Historia de HTML - Curso HTML5 Desde Cero (2)

EDteam
12 Feb 201813:14

Summary

TLDREl guion trata sobre el papel fundamental de HTML en la historia de la web, desde su creación por Tim Berners-Lee hasta su evolución hacia HTML5. Se menciona la importancia de los estándares y cómo la competencia entre navegadores, especialmente Internet Explorer, desafió la uniformidad. La narrativa destaca la rebeldía de grupos como WHATWG y la creación de HTML5, que revolucionó la web con características como web semántica, acceso offline, multimedia nativos y mejoras en CSS3. Además, se explican las etapas de desarrollo de una especificación, desde el borrador hasta el estándar.

Takeaways

  • 🌐 HTML es un lenguaje de marcado fundamental en la historia de la web, creado por Tim Berners-Lee junto con la web en 1989.
  • 📄 La primera página web lanzada en 1991 era básica, sin estilos, y consistía solo en texto y enlaces.
  • 📝 HTML se estableció como el lenguaje estándar para la web en 1992, tras ser probado y corregido para su uso público.
  • 🔧 Antes de la creación de estándares, cada empresa desarrollaba su propio código HTML, CSS y JavaScript, lo que causaba incompatibilidades.
  • 🛡️ Microsoft fue un opositor de los estándares web durante mucho tiempo, creando su propio conjunto de códigos que no se alineaban con los estándares.
  • 🤝 El grupo WHATWG, formado por ingenieros de Apple, Google, Mozilla y otros, se rebeló contra la eliminación de HTML y desarrolló HTML5.
  • 📈 HTML5 marcó una revolución en la web, introduciendo elementos semánticos, mejoras en multimedia, y la capacidad de acceder a características del dispositivo.
  • 🎉 Con HTML5, se permitió la creación de aplicaciones más interactivas y dinámicas directamente en el navegador, reduciendo la dependencia de plugins como Flash.
  • 🔗 Websockets en HTML5 permitieron comunicaciones bidireccionales persistentes con el servidor, mejorando la experiencia de usuario en aplicaciones en tiempo real.
  • 🛠️ CSS3, aunque no parte de HTML, fue desarrollado junto con HTML5, facilitando el diseño web con sombras, animaciones y bordes redondeados sin la necesidad de imágenes.
  • 📚 Los estándares web pasan por varias etapas antes de convertirse en recomendaciones, desde borradores iniciales hasta su aprobación final como estándar.

Q & A

  • ¿Quién es Tim Berners-Lee y qué contribución tuvo en la historia de la web?

    -Tim Berners-Lee es el creador de la World Wide Web y del lenguaje HTML. En 1989 comenzó su proyecto de HTML y en 1991 lanzó la primera página web.

  • ¿Cuál fue la diferencia principal entre la primera página web y las páginas web actuales?

    -La primera página web era una página sin estilos, solo contenía texto y enlaces, mientras que las páginas web actuales incluyen estilos, imágenes, videos y una variedad de contenido multimedia.

  • ¿Por qué es importante entender el papel de HTML en la historia de la web?

    -Es importante entender el papel de HTML porque fue el lenguaje que revolucionó la web, permitiendo la creación de páginas web interactivas y dinámicas que han cambiado la forma en que accedemos y compartimos información.

  • ¿Qué significó el lanzamiento de HTML en 1992 para la evolución de la web?

    -El lanzamiento de HTML en 1992 marcó el inicio de una era donde la web pasó de ser experimental a ser oficial y utilizable para todo el público, estableciendo un lenguaje estándar para la creación de páginas web.

  • ¿Qué es la Real Academia Española y cómo se relaciona con el desarrollo de HTML?

    -La Real Academia Española es una institución que regula el uso del idioma español. En el contexto de HTML, se menciona para ilustrar cómo las normas y estándares son importantes, al igual que la RAE establece reglas para el lenguaje, los estándares de HTML establecen reglas para la creación de páginas web.

  • ¿Cómo impactó Microsoft en el desarrollo de estándares web durante los años 90?

    -Microsoft, durante los años 90, fue considerada el enemigo de los estándares web, ya que su navegador Internet Explorer no respetaba las reglas establecidas y tenía su propia forma de interpretar HTML, CSS y JavaScript, lo que causaba incompatibilidades y dificultades para los desarrolladores web.

  • ¿Qué es XHTML y por qué fue considerado un 'engendro feo' en el contexto del script?

