【五条悟艦隊VS両面宿儺】これって...ああ。五条の勝ちだ【モンスト】

がみくん
27 Jan 202415:56

Summary

TLDREl guión ofrece una descripción detallada de una estrategia de juego, donde el jugador parece estar utilizando a un personaje llamado Gojo Satoru en un contexto de batalla. La narración se enfoca en el manejo de habilidades especiales, como el uso de SS (posiblemente una referencia a un tipo de habilidad o estado del juego), y la importancia de la precisión en los ataques para superar desafíos técnicos. Se discuten diferentes enfoques tácticos, como el uso de combos de amistad y la gestión de estados como el daño por smog o ataques letales. La meticulosa planificación y la ejecución de las habilidades son clave para el éxito en el escenario presentado, que parece requerir un alto nivel de destreza y conocimiento del juego.

Takeaways

  • 🎮 El video trata sobre una estrategia de juego en la que se discute cómo abordar un desafío específico en un juego.
  • 🤔 El jugador contempla usar a un personaje llamado Gojo Satoru de inmediato al inicio del juego para atacar y matar a un enemigo.
  • 🚀 Se menciona la importancia del uso de habilidades especiales y el manejo de la energía del personaje para superar obstáculos.
  • 🔄 Habla sobre el uso de la habilidad SS (Supreme Skill) y cómo afecta la táctica del juego, incluyendo el momento de su uso.
  • 🛡️ Se discute la utilidad de ciertos elementos del juego, como los escudos y la importancia de la defensa en ciertos momentos.
  • 💥 Se destaca la importancia de la combinación de habilidades y ataques para maximizar el daño y superar a los oponentes.
  • 🌀 El jugador reflexiona sobre la gravedad en el juego y cómo afecta el movimiento y la precisión de los ataques.
  • 👀 Se hace referencia a la exploración de diferentes enfoques y tácticas para abordar el desafío, incluyendo el uso de diferentes personajes y habilidades.
  • 📈 Se destaca la necesidad de manejar la energía y los puntos de vida de manera efectiva para tener éxito en el juego.
  • 🎯 Se menciona la importancia de la precisión en los ataques y cómo es fundamental para superar a los enemigos más difíciles.
  • 🏆 Finalmente, el jugador reflexiona sobre la satisfacción de haber superado el desafío y la expectativa de futuros eventos similares en el juego.

Q & A

  • ¿Qué personaje menciona el guión como una prioridad para atacar en la estrategia?

    -El guión menciona que Gojo Satoru, representado como '五条悟', es el personaje a atacar primero en la estrategia.

  • ¿Cuál es la importancia de usar a '五条悟' en la estrategia?

    -Se sugiere que '五条悟' debe ser utilizado para 'bajar' a los enemigos, lo que implica que su habilidad o presencia en el juego es crucial para superar a los adversarios.

  • ¿Qué estrategias diferentes se discuten en el guión para abordar el desafío?

    -Se mencionan varias estrategias, incluyendo '板取り攻略' (táctica de tablero) y 'フグ攻略' (táctica de pufferfish), aunque el hablante parece no encontrar ninguna de ellas particularmente impresionante para el desafío actual.

  • ¿Qué factores son clave para el éxito en la estrategia que el hablante decide seguir?

    -El hablante considera que la gestión de la energía (SS) y el uso de habilidades como '友情コンボ' (combinación de amistad) son cruciales para el éxito en la estrategia elegida.

  • ¿Cómo afecta la presencia de '重力' (gravedad) en el juego?

    -La '重力' en el juego parece disminuir la velocidad del jugador y afecta la precisión de los disparos, lo que requiere una estrategia más cuidadosa para evitar daños.

  • ¿Qué tipo de habilidad o elemento de juego se llama 'SS'?

    -La 'SS' se refiere a una habilidad especial o estado del juego que el hablante planea utilizar estratégicamente para manejar el desafío.

  • ¿Por qué el hablante decide no usar un '紋章' (insignia o sello) en la estrategia?

    -El hablante siente que un '紋章' no es necesario y que es posible superar el desafío sin él, basándose en su experiencia previa de juego.

  • ¿Cómo influye la configuración de los 'パネル' (paneles) de colores en la táctica?

    -La distribución y el color de los 'パネル' son cruciales para la estrategia, ya que afectan la eficiencia de las habilidades y la manera en que el jugador puede manejar el daño y la curación.

