de côté le style défensif mis en
place par "Snow Cotton Leaf" et d’opter plutôt pour euh… la violence.
Et ça fonctionne.
C’est précisément à partir de ce moment que les choses vont changer.
Curieusement en imitant la stratégie bizarre de "Snow Cotton Leaf" personne n’est parvenu
à quoi que ce soit mais en imitant la stratégie hyper agressive mise en place par "Hunt",
AnyRadiance va finalement tomber.
Et tomber encore.
D’abord tuée par "Chrome", puis "Cysipy", puis "NeoExilirus" et c’est à peu près
ici que la blague de Bob Fred commence à se retourner contre lui.
Parce que non seulement des dizaines de personnes ont finalement battu Any Radiance mais en
plus de ça, bah Silksong n’est toujours pas sorti.
Donc les runners commencent à prendre le boss et à en faire des challenges.
D’abord en s’affrontant sur la rapidité du kill, puis Any Radiance sans aucun sort,
Any Radiance en prenant le double de dégâts et finalement encore et toujours, la run pour
les gouverner toutes et dans les ténèbres les lier : la “No Hit”, AnyRadiance, sans
se faire toucher une seule fois.
Et quand j’vous dis que la blague de Bob Fred se retourne contre lui c’est vraiment
le cas, regardez y’a un gars qui s’appelle "CrusherMJM" et ce grand fou a décidé de
lancer une série de vidéo dans laquelle il bat AnyRadiance une fois par jour jusqu'à
la sortie de SilkSong, il est rendu au 358ème kill, ok ?
C’est presque une humiliation pour Bob Fred et son boss soi-disant impossible que des
dizaines de joueurs ont finalement battu.
Mais, mais, mais...
l’histoire aurait été bien fade si Bob Fred était du genre a facilement accepter
une défaite.
Ok là, on est très proche de l’absurde.
AnyRadiance 2.0 c'est le moment où cligner des yeux signifie la mort.
On est plus sur juste une version plus difficile du boss de base, on est sur une version de
Radiance bourrée à une fête de village et a qui ont a donné pour mission de s’occuper
des feux d’artifices et spoiler, elle les lance tous en même temps.
Son design est littéralement conçu pour remplir l’écran d’attaques et les rendre
par conséquent, quasiment inesquivables.
En gros, les attaques sont plus nombreuses, il y a plus d’orbes, plus d’épées, plus
de projectiles et toutes les plateformes sont recouvertes de piques.
Ce qui signifie que le joueur ne peut se poser nulle part durant 90% du combat.
Il va devoir enchaîner les pogos, en esquivant frame perfect les attaques du boss et tout
en le tapant en même temps.
La phase la plus dure c’est la même qu’avant, la cinquième l’Ascension Redoutable avec
une mécanique de rayons de lumière toujours présente, sauf qu’en plus, maintenant toutes
les plateformes sont recouvertes de piques.
Ce combat c’est un cauchemar, visiblement Bob Fred semblait bien décidé à rendre
son boss réellement impossible.
Maintenant la seule question qui se pose c’est : est-ce que c’est vraiment le cas ?
Et ça y’a qu’une seule façon de le savoir, faut essayer.
Et du côté des joueurs Hollow Knight c’est précisément ce qu’ils vont faire, ils
vont essayer.
Pendant des mois…
Ils vont essayer pendant des années…
Ok on vient de faire un bond dans le temps de trois ans.
Et AnyRadiance 2.0 est toujours debout.
Sauf que cette fois-ci les choses sont un peu différentes.
En fait, la première version du boss, elle a rapproché tous ces joueurs.
Ils ne se connaissaient pas avant Any Radiance 1.0 mais aujourd’hui, ils sont ce qu’on
pourrait appeler une communauté.
Une communauté de ravagés, dans le bon sens du terme, qui cette fois-ci ne vont pas vraiment
se battre les uns contre les autres pour être le premier à remporter la victoire mais qui
vont se battre ensemble.
Ensemble contre la création de Bob Fred.
Ils se partagent leurs techniques, ils se partagent leurs stratégies parce que peu
importe qui fera tomber AnyRadiance 2.0, l’essentiel c’est juste qu’elle tombe.
Mais entre nous…
soyons honnête y’a quand même des favoris, y’a un favori et son nom c’est "NeoExilirus".
Quand j'vous disais un peu plus tôt que les joueurs Hollow Knight sont des grands malades
c'est précisément lui que j'avais en tête.
Pourquoi ? Parce qu’il a été la cinquième personne a battre AnyRadiance 1.0, il à pour
le coup lui une version légitime du Panthéon en "no hit" et d’autres petites douceurs
comme par exemple battre Absolute Radiance "NO HIT" 28 fois d’affilée.
Ouais, donc si une personne peut battre Any Radiance 2.0 c’est probablement lui.