    -XHTML fue una mezcla de HTML con XML, un lenguaje de marcado para documentos. Fue considerado un 'engendro feo' porque complicó el lenguaje de marcado web existente, lo que llevó a una serie de problemas de compatibilidad y mantenimiento.

  • ¿Quiénes eran los miembros del grupo de rebeldes llamado 'Web Hypertext Application Technology Working Group' y qué lograron?

    -El grupo de rebeldes 'Web Hypertext Application Technology Working Group' (WHATWG) estaba compuesto por ingenieros de Apple, Google, Mozilla Firefox, entre otros. Lograron revivir HTML y crear HTML5, evitando la muerte del lenguaje y permitiendo su evolución y mejora.

  • ¿Cuáles son algunas de las características revolucionarias de HTML5 mencionadas en el script?

    -Algunas características revolucionarias de HTML5 incluyen la semántica web, almacenamiento local, acceso al dispositivo, websockets, multimedia nativo, gráficos 2D y 3D, y mejoras en CSS3.

  • ¿Qué es un 'borrador de andar' y cómo se relaciona con el desarrollo de nuevas especificaciones web?

    -Un 'borrador de andar', o 'working draft', es la primera etapa en el desarrollo de una nueva especificación web donde se reúnen ideas y se crea una primera versión. Puede escalar a una recomendación candidata o ser descartada si no se considera viable.

  • ¿Qué significa 'recomendación' en el contexto de las especificaciones web y cómo se relaciona con HTML5?

    -Una 'recomendación' en el contexto de las especificaciones web es cuando una tecnología ha sido completamente desarrollada y se considera un estándar oficial. HTML5 se convirtió en una recomendación en 2014, lo que significa que se estableció como un estándar para el desarrollo web.

Outlines

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🌐 Fundamentos de HTML y su importancia

Este párrafo explica el papel crucial de HTML en la historia de la web. Se menciona a Tim Berners-Lee como creador de la web y HTML. En 1989, Berners-Lee comenzó su proyecto de HTML y la web, y en 1991 se lanzó la primera página web sin estilos, solo texto y enlaces. En 1992, HTML se estableció como el lenguaje de marcado para la web. Se discute cómo HTML era experimental y cómo la adopción de estándares por parte de diferentes empresas y navegadores, especialmente Microsoft, afectó el desarrollo de la web. Antes de la creación de estándares, cada empresa implementaba el código a su manera, lo que llevaba a incompatibilidades entre navegadores. Microsoft, en particular, fue criticado por no seguir estándares y crear sus propias versiones de HTML, CSS y JavaScript, lo que complicaba el trabajo de los desarrolladores web.

05:01

🛠️ La rebelión y la creación de HTML5

Este párrafo habla sobre la crisis que llevó a la creación de XHTML y la eventual aparición de HTML5. Se describe cómo XHTML fue una fusión fallida de HTML y XML, y cómo un grupo de rebeldes de empresas tecnológicas como Apple, Google y Mozilla Firefox se unieron para crear HTML5, que revolucionó la web. HTML5 se convirtió en una recomendación en 2014, y se lanzaron versiones 5.1 en 2016 y 5.2 el año pasado. HTML5 trajo consigo innovaciones como la semántica web, el almacenamiento local, el acceso al hardware del dispositivo, y la comunicación bidireccional con WebSockets. También se mencionan las mejoras en multimedia y gráficos, y cómo CSS3 se desarrolló junto con HTML5 para mejorar la apariencia y funcionalidad de los sitios web.

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📝 Proceso de especificaciones y evolución del HTML

Este párrafo explica el proceso de desarrollo de una especificación web, como es el caso de HTML. Se describen las diferentes etapas que una especificación puede pasar, desde un borrador inicial (working draft) hasta llegar a ser una recomendación (recommendation). Se menciona que los navegadores a menudo implementan características con prefijos para indicar que están en desarrollo y no son parte del estándar final. Se discute cómo los prefijos pueden ser usados para evitar conflictos comerciales y cómo su eliminación indica que una característica es estable y lista para su uso. Finalmente, se menciona que HTML5.2 es el último estándar de HTML y se sugiere que HTML6 puede estar en desarrollo.

Mindmap

Keywords

💡HTML

HTML, o HyperText Markup Language, es el lenguaje de marcado estándar para la creación de páginas web. Se define a sí mismo como un 'lenguaje de programación menospreciado' en el guion, lo que indica su importancia subestimada a menudo. En el contexto del video, HTML es central ya que fue creado por Tim Berners-Lee y marcó el inicio de la revolución de la web, permitiendo la creación de la primera página web en 1991.