  • ¿Qué rol juegan las '友情コンボ' (combinaciones de amistad) en la superación del desafío?

    -Las '友情コンボ' son una parte importante de la táctica, ya que permiten al jugador maximizar el daño y manejar situaciones difíciles de manera más eficaz.

  • ¿Qué estrategia se sugiere para manejar los ataques letales y los daños por 'スモッグ' (smog)?

    -El hablante sugiere mantener una resistencia adecuada y usar '友情コンボ' para evitar daños críticos y superar los desafíos sin recibir daño significativo.

  • ¿Cómo se aborda la situación cuando el jugador tiene que decidir entre usar 'SS' o no?

    -El hablante considera la disponibilidad de 'SS' y la posibilidad de usarlo para acelerar el progreso del juego, pero también menciona la importancia de no usarlo demasiado temprano para no desperdiciar su potencial.

Outlines

00:00

🤔 Estrategia de juego con personajes clave

El primer párrafo discute una estrategia de juego enfocada en personajes clave como Gojo Satoru y cómo abordar los desafíos en el juego de manera efectiva. Se menciona la importancia de eliminar a Gojo rápidamente y se exploran diversas tácticas, incluidas las estrategias de 'Banchou' y 'Fugu'. Además, se discute la influencia de la gravedad en el juego y cómo planificar movimientos precisos para evitar ser afectado por ella.

05:01

😎 Adaptación a las circunstancias del juego

En el segundo párrafo, se profundiza en la adaptación a las circunstancias cambiantes durante el juego. Se abordan temas como la gestión de habilidades especiales, como el SS (Super Strike), y la importancia de la timing y la colocación en el campo de batalla. Se discute cómo equilibrar el uso de habilidades y la necesidad de recuperar salud, así como la táctica de esperar y observar antes de actuar.

10:03

🏆 Consideraciones tácticas y decisiones clave

El tercer párrafo se centra en las decisiones tácticas que un jugador debe tomar durante el juego. Se debate sobre el momento oportuno para usar la habilidad SS y se evalúa la situación del juego para decidir si es mejor usar la habilidad o posponerlo. Se destaca la importancia de la combinación de habilidades y la necesidad de adaptarse rápidamente a los cambios en el tablero de juego.

15:04

🎮 Reflexiones finales y agradecimientos

El último párrafo ofrece reflexiones finales sobre la experiencia de juego y agradece al público y a los organizadores. Se menciona la satisfacción de haber superado los desafíos y se expresa la esperanza de que los espectadores hayan disfrutado el contenido. Además, se alude a la colaboración y se muestra entusiasmo por futuros eventos relacionados.

Mindmap

Keywords

💡五条悟

五条悟 es un personaje mencionado en el guión, que parece ser un enemigo clave en el contexto del video. Se le considera un desafío importante y se discute cómo abordarlo tácticamente. Por ejemplo, se menciona que 'si mata a Gojo, es el primer paso en la estrategia'.

💡攻略

攻略 (tactic) es un término clave que se repite a lo largo del guión, sugiriendo que el video se centra en la estrategia para superar un desafío o enemigo específico. Se utiliza para describir diferentes enfoques y decisiones tácticas, como en 'este es un ineludible ataque'.

💡重力

La 'gravedad' es un elemento mencionado en el guión que afecta la táctica y el movimiento dentro del juego. Se discute cómo manejar la gravedad para evitar daños y cómo se puede utilizar para el beneficio del jugador, como en 'la gravedad hace que pierdas velocidad'.

💡友情コンボ

友情コンボ (friendship combo) es una técnica o habilidad dentro del juego que se utiliza para aumentar el daño o efectos durante el combate. El guión sugiere que es una táctica valiosa para superar a los enemigos, como en 'deberían usar un friendship combo aquí'.

💡SS

SS parece referirse a una habilidad o estado especial en el juego que es crucial para el éxito en la batalla. Se discute su uso estratégico y cómo se puede acumular, como en 'no tenemos SS, así que tomaremos la amistad normalmente'.

💡チャレンジャー

チャレンジャー (challenger) es una referencia a un oponente o jugador desafiante dentro del contexto del juego. Se discute quién es el challenger en una situación dada y cómo se determina, como en 'determinaremos quién es el challenger'.

