Una cosa GRAVE
Summary
TLDRThe video script discusses the increasing polarization in the gaming community, where consumers are scrutinized for their spending habits and opinions on video games. It highlights the double standards in criticism between premium and free-to-play games and the politicization of opinions. The speaker criticizes the tendency of media and game developers to play the victim, deflecting responsibility and silencing critics through demonetization campaigns. The script calls for a return to constructive dialogue, emphasizing the importance of listening to consumers and improving products based on feedback.
Takeaways
- 😀 The script discusses the growing trend of harsh opinions and politicization of consumer feedback on products, particularly in the gaming industry.
- 💬 There's a noted shift in consumer behavior towards preferring safer bets and delayed gratification, leading to more critical views of premium-priced games versus free-to-play titles.
- 🕹️ Criticisms are becoming more severe for games launched at high prices, which are seen as beta tests, while free-to-play games receive softer criticism.
- 🔥 The script mentions specific games that have faced controversies, such as 'Dragon's Dogma 2', 'Skate', 'Arkov', 'Genshin Impact', 'Once Human', and 'Arena Breakout'.
- 📢 The gaming industry is accused of playing the victim, deflecting responsibility, and ignoring public concerns while attacking critics.
- 🤔 The script suggests that to improve, one must listen, choose, and understand how to build upon feedback, referencing Kratos's philosophy from 'God of War'.
- 🚫 There's a concern about the demonetization of YouTube channels that provide critical reviews of games, films, and TV series, indicating a suppression of honest critique.
- 🎮 Successful games like 'Black Myth: Wukong' and 'Space Marine: Lockdown' are highlighted as examples of titles that resonate with gamers due to their focus on gameplay and innovation.
- 📉 The script touches on the challenges faced by 'Star Wars: Outlander' and 'Ubisoft', suggesting that a disconnect between developers and gamers' expectations can lead to dissatisfaction.
- 💭 The author expresses frustration with being labeled as politically biased or intolerant for voicing criticism and calls for a more open and honest dialogue about the state of the gaming industry.
Q & A
What does the speaker suggest might be causing the harsher interpretations of opinions on video games and consumer products?
-The speaker suggests that the harsher interpretations could be due to social media, the susceptibility of the actors involved, and the fact that people are becoming more cautious with their finances, preferring safer bets or delayed spending while still enjoying free-to-play games.
Why does the speaker believe that some video games are being criticized more harshly despite their high price?
-The speaker believes that high-priced video games are criticized more harshly because they are often seen as beta tests, and consumers are growing more critical of the value they receive for their investment, especially when the games are launched with significant issues.
What recent controversies does the speaker mention in relation to video games and their reception?
-The speaker mentions controversies surrounding games like 'Dragons Dogma 2', 'Skate', 'Arkov', 'Genshin Impact', 'Once Human', and 'Arena Breakout', highlighting issues such as privacy concerns and monetization practices.
What does the speaker find 'inquietante' (disturbing) about the current state of criticism and opinion in the gaming industry?
-The speaker finds it disturbing that opinions are becoming politicized, with both sides accusing each other of extremism, and that there is a tendency to ignore or downplay valid criticisms while focusing on the most aggressive voices, leading to a distorted perception of public opinion.
Why does the speaker criticize the way some companies handle criticism?
-The speaker criticizes companies for not taking responsibility for their products' shortcomings, instead of playing the victim and inventing situations, often being aggressive towards consumers, and then being surprised and defensive when their products are criticized.
What does the speaker suggest is the key to improvement in any field, including the gaming industry?
-The speaker suggests that the key to improvement is to listen, choose, and understand how to build upon feedback to move forward and grow.
What recent events does the speaker reference regarding the demonetization of YouTube channels that provide critical reviews?
-The speaker references a current campaign of demonetization targeting some of the largest and most influential YouTube channels that provide critical reviews of video games, movies, and TV series, such as 'Star Wars Theory', 'Geeky Gamers', and 'Nerd Rics'.