💡Tim Berners-Lee

Tim Berners-Lee es un científico británico reconocido como el inventor de la World Wide Web, incluyendo HTML. En el guion, se menciona su papel crucial en el desarrollo de HTML y la web, iniciando su proyecto en 1989 y lanzando la primera página web en 1991, lo que establece su relevancia fundamental en la historia de la web.

💡Estándares

Los estándares en el contexto del video se refieren a las reglas y protocolos establecidos que todos los navegadores web deben seguir para garantizar la compatibilidad y la coherencia en la presentación de contenidos web. Se menciona la importancia de los estándares para evitar la fragmentación y la incompatibilidad, como fue el caso en los años en que Microsoft no respetaba los estándares, causando problemas para los desarrolladores web.

💡Web Semántica

La Web Semántica es un concepto introducido en el guion que se refiere a la capacidad de los documentos web para tener un significado y ser comprensibles tanto para humanos como para máquinas. Con HTML5, se introdujeron elementos como 'article', 'section', 'video' y 'audio', lo que permitió una estructura y semántica más rica en las páginas web, en lugar de un marcado vacío.

💡Local Storage

El almacenamiento local, mencionado en el guion, es una característica de HTML5 que permite a los sitios web almacenar información en el dispositivo del usuario para su uso sin conexión. Esto fue revolucionario ya que permitió experiencias de usuario más enriquecidas y aplicaciones web que funcionaban sin una conexión constante a Internet.

💡WebSockets

WebSockets es una tecnología mencionada en el guion que permite establecer una comunicación bidireccional persistente entre el navegador y un servidor. Esto es fundamental para la creación de aplicaciones web en tiempo real, como chats en vivo, donde la información se actualiza sin necesidad de recargar la página, mejorando la experiencia del usuario.

💡Web Workers

Los Web Workers son mencionados en el guion como una característica de HTML5 que permite ejecutar scripts en segundo plano sin bloquear el hilo principal de la aplicación. Esto es especialmente útil para aplicaciones web que requieren cálculos intensivos, permitiendo que la interfaz de usuario permanezca fluida y respondida mientras se realizan tareas en segundo plano.

💡CSS3

CSS3, aunque no es parte de HTML, se menciona en el guion como una tecnología que llegó junto con HTML5 y revolucionó el diseño web. CSS3 amplió las capacidades de presentación de los sitios web, permitiendo bordes redondeados, sombras, animaciones y transformaciones 3D, entre otros, lo que antes requería de plugins como Flash o herramientas de diseño como Photoshop.

💡HTML5

HTML5 es un término central en el guion, refiriéndose a la quinta versión del lenguaje de marcado HTML. Se destaca como una revolución en la historia de la web porque introdujo nuevas funcionalidades y elementos de marcado, como multimedia nativo, acceso a dispositivos del usuario, y mejoras en la experiencia de usuario, lo que permitió la creación de aplicaciones web más interactivas y enriquecidas.

💡W3C

La W3C, o World Wide Web Consortium, es mencionada en el guion como la organización que define las normas y estándares para la web. Su función es crucial para garantizar la interoperabilidad y el desarrollo sostenible de la web, y en el guion se destaca su papel en la creación y aprobación de HTML5 como estándar.

Highlights

HTML es un lenguaje de marcado fundamental en la historia de la web.

Tim Berners-Lee, creador de la web y HTML, inició el proyecto HTML en 1989.

La primera página web se lanzó en 1991, sin estilos, solo texto y enlaces.

HTML se estableció como el lenguaje de la web en 1992, tras pruebas y correcciones.

La Real Academia Española es comparada con los estándares de HTML, mostrando la difusión y adaptación de la lengua.

Microsoft fue criticado por no seguir estándares en el desarrollo de HTML, CSS y JavaScript.

La importancia de los estándares en la web y cómo Microsoft no los respetaba en el pasado.

La lucha por la compatibilidad entre navegadores y el impacto del Internet Explorer en el mercado.

La crisis de HTML y la fusión con XML que llevó al desarrollo de XHTML.

El nacimiento de WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) y su influencia en el futuro de HTML.

La creación de HTML5 por WHATWG como una revolución en la web.

HTML5 se convirtió en un estándar en 2014, marcando un hito en la historia de la web.

Características revolucionarias de HTML5, como la semántica web, acceso a dispositivos locales y multimedia nativo.

La muerte de Flash y el ascenso de HTML5 para la gestión de multimedia en la web.