💡成功法

成功法 (método de éxito) sugiere una táctica o enfoque que ha demostrado ser eficaz anteriormente. Se menciona como una opción para abordar el desafío, como en 'si utilizamos el éxito del método, esto podría ser bastante desafiante'.

💡パネル

パネル (panel) se refiere a una parte o elemento del juego, posiblemente una sección de la pantalla o una pieza en el tablero de juego. Se discute cómo manipular o cambiar los paneles para obtener ventaja, como en 'cambiar el panel a rojo'.

💡自爆

自爆 (auto-detonación) es una táctica extrema que se menciona en el guión, posiblemente como una habilidad o evento dentro del juego. Se discute su impacto y cómo manejarlo, como en 'este es un auto-detonación'.

💡自称

自称 (auto-denominación) puede referirse a una afirmación o identificación hecha por un personaje o jugador en el juego. Se discute cómo obtener ventaja a través de la auto-denominación, como en 'recogiendo todas las auto-denominaciones'.

💡コンボ

コンボ (combo) es una secuencia de ataques o habilidades que se ejecutan en rápida sucesión para maximizar el daño. Es una táctica común en los juegos de combate y se discute en el guión como una forma de aumentar el impacto en batalla, como en 'usando combos para golpear'.

Highlights

讨论了以五条悟为核心的舰队攻略,这是游戏中不可或缺的一部分。

提到了如果使用五条悟,首先要考虑的是尽快将其击败。

提到了板取り攻略和フグ攻略(可能是指游戏中的特定战术或角色),但认为这些攻略并不特别出色。

考虑了在没有SS(特殊技能或状态)的情况下进行友情通(友情连击)的可能性。

讨论了如何利用重力机制在游戏中获得优势。

提到了在游戏中进行精确射击的重要性。

强调了在游戏的某个阶段,成功法(成功策略)的运用对SS(特殊技能或状态)的积累至关重要。

提到了在没有紋章(游戏中的某种道具或能力)的情况下,如何通过策略来克服挑战。

讨论了如何利用友情コンボ(友情连击)和加速来提高游戏效率。

提到了在某个特定阶段,如何通过避免特定攻击来减少受到的伤害。

强调了在游戏的某个时刻,如何通过合理分配技能和资源来最大化输出。

讨论了在游戏的某个战术决策点,如何根据当前情况选择最佳的行动方案。

提到了在游戏的某个阶段,如何通过观察和适应来找到克服难关的方法。

讨论了在没有特定道具或能力的情况下,如何通过技巧和策略来达成目标。

提到了在游戏中,如何通过合理使用SS(特殊技能或状态)来实现快速击败对手。

强调了在游戏中,如何通过观察面板颜色和状态来优化战术。

讨论了在游戏的某个阶段,如何通过合理利用友情コンボ(友情连击)来提高战斗效率。

提到了在游戏中,如何通过精确的时机和技能使用来实现战斗的胜利。

Transcripts

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えー今回は長級局両面少な敵としてやって

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きたならやっぱり五条悟る艦隊これはね

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外せない攻略ですねこれをやっていこうか

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なと思います五条の体もにしたら真っ先に

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殺してやるって言ったんでこの5条悟を

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使って少なぶっ殺していこうかなと思い

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ますで板取り攻略とかフグ攻略とか色々

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あるんすけどま今回のクエストはあのま

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モンスト的に見ていったら板取もフグも

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艦隊で攻略してもなんかそんなすごい攻略

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みたい感じてないんでやっぱりそこ考えて

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もこの5条サトル攻略でねこれをやって

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いこうかなと思いますで重力があってSS

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もないからとりあえずは普通に友情通るか

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もあるよねまとりあえずこの一手でどっち

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がチャレンジャーかは決まるで初見の攻略

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なんであ行けるお行けるいけるいやこれは

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もう行っとくけどそっちがチャレンジャー

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かれ忘れんさあ少なのクエストに適用させ

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ていただきましたここからはさせて

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いただこうかなと思いますいやねモンスト

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の動画のネタ攻略やっぱり私長いこと投稿

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してて思うんですけどネタ攻略の動画って

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いうのは引き算を極めるのと同じなんじゃ

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ないのかなっていうこれ思んですよねいや

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これどういうことかって言うと紋章とか

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ワクワクのみの強化とかあとはモン

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スポットでの強化とかそういうものをどれ

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だけ省略して攻略できるかでやっぱりその

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ストライカーの腕みたいなそういうところ

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問われてくると思うんですけどいやね私は

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一切をしないです

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ねいやこれ呪術したてないと何を言ってる

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んだこいつみたいな感じに人だから

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ちょっと真面目な話をするけどいや

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ちょっとね色々と裏でまヒットポイントも

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はちゃめちゃに増えてるからまお察しかと

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思うんですけどめちゃめちゃどういう風に

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このクエストやればいいのかちょっと勉強

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してきたんですよねでたどり着いたのが

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このクエストあの運動なしでやった時だと

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運紋章必要そうででウボ使ったんだったら

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紋章なしでなんとかなりそうみたいなそん

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そんな感じだからちょっとどっちにしよう

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かなと思ったんですけどま難度的には開幕

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からウボ使うよりもあのこうやってもう

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成功法でSS貯まるまで頑張らなきゃいけ

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ない方が結構大変そうかなと思ったんで

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こっちでやらせていただこうかなと思い

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ますでステがねステ1はねそんなに難しく

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ないんですけど捨てがねここ

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よしこの重力がちっちゃいのがね何点なん

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ですよね実はモンストの重力って当たると

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引っかかるっていうのは皆さんご存知かと

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思うんですけど

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うーんま皆さんご存知かと思うんですけど