Why does the speaker believe that certain games are receiving more positive attention despite controversies?
-The speaker believes that games like 'Black Myth: Wukong', 'Space Marine: Lockdown', and 'Astro Bot' are receiving positive attention because they are made with a clear purpose, challenge, innovation, and narrative that appeals to gamers, rather than being politically exposed or controversial.
What does the speaker think about the current state of discourse around video games and media, where criticism is met with accusations of bigotry?
-The speaker is concerned about the current discourse where any criticism of media, including video games, is quickly labeled as racism, fascism, misogyny, or homophobia, without a fair analysis of the actual issues or the broader context of the gaming community's opinions.
What does the speaker propose as a solution to the current issues in the gaming industry's reception and criticism?
-The speaker suggests that there needs to be a more open and honest dialogue about the issues in the gaming industry, without resorting to accusations of bigotry or silencing critics, and that the focus should be on the gaming experience and the value provided to the consumers.
Outlines
😀 The Shift in Consumer Opinions and Industry Response
This paragraph discusses the evolving landscape of consumer opinions on video games and other media products, noting a tendency for harsher criticism of premium products at launch, which are often seen as beta tests, while free-to-play titles receive softer critique. The speaker points out a range of recent controversies, such as those involving 'Dragons Dogma 2', 'Skate', 'Arkov', 'Genshin Impact', 'Once Human', and 'Arena Breakout'. The paragraph highlights the politicization of opinions and the tendency of industry players to play the victim, deflecting criticism without taking responsibility. It emphasizes the importance of listening to and understanding consumer feedback for improvement, contrasting with the current trend of media outlets and journalists defending products and ignoring public concerns.
😮 The Disturbing Trend of Demonetization and Censorship
The second paragraph delves into the issue of demonetization targeting prominent YouTube critics in the gaming, film, and TV series space. It mentions channels like 'Star Wars Theory', 'Geeky Gamers', and 'Nerd Rics', which have significant influence in critiquing media. The speaker criticizes the labeling of any critical comments on politically charged games as racist, fascist, misogynistic, or homophobic, without addressing the underlying issues. The paragraph also touches on the double standards where media campaigns are poorly executed yet aggressively defended, while consumer feedback is suppressed. The speaker expresses concern over the silencing of criticism and the need for a more open dialogue that respects the perspective of gamers, concluding with a call for viewers to share their thoughts on the topic.
Mindmap
Keywords
💡Videogames
💡Social Media
💡Free-to-Play
💡Monetization
💡Beta Test
💡Politicization
💡Consumer Behavior
💡Demonetization
💡Censorship
💡Gameplay
💡Longevity
Highlights
The increasing tendency to interpret gamers' and consumers' hot takes on products as a sign of the times, possibly influenced by social media or the susceptibility of industry players.
The idea that people are paying more attention to where they invest their finances, opting for safer products or delayed spending while still enjoying their favorite free-to-play games.
The observation that games priced at €70 at launch are often criticized as beta tests, while free-to-play titles receive softer criticism despite their prevalence.
Examples of recent controversies, including Dragon's Dogma 2, Skate, and the privacy concerns with Genshin Impact, illustrating the breadth of criticism in the gaming industry.
The unsettling trend of opinion politicization, where both sides are involved, and the aggressive ways opinions are expressed.
The public's right to voice their opinions through discussion and purchasing power, which is being undermined by a颠倒的世界.
The paradox where those managing money, brands, and market proposals are trying to play the victim, blaming the public without taking responsibility for their actions.
The importance of listening, choosing, and understanding how to build and grow in life, as exemplified by Kratos' advice in the video game.
The correlation between public criticism of a video game, film, or TV series being labeled as fascist, and the selective highlighting of violent user voices while ignoring the broader market.
The ongoing demonetization campaign against some of the largest and most influential YouTube criticism channels in the gaming, film, and TV industry.
The accusation of racism, fascism, misogyny, and homophobia against any comment that is politically exposed, such as in the case of Cyberpunk 2077 and other games.