WebSockets en HTML5 permiten comunicación bidireccional en tiempo real con el servidor.

CSS3 y sus características, como bordes redondeados, animaciones y sombras, que revolucionaron el diseño web.

Las etapas de una especificación, desde el borrador hasta el estándar, y su importancia en el desarrollo de tecnologías web.

Los prefijos en CSS y su papel en el desarrollo de tecnologías que aún no son estándares.

Transcripts

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antes de entrar al código es muy

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importante entender el papel de html en

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la historia de la web

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generalmente html por principiantes es

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un lenguaje menospreciado por no ser de

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programación pero tú tienes que entender

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el papel que tuvo en la historia en la

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revolución de la web para entender su

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importancia así que para ir a eso

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empecemos hablando de ese señor que se

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llama tim berners-lee

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tim berners lee creó la web creó html y

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creó la web de paso estaba investigando

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en el cern y en el año 1989 comienza su

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proyecto de html y de la web

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en el año 1991 se lanza la primera

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página web

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era una página sin estilos era solamente

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texto y enlaces pero ya era la primera

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página web

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en el año 1992 se lanza html como el

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lenguaje es decir html y existía que es

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una cosa que mucha gente se marea como

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puede existir la web si después se lanza

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el lenguaje es que era experimental

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cuando hablamos que se lanza algo

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estamos hablando de que ya como que es

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oficial ya pasó las pruebas mantienen ya

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corregimos los errores entonces ya

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podemos decir que está utilizable para

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todo el público

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sin embargo tú sabes cuando sacamos algo

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todo el mundo lo quiere usar a su manera

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ustedes saben por ejemplo que hay algo

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llamado real academia española que como

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que dice como debemos hablar casi nadie

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en este caso pero igual están diciendo

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como deberíamos hablar se la dobló 3 y

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es casi lo mismo pero en html o sea son

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los que dicen oye oye así se escriben

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los párrafos así se escriben los títulos

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así se escriben los artículos ya hablo

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así la mayoría gente no le hace caso

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peor antes que exista antes que existe

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la doble 3 y cada empresa que hacían

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navegadores hacía el código como le daba

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la regalada gana' no respetaban ninguna

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regla es más microsoft ahorita vamos a

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entrar a eso microsoft por mucho tiempo

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fue el enemigo de los estándares y es un

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estándar es reglas que se siguen que

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todos seguimos entonces microsoft asía

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el html que le daba la gana así el css

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que le daba la gana así el javascript

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que le daba la regalada gana' no

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respetaba nada eran tiempos horribles

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para hacer web en serio si ustedes ahora

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pueden poner

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array punto for its lo que sea de verdad

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alégrense si ustedes pueden poner border

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rain y es tal cosa picture algo de

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verdad son afortunados no saben cuántas

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horas tenemos que invertir antes para

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que esa cosa funcione en todos los

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navegadores

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peor aún cuando internet explorer en el

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más usado del mundo ahora tú puedes

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decir a internet porque no importa pero

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hace unos años no podías decir eso

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porque tenía el 90 por ciento del

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mercado

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y tú te sorprendía bien chévere html css

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llave escribir sea ya se hallaba script

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hacías tu código y te dabas con la

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ingrata sorpresa de qué

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internet explorer no le importaba todo

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lo que habías aprendido porque él ya me

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escribe internet flor era completamente

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diferente

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era muy feo pero esa es otra historia

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entonces la doble otra sino que intenta

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exponer estándares poner reglas que

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todos deban seguir

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en 1998 se lanza la versión 4 de html

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la versión que dura más tiempo la más

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estable durante mucho tiempo pero luego

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la doble crisis se le ocurrió mezclar

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html con él con xml y creó un engendro

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feo llamado x html

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xml es otro lenguaje de marcado pero no

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es para web es para compartir

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información algunos de ustedes saben lo

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que es jason

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si sabes lo que es jason javascript

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jake notation es un formato de

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documentos para compartir información

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cierto

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de hecho jason nació como una respuesta

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a xml

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porque xml era muy complejo muy enredado

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de su sintaxis y jason es más limpio

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entonces xml es un lenguaje también de

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marcado para documentos y la doble

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crisis se le ocurrió la gran idea de

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juntar html xml y hacer eso es más su

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idea fue más allá la idea de la doble

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decidiera destruir html dijeron que html

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se murió ya no va más lo que va a ser a

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partir de ahora es x html el plan de

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ellos era que nunca existe html5 y lo