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ちょっと待ってこれ

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をカンカンして削っていく

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から精密なショットよしこれが決定なん

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ですよね重力の中って1回入ってしまえば

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実はこれって原速もらわないですよこの

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外側に触れてる時縁に触れてる時に原速

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するのが重力バリアなんで

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うとここで触れて

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削ってく

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よし縁に触れるのが重力のあのヒット

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ポイント減る時の原因なんでこれを

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ねよし回復回復情コンボ

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出すここをうまいことやってこれがもし

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重力でかかったら1回この内側に入って

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しまったら大丈夫なんですけど今回は

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こいつの重力がめちゃめちゃにちっちゃい

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せい

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でこうやって入ってもこの縁に毎回当たる

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せいで止まっちゃうんですよねこれが

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ものすごいきついでどうすっかなまこれは

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多分SSだなSSを使ってもうこれ3p

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の1段回面紫決めないと多分これ削りきれ

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ないもうみんな間に入っちゃったから

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削れる限界が来てるいや意外と優勝コンボ

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でなんとかなるかこれいや紋章なしの

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テストプレイの時は完全にこれ紋章なかっ

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たらダメだったんですけど意外とこれは

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なんとかなる

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かあとターあ4ターンあればこれなんとか

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なるなはいよし置いとくもう1ターンでも

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マジで長くSSを貯めないと今回の条先生

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のSS重心化返してターン伸びてるから

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よしいやこれできたのでけえで次のところ

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はあのね成功法でやるとこのクエストここ

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かこのステージかなり時刻なんすけど今回

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はかなりね私これ天国だと思うんですよね

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これなんでかいうとんでかいうとここの

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ステージあのダメージ要素がめちゃめちゃ

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のダメージ受ける要素がこの即死の攻撃と

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スモッグしかないんでこれね状態以上

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レジストがいやずっと機能し続ける意外と

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これなんとかなるんじゃないかここで加速

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拾ってで友情コンボ友情コンボうお行け

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てるよしこれスモッグ触れなければなんと

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かなるほらこれレジストのねこの毒の

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ダメージは大したことないからここだけ

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しっかりしてれば意外となんとかなりそう

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なんですよねこれ友情コンボ出してるだけ

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でいっか

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ここで加速して殴って入れるでこれは1回

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殴って倒し

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とくいやこれはけそうだなでえっと開幕を

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なんとか開幕じゃないやえっと2手目の

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行動を3pの5条先生に合わせて2段階目

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の無制限色ぶちかましたいからなんとまだ

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もうちょいだなまだもうちょいこれ置い

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とくここ情コンボであオオあべこれこれ

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あれこれえた死ぬんじゃないのかこれま

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いや死なんしょ加速はいあ

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えね

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あ初めての自爆

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ですよしおしオッケーああ

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しんど領域

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天よそれじゃあやっていこうかスクラです

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さえじゃ人外まき渋谷決戦やってくけど

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とりあえずSSの2段階目はぶちかまし

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たいんですよねただ開幕使っちゃうとあの

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事情とかのものが何もないからただ遅延

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するだけになってちょっともったいないん

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でここは一巡ちょっと待機かな薄く横感で

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下がっ

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てま一巡だったら5助先生でもまあ耐え

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られる

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でしょうよしよしこれ乗ってるん乗って

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ないかそしてこれで1回斬撃耐えるいや

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よかったよ圧倒的にこっちの方が術式が上

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そして横感でこれはあいや乗ってるないや

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できればこれ回復したかったんだけどちょ

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待ってこれ意外とまずいかこれ暴れ回って

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横からとりあえずこいつ

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倒すよしああこのほのちょっとの回復でも

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すげえ助かるできればあSSを使うは変化

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が能しないん

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でできればここ未来に向け

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[音楽]