The need for a simple perspective that focuses on the gamer's viewpoint, rather than the complex and often biased narratives surrounding game criticism.
The success of games like Black Myth: Wukong and Space Marine: Lockdown, which are well-received because they cater to gamers' tastes and offer innovation and challenge.
The controversy over the portrayal of female characters in Space Marine 2, highlighting the ongoing debates about representation in games.
The disappointment with Ubisoft's handling of Star Wars, suggesting that a more passionate approach could have resulted in a better game.
The frustration of consumers being labeled as politically biased, intolerant, and unhappy, while creators are the first to be aggressive if their products are not quietly consumed.
The current campaign of demonetization based on strong and false claims, questioning who has the right to silence criticism and the implications of this for free speech.
The consideration of expanding the channel to include opinions on films, TV series, and anime, as the speaker is a consumer of these media as well.
A call to action for viewers to like, subscribe, and discuss the video, and the availability of merchandise for those interested.
Transcripts
sempre più spesso vediamo uno strano
modo di interpretare i pareri a caldo
dei videogiocatori e dei consumatori nei
confronti dei prodotti Sarà forse colpa
dei social media o semplicemente della
suscettibilità degli attori in campo ma
penso che la verità risieda anche nel
fatto che le persone facciano attenzione
dove riporre le proprie finanze andando
a scommettere su prodotti più sicuri o
concedendosi delle spese dilazionate nel
tempo mentre continuano a giocare al
proprio free to play preferito Ecco
quindi che vediamo critiche più aspre
per prodotti V a €70 al lancio Ma che in
fin dei conti sono dei Beta test e delle
critiche più soft per i titoli free to
play negli ultimi mesi Ne abbiamo visti
di tutti i colori della Dragons Dogma 2
passando per skate front arkov la
polemica su Gin impact la paura per la
privacy con once Human e le critiche
alla monetizzazione di Arena Breakout
infinite e giusto per chiarezza ne sto
elencando davvero alcune pochissime
rispetto al m manum di chiacchiere e
vicende che Stanno accadendo in tempo
reale però accade qualcosa di
inquietante da ormai un po' di tempo
questa parte cioè la politicizzazione
dei pareri da entrambe le parti anche se
viviamo in un mondo vario dove le
opinione spaziano anche in modi
aggressivi che personalmente non
supporto ricordiamo che l'unico modo che
il pubblico e quindi i consumatori hanno
per farsi sentire è parlare e infine non
comprare Eppure strano perché ormai
sembra il mondo si sia capovolto E chi
gestisce denaro Brand IP proposte
mercato titoli cerchi costantemente di
fare la parte della vittima inventando
situazioni e dando costantemente colpe
al pubblico senza mai assumersi le
proprie responsabilità è il caso delle
vicende che spesso riguardano il lancio
di prodotti che siano essi film o
videogiochi o anche serie TV di dubbia
fattura Ovviamente con all'interno
attori e addetti ai lavori spesso molto
aggressivi verso i consumatori che poi
prontamente si stupiscono e Corrono i
ripari quando vengono criticati per il
proprio operato Ecco quindi che si
innesca una macchina curiosa costruita
tra rimodulazione delle critiche
giornalisti e giornali a difesa del
prodotto e una pratica costante Atta a
ignorare le critiche o le perplessità
del pubblico a me hanno insegnato che
nella vita per migliorare Bisogna saper
ascoltare scegliere e capire come
costruire per andare avanti per crescere
Insomma come disse Kratos non essere
dispiaciuto Sì
migliore quindi mi domando perché oggi
se il pubblico critica un videogioco un
film una serie TV automaticamente
fascista Qual è la correlazione perché
convenientemente si cerca solo di
mettere in luce una certa voce
costituita da quegli utenti più violenti
