La licence Zelda est MORTE. (et tant mieux !)
Summary
TLDRDans cette vidéo, l'auteur explore l'évolution de la série *Zelda*, en particulier après l'impact de *Tears of the Kingdom*. Il partage son optimisme face à l'ouverture vers un gameplay plus libre, loin des structures traditionnelles de la saga. Bien qu'il reconnaisse que certains fans pourraient ne pas apprécier cette direction, il voit dans cette évolution une opportunité pour des expériences uniques et innovantes. L'auteur espère que Nintendo saura continuer à réinventer *Zelda* tout en préservant son identité et en captivant à la fois les anciens et les nouveaux joueurs.
Takeaways
- 😀 La licence Zelda, telle qu'on la connaît avec sa structure linéaire, semble être 'morte' et ne reviendra probablement pas dans sa forme classique.
- 😀 La nouvelle direction de la saga, inspirée par *Tears of the Kingdom*, mise sur la liberté de jeu, permettant aux joueurs de vivre des aventures uniques.
- 😀 Le jeu Zelda moderne pourrait abandonner la structure avec trois objets à récupérer dans un ordre précis, favorisant une exploration plus ouverte et non linéaire.
- 😀 Malgré la perte de l'ancien format, la franchise pourrait intégrer de nouveaux éléments comme la personnalisation et la construction d'objets, offrant aux joueurs des expériences différentes.
- 😀 Le speaker pense que les prochains jeux *Zelda* pourraient se rapprocher de concepts comme *Elden Ring*, offrant une atmosphère riche et une liberté d'exploration sans ordre prédéfini.
- 😀 La possibilité d'une aventure 'plus intimiste' est évoquée, mais avec une personnalisation des objets et du gameplay, par exemple en créant son propre grappin.
- 😀 Le speaker exprime son espoir que ces nouvelles idées, bien qu'elles ne conviennent pas à tous, offriront des expériences rafraîchissantes et enrichissantes pour les anciens comme les nouveaux fans.
- 😀 La fin du modèle traditionnel de Zelda (avec une carte fixe, un ordre d'objets à collecter) permet une réinvention de la saga, et le speaker voit cela comme une ouverture vers de nouvelles possibilités.
- 😀 L'évolution de la saga pourrait inclure des éléments nostalgiques, tels que les personnages et la musique classiques, tout en embrassant la liberté et la créativité dans le gameplay.
- 😀 Le speaker termine en affirmant que, même si le changement ne plaît pas à tout le monde, il croit fermement que la direction actuelle de Nintendo est une bonne chose et qu'elle pourrait déboucher sur des jeux encore meilleurs.
Q & A
Quelles sont les principales raisons pour lesquelles l'auteur pense que la licence Zelda telle qu'on la connaît est morte ?
-L'auteur estime que la licence *Zelda* telle qu'on la connaissait est morte en raison du changement radical dans la structure des jeux. La formule classique avec des donjons linéaires et des objets à collectionner a disparu, et la franchise a évolué vers un gameplay plus ouvert et libre, comme observé dans *Breath of the Wild* et *Tears of the Kingdom*.
Pourquoi l'auteur considère-t-il que *Tears of the Kingdom* est un exemple d'expérimentation réussie pour la franchise ?
-L'auteur voit *Tears of the Kingdom* comme un jeu qui a ouvert de nouvelles possibilités pour la série, notamment par sa liberté de jeu et l'innovation qu'il propose. Bien que ce jeu ne soit pas universellement apprécié, il prouve que *Zelda* peut évoluer et offrir une expérience différente tout en respectant certains éléments essentiels de la saga.
Quelles sont les attentes de l'auteur pour l'avenir de la franchise Zelda ?
-L'auteur espère que les futurs jeux *Zelda* continueront à explorer des directions audacieuses, avec des expériences de jeu plus libres et personnalisées, tout en maintenant l'essence de la série, comme le lore, les personnages, et le design des jeux.
L'auteur évoque une idée de 'Toilette Princesse Moderne' – de quoi s'agit-il exactement ?
-L'expression 'Toilette Princesse Moderne' fait référence à l'idée d'un jeu *Zelda* dans un style plus classique et intime, avec un univers riche mais toujours ouvert, où la liberté d'exploration et de personnalisation est encouragée, tout en restant fidèle à l'essence de la saga.
Comment l'auteur décrit-il les différences entre *Link to the Past* et les jeux plus récents comme *Tears of the Kingdom* ?
-L'auteur compare *Link to the Past* à *Tears of the Kingdom* en notant que dans le premier, les joueurs suivent un chemin préétabli avec des donjons et des objets à récupérer dans un ordre précis. À l'inverse, dans *Tears of the Kingdom*, les joueurs ont une grande liberté et peuvent aborder les objectifs dans l'ordre qu'ils choisissent.
Qu'est-ce que l'auteur entend par la notion de 'liberté' dans les jeux Zelda récents ?
-La liberté, selon l'auteur, désigne la possibilité pour les joueurs de choisir leur propre manière d'explorer et de progresser dans le jeu, en dehors des structures linéaires traditionnelles. Cela inclut des éléments comme la personnalisation des objets, la possibilité de résoudre des puzzles ou d'accéder à des zones de manière unique.
Pourquoi l'auteur évoque-t-il l'idée de créer des objets personnalisés dans les futurs jeux Zelda ?
-L'auteur suggère que dans les futurs jeux *Zelda*, les joueurs pourraient créer et personnaliser leurs propres objets (comme un grappin, par exemple), ce qui ajouterait de la diversité dans l'expérience de jeu. Cela permettrait à chaque joueur d'avoir une aventure unique, influencée par leurs choix et créations.
L'auteur pense-t-il que tous les fans apprécieront les changements dans la franchise Zelda ?
-Non, l'auteur reconnaît que certains fans pourraient ne pas apprécier ces changements, notamment ceux qui préfèrent la structure plus traditionnelle des anciens jeux. Cependant, il encourage les joueurs à accepter les nouvelles directions prises par la franchise et à espérer que les prochains jeux pourront les satisfaire.
Comment l'auteur réagit-il à la critique de certains fans concernant la liberté excessive dans les nouveaux jeux Zelda ?
-L'auteur considère que, bien que certains critiques trouvent cette liberté excessive, elle offre des possibilités intéressantes pour l'avenir de la franchise. Plutôt que de se concentrer sur les aspects négatifs, il voit ces changements comme une ouverture vers de nouvelles expériences de jeu enrichissantes.
Quel message l'auteur souhaite-t-il transmettre aux fans de Zelda à la fin de la vidéo ?
-L'auteur souhaite transmettre un message d'espoir et d'optimisme. Il encourage les fans à accepter l'évolution de la franchise et à ne pas désespérer si un jeu ne correspond pas à leurs attentes, car chaque nouvel opus peut offrir une expérience différente et excitante, tout en respectant l'ADN de *Zelda*.
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