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que sí debería existir para ello serán

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xhtml 2

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usted según ellos esa iba a ser la gran

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revolución

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no contaban con la astucia de que iba a

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salir un grupo de rebeldes llamado la

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one w

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que agrupaba ingenieros de

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apple de google de mozilla firefox

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etcétera gente rebelde que dijo usted

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están locos html no se va a morir

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creamos nuestro propio grupo y al final

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debes pensar en algo la doble o tres si

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no hacen navegadores ellos son las

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reglas nada más las empresas que hacen

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navegadores son google apple mozilla

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microsoft tienen o ellos pueden ver si

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respetan o no respetan las reglas lo

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ideal es que la respeten obviamente pero

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puede podrían no hacerlo

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entonces es el grupo de gente creó una

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organización al margen llamada agua

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doble y dijo no se va a morir ellos

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ellos crearon html5

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porque el plan era que no exista más

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html

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html5 fue tan revolucionario marcó

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tantos hitos en la historia de la web

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que

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ht que perdón que la doble o tres y tuvo

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que matar a xhtml lo mató

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xhtml y nos quedamos con html para

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siempre y hasta hoy en día seguimos con

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eso gracias a esta a esta revolución en

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el 2014 x html5 se vuelve una

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recomendación qué cosa es eso que ya se

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vuelve un estándar y está aprobado ya no

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tiene errores y es compatible con todos

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los navegadores y lo puedes usar sin

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problemas pero miren desde el 2008 ya

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teníamos html5 demoró bastante tiempo en

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ser una recomendación en 2016 se lanzó

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el estándar 5.1 y el año pasado en

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diciembre el estándar 5.2

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ahora que conoces html5 porque están

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revolucionarios porque al final no es

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versión 4 versión 5 pero si nos ponemos

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a pensar que grandes empresas crearon

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una organización al margen para crear

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una nueva especificación

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la cosa es que fue muy grande miren en

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primer lugar web semántica que significa

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web semántica que tiene un significado

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ya no era un marcado vacío como decir ni

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p ya si no teníamos elementos tipo

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article tipo sexo elemento vídeo

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elemento audio o sea ya tenemos

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elementos específicos para cada cosa

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entonces los documentos ya tenían una

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semántica también hablamos de locales

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tórax todo esto es de html5 si bien es

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cierto ustedes lo pueden escuchar hoy en

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día pero esto salió con html5 a los

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estamos hablando hace muchos años lo que

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néstor us significa que tú podías

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guardar datos en tu teléfono o en tu

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dispositivo en tu computadora local qué

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significa eso acceso offline

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era maravilloso pónganse a pensar

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entrabas a una página la página tenía

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datos en el servidor pero los guardaba

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en tu locales tórax y luego ya podías

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navegar sin conexión a internet era

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maravilloso en serio para esas épocas

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imagínense

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el acceso al dispositivo esto significa

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que tú puedes desde un navegador acceder

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a la cámara web acceder al micrófono

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también no han abierto una página que te

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dice está la página tal quiere acceder a

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un micrófono tú no

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eso era html5 antes se podía hacer eso

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con flash

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pero placer inseguro y demonio html5

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mató a flash si en algún lugar te quiere

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enseñar flash hoy en día están estafando

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los websockets es una comunicación

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bidireccional con el servidor

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normalmente para tu comunicarte con un

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servidor tula es una petición es decir

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entras a un a una url o pulsas un link

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cierto entonces al pulsar un link tú le

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haces una petición al servidor y el

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servidor que regresa información con

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websockets tú podías mantener una

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conexión abierta siempre de tal manera

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que si pasaba algo en la aplicación eso

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que pasaba lo veías frente a tus ojos en

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tiempo real sin tener que darle f5 sin

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tener que refrescar la página para los

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tiempos era sorprendente hasta ahora

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sigue siendo sorprendente entonces en

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facebook y te sale tal persona te

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contesto y no ha recargado la página

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esos son websockets

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multimedia audio vídeo nativos antes

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todo era flash y todo era flash toda la

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playa a partir de html5 todo lo hace el

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navegador solito

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los gráficos svitlica más web y el que

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es 3d con javascript es una maravilla

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entonces ya tenemos gráficos avanzados

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solamente desde el navegador y solamente

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se podían hacer con flash antes los web

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workers para tener trabajos en

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javascript simultáneo sin ocupar el hilo

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principal lo que pasa es que hay un

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proceso principal no sé si ustedes sepan

