Aprende a crear un juego con mblock. Gato atrapa ratones

Astrobots
17 Mar 202317:37

Summary

TLDREn este video, Amador de Strobots enseña a programar un juego llamado 'Gato, atrapa ratones' utilizando bloques de código. Se inicia eligiendo un gato y un ratón, ajustando sus tamaños y programando sus movimientos mediante teclas. El gato rebota en las paredes y gana puntos al tocar el ratón, que también se mueve aleatoriamente. Se incorpora un temporizador para contar vidas, y al llegar a cero, se muestra una pantalla de 'Game Over'. El tutorial es accesible y permite a los usuarios crear un juego divertido en poco tiempo.

Takeaways

  • 😀 Amador de Strobots enseña a programar un juego llamado 'Gato Atrapa Ratones' utilizando un entorno de programación con bloques.
  • 🐱 Se añaden dos personajes principales: un gato y un ratón, junto con un fondo apropiado para el juego.
  • 🔧 Los tamaños de los personajes se ajustan a 70 unidades, permitiendo a los usuarios elegir su propio tamaño.
  • ➡️ El gato se programa para moverse con la tecla de espacio y girar con las flechas izquierda y derecha.
  • ⚠️ Se asegura que el gato rebote al tocar los bordes de la pantalla, evitando que se salga del área de juego.
  • 🏆 Se crea una variable llamada 'puntos' que se incrementa cada vez que el gato toca al ratón.
  • 🎮 El ratón se programa para moverse a una posición aleatoria y rebotar al tocar las paredes.
  • ⏳ Se implementa un temporizador que cuenta regresivamente desde 10 segundos; si llega a cero, se pierde una vida.
  • 💔 Se establece un sistema de vidas que comienza con tres y disminuye cada vez que se agota el tiempo.
  • 🕹️ Si las vidas llegan a cero, se muestra una pantalla de 'Game Over' y se reproduce un sonido correspondiente, reiniciando el juego con valores originales.

Q & A

  • ¿Cuál es el objetivo del juego que se está creando en el video?

    -El objetivo del juego es que el gato atrape al ratón para ganar puntos.

  • ¿Qué personajes se utilizan en el juego?

    -Se utilizan un gato y un ratón como personajes principales del juego.

  • ¿Cómo se mueve el gato en el juego?

    -El gato se mueve hacia adelante al presionar la tecla espacio y gira 15 grados hacia la izquierda o derecha con las flechas correspondientes.

  • ¿Qué se debe hacer al tocar el ratón?

    -Cuando el gato toca al ratón, se reproduce un sonido y se incrementan los puntos en una unidad.

  • ¿Cómo se inicia el juego y se establece la posición del gato?

    -El juego comienza con el gato en una posición determinada y mirando hacia la dirección 90 grados.

  • ¿Qué sucede si el ratón toca una pared?

    -El ratón rebota al tocar una pared, manteniendo el movimiento dentro del área de juego.

  • ¿Cómo se implementa el sistema de vidas en el juego?

    -Se utiliza un temporizador que cuenta hacia atrás desde 10, y si llega a cero sin que el gato toque al ratón, se pierde una vida.

  • ¿Qué ocurre cuando las vidas llegan a cero?

    -Cuando las vidas llegan a cero, se cambia el fondo del juego a una pantalla de 'Game Over' y se reproduce un sonido correspondiente.

  • ¿Qué variables se utilizan en la programación del juego?

    -Se utilizan variables para puntos y vidas, además de un temporizador para la cuenta regresiva.

  • ¿Cómo se asegura que los puntos y las vidas se reinicien al comenzar una nueva partida?

    -Se fijan las variables de puntos y vidas a sus valores iniciales al inicio de cada partida.

Outlines

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