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て届けよしなんとかあとはせめて左だな

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あの左のパネルを赤色にしたいでこれは毒

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レーザー耐えると一体これは何をモチーフ

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として毒レーザーにしてんだろうただこれ

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毒食らってえっと2人が毒だから2万減る

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ヒットポイント4万になるくし行ったら

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これギリギリ行ける

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かめめちゃ食らうけどその後に回復すれば

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まあなんとかなるからはいこれでよし完璧

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これでスっていって上取らないでああまま

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ままもう上しょうないま1番上まで行か

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なければいいからさじゃあこれで全ての

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自称を触れて殴れる5条先生だからこれで

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どれぐらいの殴りの強さで削れるかで

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どっちがチャレンジャーが決まる

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めちゃめちゃ削れたら向こうが

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チャレンジャーよはい少し

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乱暴しようかいやもうめちゃめちゃ乱暴し

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さいで全回復全回復削る削るおおいや殴り

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でこれは強いいや悪いけどそっちが

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チャレンジャーだから順転赤反転青逆

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逆で色紫するでしょいやこれだけ削れたら

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あと地で行けるとめちゃめちゃ強いんだ

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けどうんとりあえずこれは左上に左上に

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このブロックから出て潜り込んで

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いく

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行けいや全然削れな全然全然削れなこれ

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回復に専念した方がいいかむしろいやでも

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これできればここを五条先生の自強化残し

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た状態で抜けられたらマジで

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最高にかっこつけられるんだけどま

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とりあえずここは友情コンボ出しながら

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加速拾ってはいどうおいや行けるかこれ

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意外と行けそうな気が若するぞどうだ友情

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コンボ出して殴ってそれでなんとかいけ

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ねえか

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なこれでコンボコンボ行け頑張れよし

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れれ頑張る頑張るいやこれはできたの超

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でかいぞいやもうこれ圧倒的に向こうが

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チャレンジャーでしょでさあここは開幕

play09:25

とりあえず自できないけどでればは倒して

play09:30

おきたいなぷ殴って待ってぷ殴ってで勝ち

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を倒した方があのね一応これ真面目な解説

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するとプヨ倒すとこの辺にしか展開され

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ないけど勝ち倒すと壁全面に展開されるん

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でどっちでも倒せる状況だったら価値を

play09:46

倒した方が一応はいいんすよねただまこの

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配置だとこの配置だとプヨ2体になるかな

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でSS使って一気に削るみたいな多分そう

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いう感じの流れになるかなそうするとこれ

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でよし完璧

play10:09