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de eso pero hay un proceso principal en

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el navegador con los web workers tú

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podías tener un segundo proceso

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corriendo por detrás entonces mientras

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el navegador por ejemplo estaba pintando

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la pantalla había un web worker

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corriendo por detrás haciendo otro

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proceso lo cual aceleraba mucho las

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aplicaciones y css3 si bien es cierto es

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ese es el no es parte de html pero

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vinieron juntos y con css3 tú podías

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hacer bordes redondeados podías hacer

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animaciones podías hacer sombras

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yo sé para ustedes dirán son grafo

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boxeado ya en esos tiempos era era de

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verdad para llorar de la alegría

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llorábamos antes que querías hacer una

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sombra habría photoshop

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hacías tu sombra la exportaba como pende

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que comprimía la ponías composición

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absolute se los juro composición

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absoluta si no pones una tabla tabla y

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abajo otra fila y ahí ponías como

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background es el png y ese png no sé

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renderizada en internet explorer

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entonces tenías que trayecto una

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librería para internet explorer para en

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que internet explorer muestre eso eran

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horas de trabajo y si el cliente te

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decía no me gusta

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dijo disco

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con css3 era boxeador ya está para

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llorar en serio era una alegría total

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animaciones con ccs todo eso solamente

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se hacía con flash animaciones 3d a ver

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era emocionante en serio entonces ahora

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me entiende porque fue una revolución

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porque a partir de a partir de html5 el

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navegador se convierte en el programa

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más usado del mundo yo les pregunto y en

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serio cuál es el programa que más usan

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en una computadora durante el día el

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navegador cierto y no solamente para

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tontear hay muchas tareas que realmente

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las hacemos en el browser que antes

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requerían un word instalado un photoshop

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instalado si o no y ahora todos en el

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navegador hay muchos programas que eran

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de escritorio que ahora viven en el

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navegador es increíble

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le dije hace un rato que la doble tres

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días de institución que define las

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normas ahora

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estas para ir un poco rápido son las

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etapas de una especificación una

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especificación es un estándar entonces

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cuando sale una nueva versión por

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ejemplo html 6 por por decirlo ya por

play11:11

decir y creo que nunca va a existir pero

play11:13

digamos pasa por todas esas etapas en

play11:16

primer lugar y walking draft que es el

play11:17

borrador entonces es como la primera

play11:20

muestra de como que se reúnen y dicen

play11:21

qué tal que hacemos esto ya lanzan uno

play11:25

por la ventana pero ya y al final pues

play11:27

van van escribiendo ideas este es el

play11:29

primer borrador ese borrador puede

play11:31

escalar o también pueden el tiempo de

play11:34

descartarse hay muchas ideas que en el

play11:36

tiempo se descartan y no van a ningún

play11:38

lado pero hay ideas que escalan y luego

play11:40

se vuelven una recomendación candidata

play11:42

que es eso es decir oye ya escaló ya lo

play11:45

pueden usar prueben lo prueben y veamos

play11:47

qué tal algunos de ustedes ha gustado

play11:49

prefijos en los navegadores para css por

play11:51

ejemplo guión web que yo algo no guión

play11:56

modos guión algo también porque es

play11:58

porque justamente la doble crisis ha

play12:00

trabajado en una especificación que

play12:01

todavía no está completa

play12:03

entonces los navegadores dicen

play12:05

yo no puedo meter esto al navegador

play12:07

porque todavía no es un estándar acá

play12:08

para luego lo matan

play12:10

entonces metámosle un prefijo este

play12:12

prefijo significa está en desarrollo

play12:14

se encuentra es la razón de ser del

play12:16

prefijo

play12:18

un día vi en una plataforma que no

play12:20

quiero decir su nombre que los prefijos

play12:22

se eran por guerras comerciales

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los prefijos simplemente significan que

play12:28

todavía está en desarrollo nada más

play12:31

y bueno la recomendación propuesta

play12:34

obviamente que la etapa previa es como

play12:37

decir el release candidate para software

play12:38

no esto ya está pero capaz de no se

play12:41

escapa de un error por ahí hagan la

play12:43

prueba final y obviamente la final es la

play12:45

recomendación recomendación significa ya

play12:47

es un estándar se acabó úsenlo html5

play12:50

punto 2 es el último estándar de html

play12:53

obviamente ahorita html5 punto 3 existe

play12:55

pero obviamente acá también

play12:59

termina una especificación y alto que

play13:01

trabaja en el borrador de la siguiente

play13:03

es así

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