A Beginner's Guide to Video Game Pitch Decks
Summary
TLDRIn diesem Video geht es um die Erstellung eines erfolgreichen Pitch Decks für Indie-Game-Entwickler. Der Sprecher teilt wichtige Einblicke und Best Practices, um die Investoren und Publisher zu überzeugen, ohne die typischen Startup-Vorlagen zu verwenden. Es werden wichtige Elemente eines Pitch Decks behandelt, wie z.B. die Gestaltung des Cover-Artworks, die Präsentation des Studios und der Entwickler sowie das Vermeiden von fehlerhaften Vergleichen mit AAA-Spielen. Darüber hinaus wird auf den Umgang mit Konkurrenten, den Entwicklungszeitplan und die Präsentation von Teamstärken eingegangen. Die Videoinhalte bieten wertvolle Tipps, die Entwicklern helfen, ihre Ideen präzise und überzeugend zu präsentieren.
Takeaways
- 😀 Pitch-Decks für Indie-Spiele unterscheiden sich stark von denen für Startups. Es ist wichtig, den Fokus auf das Spiel und nicht nur auf das Unternehmen zu legen.
- 😀 Vermeide es, dein Spiel mit Triple-A-Titeln zu vergleichen, da diese ein anderes Budget und eine andere Skala haben. Vergleiche lieber mit ähnlichen Indie-Spielen.
- 😀 Die erste Folie deines Pitch-Decks sollte beeindruckende Kunstwerke deines Spiels zeigen, die Dynamik und Stimmung vermitteln.
- 😀 Dein Pitch sollte eine klare Einführung in dein Studio und die Gründer bieten, aber auch kompakte Informationen zu deinem Spiel liefern.
- 😀 Verwende eine klare und prägnante Hook (Pitch), die den Protagonisten, seine Herausforderungen und das Spielerlebnis vorstellt.
- 😀 Zeige die Kernfunktionen deines Spiels, aber sei präzise und interessant, um das Spiel von anderen abzuheben.
- 😀 Ein Wettbewerbsanalyse-Diagramm kann helfen, zu zeigen, wie dein Spiel sich von anderen abhebt und welche Innovation es bietet.
- 😀 Zeige deinen Entwicklungszeitplan, der sowohl bereits erreichte Meilensteine als auch zukünftige Ziele umfasst.
- 😀 Vermeide es, Marktanalysen und Verkaufsprognosen zu sehr zu betonen, es sei denn, ein bestimmter Geldgeber fordert sie an.
- 😀 Dein Pitch-Deck sollte prägnant und fokussiert sein. Weniger ist mehr – verzichte auf unnötige Folien und konzentriere dich auf die Kernbotschaften.
Q & A
Warum sind allgemeine Pitch-Decks für Startups nicht ideal für Indie-Game-Entwickler?
-Allgemeine Pitch-Decks für Startups sind auf Venture-Capital-Geber (VCs) ausgerichtet und konzentrieren sich stark auf das Unternehmen, Marktanteile und Verkaufsprognosen. Für Indie-Game-Entwickler ist es jedoch wichtiger, den Fokus auf das Spiel selbst zu legen, da sie oft nicht die gleichen Ressourcen oder eine Demo wie große Studios bieten können.
Wie sollte das erste Slide eines Pitch-Decks für ein Spiel gestaltet sein?
-Das erste Slide sollte auffällige und dynamische Artworks enthalten, die das Spiel und die Stimmung vermitteln. Es sollte die Aufmerksamkeit der Leser auf sich ziehen und eine Vorstellung vom Gameplay und der Atmosphäre des Spiels vermitteln, ohne dabei statische oder generische Darstellungen zu verwenden.
Was ist der Unterschied zwischen einem Vergleichsspiel und einem direkten Wettbewerbsvergleich in einem Pitch-Deck?
-Vergleichsspiele sollten Spiele mit ähnlichem Umfang und Teamgröße sein, statt AAA- oder AA-Titel, da diese eine andere Budget- und Entwicklungsperspektive haben. Der Zweck des Vergleichs ist es, die Ambitionen und das Potenzial des Spiels aufzuzeigen, ohne unrealistische Erwartungen zu wecken.
Warum sollten Indie-Entwickler im Pitch-Deck auf Marktanalysen verzichten?
-Marktanalysen und Verkaufsprognosen sind in einem frühen Pitch-Deck nicht notwendig, da die meisten Publisher und Fonds bereits Zugang zu umfangreichen Marktdaten haben. Es ist besser, diese Informationen zu vermeiden, um Missverständnisse zu vermeiden, insbesondere wenn die Zahlen ungenau oder schwer zu belegen sind.
Wie wichtig ist es, den Entwicklungszeitplan klar darzustellen?
-Ein Entwicklungszeitplan ist entscheidend, um den Fortschritt des Spiels zu zeigen und realistische Erwartungen zu setzen. Entwickler sollten wichtige Meilensteine hervorheben und entweder eine allgemeine Monatsaufteilung oder eine flexiblere Zeitleiste verwenden, besonders in frühen Entwicklungsphasen.
Welche Elemente sollten auf dem letzten Slide eines Pitch-Decks enthalten sein?
-Das letzte Slide sollte eine klare Handlungsaufforderung (Call to Action) und Kontaktinformationen enthalten, einschließlich der Website, E-Mail-Adresse und eventuell einer Telefonnummer. Dies erleichtert es den potenziellen Investoren, mit den Entwicklern in Kontakt zu treten.
Wie kann ein Team ohne umfangreiche Branchenerfahrung dennoch positiv dargestellt werden?
-Ein Team ohne umfangreiche Erfahrung kann durch andere beeindruckende Elemente hervorgehoben werden, wie zum Beispiel eine hohe Anzahl an Bewerbungen für eine Position oder besondere Errungenschaften in der Studioentwicklung, was zeigt, dass das Projekt Interesse und Talent anzieht.
Warum sollten frühe Konzeptbilder vorsichtig verwendet werden?
-Frühe Konzeptbilder sind wertvoll, aber sie sollten nicht das Hauptaugenmerk im Pitch-Deck sein. Es ist besser, hochwertige Artworks oder einen klaren Hinweis auf den gewünschten Kunststil zu verwenden, um die Vision des Spiels zu vermitteln, ohne die Qualität oder den Feinschliff zu übertreiben.
Was sind die zwei Hauptfragen, die ein Publisher oder Fonds bei einem Pitch-Deck stellen wird?
-Die zwei Hauptfragen, die ein Publisher oder Fonds stellen wird, sind: 1. Kann dieses Spiel Umsatz generieren und die Investition abdecken? 2. Kann dieses Spiel für Konsolen-Deals und Plattform-Finanzierungen (z. B. PlayStation) gepitcht werden?
Warum ist es wichtig, die Pitch-Deck-Länge anzupassen?
-Die Länge des Pitch-Decks sollte nicht überladen sein, aber alle wesentlichen Informationen müssen enthalten sein. Die richtige Länge hängt von der Klarheit und Präzision der Inhalte ab – zu viele oder zu wenige Folien können den Pitch unklar oder ineffektiv machen.
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