Et après 3 années de frustration à se fracasser contre ce boss imbattable, après des milliers
de tentatives et des dizaines d’heures à échanger avec les autres membres de cette
communauté, le 13 février 2023, "NeoExilirus" s’apprête a rentrer dans l’arène une
nouvelle fois mais cette fois ci c’est avec la puissance de l’entièreté des challenge
runners Hollow Knight qu’il s’apprête à affronter l’ultime création de Bob Fred.
Est-ce qu’on peut dire que Bob Fred s'est une nouvelle fois fait ridiculiser ? Euhm
non, pas vraiment.
Déjà parce que le boss a résisté plus de 3 ans mais surtout parce qu’encore aujourd’hui
c’est pas 100 joueurs qui ont fini le boss, c’est seulement une petite dizaine de surhumains.
Mais factuellement, oui c’est une nouvelle défaite pour Bob Fred.
A croire que pour la communauté Hollow Knight aucun boss n’est impossible.
Voilà.
GG WP, les joueurs d’Hollow Knight sont les meilleurs, Bob Fred retourne se coucher,
Kombo a menti et c’est une fin de rideau qui est proposée...
Sauf que non.
Pas exactement.
Parce qu’on pourrait croire qu’évidemment quand Bob Fred crée un boss entre guillemets
impossible, il a quand même envie qu’au bout d’un moment quelqu’un puisse le tuer.
Mais non, pas du tout en fait.
Ce qu’il souhaite c’est réellement créer un boss, qui vous laisse juste ce qui faut
de marge de manœuvre pour vous faire croire que c’est possible mais pour ne pas l’être.
Et ça vous savez c’que ça veut dire ? Non Bob Fred va quand même pas revenir avec un
AnyRadiance 3.0 ce serait ridicule.
Aaaaaaah bah si.
19 avril 2023, 3 ans et demi après la sortie d’Any Radiance 2.0 la dernière œuvre de
Bob Fred voit le jour et cette fois-ci, il le dit lui même, ce sera la dernière, il
n’en fera pas d’autre.
Et la même question se pose encore et toujours : Le boss est-il réellement impossible ?
Parce que j'vous parle de boss soi-disant impossibles qui sont visiblement possible
depuis le début de cette vidéo depuis même le titre de cette vidéo mais c’est ici
qu’il prend tout son sens.
Honnêtement j’pourrais même pas avoir les capacités pour ne serait-ce que tenter
de vous expliquer ce qui se passe pendant ce combat.
Y’a des projectiles et des attaques qui prennent tout l’écran, des plateformes
couvertes de piques, en mouvement et qui apparaissent aléatoirement, un portail qui téléporte
constamment le joueur dans une position aléatoire.
Y’a une boule laser à tête chercheuse dont le code est probablement plus intelligent
que vous et moi.
Et une Radiance qui, juste au cas où le joueur serait encore en vie au bout de quelques secondes
se transforme en toupie Beyblade sous acide.
C’est simple, avec la version 3.0 Bob Fred a cherché à annihiler toute forme d’espoir.
Parce que c’est pas uniquement le fait que les attaques sont difficiles à esquiver,
même si c'est le cas, c'est pas non plus le fait que sa barre de vie est titanesque,
même si c'est aussi le cas, non c'est surtout le fait que si les versions 1.0 et 2.0 ressemblait
pas mal à la Radiance originelle, celle-ci n’a plus rien à voir, et elle est d’un
tout autre niveau.
Pour vous donner un ordre d’idée : Si on prend toutes les challenges runs d’Any Radiance
et Any Radiance 2.0 et qu’on les additionne, ce sera probablement toujours plus facile
qu’Any Radiance 3.0…
Là, au moment où j’vous parle, personne n’a été en mesure de passer ne serait-ce
que le début de la seconde phase et il est très probable que ça n’arrive jamais.
Si peu probable en fait que des gens sont prêts à payer pour que ça arrive.
Regardez lui c’est “The 33rd Guy”, qu’on va appeler le trente troisième gars parce
que j’ai séché les cours d’orthophoniste et le trente troisième gars c’est pas uniquement
une personne qui a été une ressource essentielle pour les recherches de cette vidéo aux côtés
de fireborn pour anyradiance 1.0 mais c’est surtout un GOAT absolu.
Pourquoi ? Parce qu’il a fait une chose que j’ai envie de faire depuis longtemps.
Il à déposé une prime sur la tête d’Any Radiance 3.0.
Une prime de mille dollars qui est la plus grosse prime jamais vue sur le jeu.
Et de mon côté, ça fait un petit moment que je cherche le moyen de faire vivre en
retour la communauté qui me régale d’histoires à vous raconter donc j’ai contacté le
trente-troisième gars pour lui proposer de mettre ma petite pierre à l'édifice et venir
gonfler un peu cette prime.
Alors si vous avez envie de souffrir.
Vous savez ce qu’il vous reste à faire.
C’est le dernier chef d'œuvre de Bob Fred, il n’y en aura pas d’autre et seul le
temps nous dira qui sera assez fou pour remporter la bataille contre le véritable boss impossible
d’Hollow Knight.
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