ですいや悪いけどまだまだ格好つけさせて

play10:11

もらうわこっからSS使ってサメも発動

play10:14

できるようになったそしてパネルがお結構

play10:18

青が多いただ青

play10:21

play10:23

うん1回ここ

play10:26

を勝ち倒して

play10:30

価値倒してSS使った時に減速しないよう

play10:33

にして

play10:34

おくこれで

play10:37

よしよしそしてどうすっかなここでSSを

play10:40

使うかくそせっかく無限発動したのに無

play10:45

加減術式発動したのに何の意味もないで

play10:47

一応SSを使える段階にはやってきたけど

play10:50

どうしようかなこれここでSS使って多分

play10:54

倒しきらないとは思うから遅延かけるか

play10:58

やっぱりここでゲージ切ってこの下に

play11:00

キャラ置いといてはいで次回ってきたらう

play11:07

くそただここで全てが青のパネル青のすか

play11:12

になっただから薄く角度つけて大きく動い

play11:15

てもう

play11:19

これはい少し乱暴しようかさこれはもう

play11:23

200%紫でしょここ

play11:25

でああこれでうざ届けよし青のすか完璧

play11:30

殴ったらついよ強すぎでさいやこれ何も

play11:36

言ってくれないのがちょっと寂しいよね

play11:38

いやこの削り最高いやこれだったら多分

play11:41

あと自力でなんとかなるでしょうあと友情

play11:44

コンボでじわじわと削っていけばなんとか

play11:48

なりそうな気もちょっとするよねこれうん

play11:51

ただ調子乗って自称しまくると大変なこと

play11:54

になるから絶対に手は抜かないそれフザー

play11:57

でやらかしてるからマジあっぱれ5条悟

play12:00

やってるからねホーでだからここの友情

play12:02

コンボしっかり出し

play12:05

つつ一撃殴る撃殴るこれでと行け

play12:11

おれれそっちがなやこれいやこれ視聴者

play12:15

さんが見てるんでね式紫フニッシュ決め

play12:18

させてもらいますよいやこれはもう2発も

play12:21

使えるからうわどうすかなここで発使うか

play12:24

サメもあるからねもサメを残してSSて

play12:29

さらに化も残ってる条先生に

play12:31

対しもういや何もできない少これはもうこ

play12:35

れってあでしょそしたら真面目に考えると

play12:38

どうすっかなただSSを全力で打てた方が

play12:42

絶対に強いから1回ここ

play12:45

は1回ここの赤パネルで勝ちは倒すそう

play12:50

すれば最初これ1p減速しちゃうけどあは

play12:52

全部加速しかない

play12:55

からよしああそっち踏んじまったまあ縦管

play12:59

で右にずれてけばいっかそうする

play13:03

ととりあえずここでさSSを

play13:07

使う自称し

play13:09

て加速拾って帰ってきてとりあえずこの

play13:12

ティアマト倒したいね

play13:15

ティアマト少し乱暴しようかここ

play13:19

でよしれたここで殴ってよしティアにこれ

play13:24

当てられるのでかいさ自

play13:27

点なんてあ式紫ああしかもこれで倒せるの

play13:32

でけえあ来た来た来た来た来た

play13:35

これ挙式紫フィニッシュしてちょ待って

play13:39

めちゃめちゃ調子に乗ってるけどいやこれ

play13:41

ちょっと真面目にちょっとこれ軽く削るわ

play13:44

薄く行ってしかもこれ遅延もかかってる

play13:48

でしょ薄く行って軽く削るくらい

play13:55

で外側でいい外側でいい外側でいいで人目

play13:58

の全回全回復で全てのパネルを青に調整し

play14:02

て200%紫これを

play14:06

決めるさあこれで

play14:09

えっとここの赤を絶対に潰す最低でも心臓

play14:14

とかハも潰すここの赤をしっかり決めつつ

play14:18

下かないや下にするとちょっともったい

play14:20

ないかまここ

play14:26

ではい

play14:29

よしさあ来たよこれさ紫フィニッシュいけ

play14:35

んじゃないの200%で決まっちゃった

play14:36

五条先生みたいなで盾か横で行くからな後

play14:39

はま横で行くのが無難かな横で軽く殴って

play14:44

全ての自称を拾って角度大きめにしといて

play14:48

もいいくらいかむしろいや頼むこれで自強

play14:50

化部分で倒さないで

play14:53

くれさボルテージ上がった状態はい少し

play14:57

乱暴しよう

play14:59

これでさ自称取って殴っお強おあこれあ

play15:03

やべえこれあまずいあまずい

play15:08

あいやくそ黄昏れちの瞳腹光の柱くそ幸

play15:14

変更カラスとを利の狭色紫って言って

play15:17

フィニッシュする予定だったのにうわくそ

play15:20

もうちょっと薄くてばよかったあそこの青

play15:23

パネル赤パネルにしておけばよかっ

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たくそいやでも場先生でなんとかなったな

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意外とこれ紋章2体くらいなんかギリギリ

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を攻めたら別に紋章なくてもなんとかなり

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そうな気もちょっとプンプンしてくるな

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なんかビビりまくって降臨の空いてる時間

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にヒットポイントめちゃめちゃ底上げした

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けどなんかそんなことなかったしサメも

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いらなかったまというわけでいやあ勝て

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ましたいやこれも運営さん考えてくれたら

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すごい嬉しいねというわけであっぱれだ

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両面少な貴様を忘れることはないだろう

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じゃコラボ第3弾でまた両面少な期待して

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おりますご機嫌よ

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