e ignorando completamente chi invece
tiene ad un mercato che ha un valore
inestimabile mi sembra di vedere che non
sia cambiato nulla dal tempo
dell'hashtag di Selvaggia non mentire Ah
i bei tempi della YouTube Italia
incasinata queste domande me le pongo
perché nella giornata di oggi è in atto
una campagna di demonetizzazione alcuni
dei canali di critica YouTube più grandi
e importanti Nel panorama videogiochi
film e serie TV parliamo di Star Wars
Theory geeks and Gamers nerd rics e
altri che nel tempo hanno costruito una
cassa di risonanza importante nella
critica verso certi media ogni giorno di
più Vedo che Qualsiasi commento come nel
caso di Concord all Wake 2 dasbor e
giochi politicamente esposti viene
tacciato di razzismo fascismo misoginia
omofobia e più ne ha più ne metta quando
il media stesso è promosso e proposto
spesso in modo pessimo una brutta
campagna pubblicitaria alienazione del
pubblico a Monte dichiarazioni sterili e
aggressive e ancora dopo l'uscita
problematica al lancio Gameplay non
soddisfacente loop di gioco poco
motivante grafica non esaltante
longevità ente infine quando il
polverone Cala razzisti flintlock
dustborn e Concord sono solo gli
ultimissimi tre titoli finiti sotto la
lente di ingradimento di un pubblico
ormai stanco che non può più commentare
o esprimere un'opinione senza vedere poi
entità come Sweet Baby Ink o Black Girls
Gamer nascondere tutto sotto al tappeto
con la classica retorica spicciola senza
mai e dico mai analizzare il fenomeno da
un punto di vista più semplice cioè
quello del videogiocatore ed è tutto
alla luce del sole eh Mentre parlo
abbiamo titoli come Black meat wukong
Space marine deadlock ora Probabilmente
anche astrobot visto le recensioni
entusiasmanti che stanno vivendo una
vita Rosia e indovinate perché perché
sono videogiochi fatti per i
videogiocatori sono titoli che hanno un
senso di esistere un grado di sfida e
innovazione una trama un motivo che
porta le persone a giocare sì Tranquilli
sono anche al corrente sulla polemica
delle mascelle femminili come in Space
Marine 2 Vabbè Ah sì non ho nominato
Star Wars outl perché Ubisoft stanca ed
è un peccato sono convinto che se quel
gioco fosse passato sotto le mani di
alcuni Senior più più innamorati dei
videogiochi sicuramente sarebbe uscito
un titolo ancor più valido Purtroppo si
perde nel rumore negli echi di
perplessità lamentele insoddisfazioni e
vari articoli di gn di tutto il mondo
che arrancano per dargli sette e tenere
la media alta su metacritic mentre gli
investitori non sono soddisfatti del
prodotto e fanno crollare le azioni
Ubisoft non penso che noi consumatori
siamo esenti da critiche e non siamo
perfetti ma siamo delusi delusi
dall'essere costantemente additati come
persone che non capiscono nulla
politicamente schierate insofferenti
tristi sfigate e così via quando le
stesse persone che creano questi
prodotti sono le prime a risultare
aggressive e a battere i piedi se non
acquisti e consumi in silenzio il loro
prodotto l'ultimo livello di perplessità
oggi raggiunto è questa campagna di
demonetizzazione basata su alcune
dichiarazioni forti e false quale entità
dovrebbe avere il diritto di far tacere
una critica perché andrebbe bene
silenziare dei canali YouTube ma non chi
urla costantemente al razzismo nel
momento in cui il proprio prodotto non
viene dito è uno scenario inquietante ed
è bene che se ne parli Fatemi sapere
ovviamente che cosa ne pensate ed è da
un po' che sto pensando su questo canale
di portare anche pareri su film serie tv
anime perché alla fine sono un grande
consumatore anche di quello sì
Dannazione non mi piacciono solo i
videogiochi per il resto grazie mille
del vostro tempo se questo video Vi è
piaciuto Vi invito a lasciare un like
iscrivervi al canale e parlarne con gli
amici ovviamente è disponibile anche il
merch Ok Signori io sono Rubin e noi ci
vediamo sul campo
[Musica]
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