ADVANCED Reina Stance Guide | TEKKEN 8

MishimaComplex
15 Apr 202408:27

Summary

TLDRこのビデオスクリプトは、ゲームの戦術についての深い理解を提供しています。特定のキャラクターの戦術、レイナのSTANCEプレッシャーに対処する方法、そして上級者の戦術を紹介しています。プレイヤーは、相手の防衛オプションを正しく認識し、状況に応じた対策を行う方法を学びます。また、ストーントランスーションやクランチダッシュなどの戦術を使い、相手を圧倒するためのテクニックも含まれています。このビデオは、プレイヤーがより戦略的に戦えるようになるための重要なリソースです。

Takeaways

  • 🎯 カウンターの基本:ブロック後の相手のジャブに対して、前前2を繰り返すことでSentai 2 1 plus 2を押さえ、S 4を浮かせる。
  • 🥊 心のゲーム第1段階:相手の防御手段を押さえる方法を理解し、レベル1のカウンタープレイを試みることが重要。
  • 🧠 心のゲーム第2段階:相手がレベル1のカウンタープレイのリスクを理解しているかどうかを識別し、混成攻撃を行う。
  • 👊 攻撃の継続:相手が立ちブロックを始める場合、多くの攻撃オプションがあるため、一つの防御スタイルに頼ることはできない。
  • 🤺 より高度な防御手段:相手がディックジャブを使用时、Cai 4とCai 2以外の全てを打ち破く。
  • 🛡️ アーマー対応:STI 3 plus 4を使用してアーマーを破り、Grabを試みることで高リスクなカウンタープレイが可能。
  • 🏃‍♂️ スタンス移行の力:スティングの移行を通じて相手をマウントし、異なる攻撃オプションを提供。
  • 🔄 Wu WuとCrouch Dashのループ:onsoku 4とforward forward 2の範囲を活用し、相手を誘導してからの攻撃を行う。
  • 🚀 強力な攻撃ストリーム:forward 23を使い、plus 9でヒット、minus 2でブロックし、幅広い攻撃オプションを提供。
  • 🌪️ 長い攻撃ストリーム:down forward 423を使い、ブロック時とヒット時のタイミングで異なる攻撃を提供。
  • 🎖️ 精神的な戦術:back, 1133を使用し、相手のブロックを読むことで、より心理的な戦術を行う。

Q & A

  • ゲームがリリースされてから数ヶ月経ち、どのようにRainaの姿勢圧力に対応するのかが解明され始めました。この動画では、懸念事項の対処方法と、マッチアップを理解する人々に対しての高度なコツを紹介します。まずは最初の状況について説明してください。

    -最初の状況は、相手がブロックされたフォワードフォワード2の後にジャブを打つことです。これにより、私たちのSentai 2 1 plus 2とグラブが打てます。これはアーマーによって打ち克されず、最も重要なのは、私たちのS 4が浮かび上がることです。私たちの選択肢は、私たちに有利に取引を行うSentai 3と、Sentai 3 plus 4です。相手がジャブアーマーを複数回受け入れると、アーマーは効果的に機能します。

  • このゲームの心理ゲームはどのように発展するのですか?

    -心理ゲームの第一段階は、相手の防御オプションをどうやって対処するかを知ることです。問題は、これらの両方のカウンタープレイが打ち克されること、そしてロウリングによって開始されることです。相手がこれについて知らない場合でも、レベル1のカウンタープレイを試みることで、あなたのSentaiミックスアップオプションを再び有効にすることができます。第二段階は、相手がレベル1のカウンタープレイがリスクが高いことを知っていることを識別することです。これは、相手がジャブとロウリングを混ぜることになり、それがただのスタンドブロックやダックブロックよりも彼らにとってはリスクとリワードの5050の良い比較となります。

  • Sentai 1 plus 2という技は、どうやって使えば効果的ですか?

    -Sentai 1 plus 2は、最初は無駄なように思えるかもしれませんが、実際には効果的な使用ケースが見つかりました。相手がスタンドブロックを混ぜて、より安全的な5050のリスクリワードを実現するように混合すると、私たちは最も脅威のあるミドルを投げ、ジャブを食べるリスクだけを冒すことができます。

  • 相手がディックジャブを使っている場合、どのように対応すれば良いですか?

    -ディックジャブは、Cai 4とCai 2以外のすべてに打ち克されます。相手がこのアプローチに適応したら、彼らのベストカウンタープレイはおそらくジャブを望んで浮遊コンボを獲得することです。その後、私たちは以前に説明したジャブカウンターメASURESに従って対応することができます。

  • 相手がアーマーを使う場合、どのように対応すれば良いですか?

    -アーマーにはSTI 3 plus 4を使用して打ち克することができます。または、アーマーをハードコールアウトしてこれをペナルティにすることができます。これは、特定のマッチアップでは非常にリワーディングです。

  • Heaven's Wrathの姿勢からの懸念事項は何ですか?

    -Heaven's Wrathの姿勢から、最も一般的な懸念事項はsid step rightとアーマーです。Lilyを対処する場合を除き、それ以外のほとんどの場合、sid step rightは非常に脅威的です。Heaven's Wrath 1からSentai 3への移行は、高いですが完全にヒットの確証可能であり、キャッチがリスクが高い場合の良い選択肢です。

  • Heaven's Wrathの姿勢からどのように移行すれば良いですか?

    -Heaven's Wrathの姿勢から最も効果的な移行は、Crouch Dashを使用することです。これにより、相手がアーマーを試みるのをブロックするか、低攻撃を行うことができます。また、Hell sweetとforward forward tooを使用して、相手を心理的に追い詰めることもできます。

  • stance transitionを使用する際に注意すべき点は何ですか?

    -STANCE TRANSITIONを使用する際には、相手の精神的なフレームゲームを強化するツールとして使用することができます。例えば、Wu Wuや他のSTANCE OPTIONを使用してプレッシャーを維持し、相手を心理的に追い詰めることができます。また、forward 23を使用して、プラス9でヒット、マイナス2でブロックされた際にSTANCEに入ることができ、その後un soku 4やCrouch Dashのオプションを使用してミックスアップを提供することができます。

  • down forward 423という攻撃はどのような効果がありますか?

    -down forward 423は非常に大きな範囲があり、3回目のヒットがスーパー遅延可能なカウンターヒット・ランチャーです。ブロック時、それはマイナス8ですが、高扱いなのでsparingly使用することが推奨されます。2回目のヒット後、ホールドダウンを押すことでHeaven's Wrathに移行でき、ヒット時とブロック時どちらでもプラス8、マイナス6でSTANCEから攻撃を継続することができます。

  • back 1133という攻撃はどのような役割を果たしますか?

    -back 1133は、down forward 42と同様に機能しますが、効果はわずかに劣ります。最後のヒットはカウンターヒット・ランチャーですが、ブロック時マイナス16です。3回目のヒットの後、フォワードを押すことでSentaiに移行でき、ブロック時ゼロ、ヒット時と非常に大きなプラス13、ヒット確認可能で攻撃を継続することができます。これはスタートアップが遅いback oneと比較して、相手に精神的なフレームゲームを強制するための良いツールです。

  • この動画の最後に述べられたことの重要性は何ですか?

    -この動画の最後に述べられたことは、特定のカウンタープレイよりも、状況をトラブルシューティングするロジックが重要であるということです。これにより、プレイヤーはさまざまな状況に対処する方法を理解し、創造的にアプローチすることができます。

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