Autocad 3D #1- Iniciando con comandos básicos.

Profe Juan Hernani
22 Aug 201715:28

Summary

TLDREste videotutorial de AutoCAD 3D, utilizando la versión 2015, enseña cómo personalizar herramientas y interfaces para el modelado 3D. Se explica cómo agregar grupos de herramientas como 'modeling', 'view' y 'visual style', y cómo guardar la configuración personalizada. Se detallan las herramientas de modelado y se muestra cómo utilizarlas para dar volumen a formas básicas como rectángulos. Además, se exploran las diferentes visualizaciones y estilos para mejorar la comprensión del modelo 3D y se enfatiza la importancia de trabajar desde una vista superior para la precisión en el modelado.

Takeaways

  • 😀 Se presenta un tutorial de AutoCAD 3D utilizando la versión 2015 en inglés.
  • 🛠 Se requiere un nuevo grupo de herramientas estándar para realizar modelados 3D.
  • 🔧 Se describe cómo personalizar y ubicar herramientas en el espacio de trabajo de AutoCAD.
  • 💾 Se explica cómo guardar la configuración del workspace para futuras sesiones de trabajo.
  • 🖥 Se menciona la opción de trabajar en el ambiente moderno o clásico en AutoCAD.
  • 🎨 Se describen las herramientas de modelado, como extrusión, revolución y modelado por elevación.
  • 🗺 Se explica cómo utilizar el sistema de coordenadas personalizado y las vistas en 3D.
  • 👁️‍🗨️ Se discuten los estilos visuales y cómo aplicarlos a los objetos 3D en el modelo.
  • 📐 Se detalla el proceso de dibujar rectángulos y cómo darles volumen utilizando la herramienta extrusión.
  • 🔄 Se muestra cómo visualizar y manipular los modelos 3D utilizando diferentes vistas y estilos.

Q & A

  • ¿Qué versión de AutoCAD se utiliza en el videotutorial número 1?

    -Se utiliza la versión 2015 de AutoCAD en el videotutorial.

  • ¿Qué grupos de herramientas estándar se requieren para realizar modelados 3D en AutoCAD según el tutorial?

    -Se requieren los grupos de herramientas 'Modeling', 'CS', 'View', 'VisualStyle', 'Orbit' y 'Solid Edit'.

  • ¿Cómo se pueden personalizar y ubicar los grupos de herramientas en AutoCAD?

    -Se pueden personalizar y ubicar arrastrando los grupos de herramientas al lugar deseado en la interfaz.

  • ¿Cómo se guarda una configuración de interfaz en AutoCAD?

    -Para guardar una configuración de interfaz, se hace clic en el botón 'Workspace' y luego en 'Save As', proporcionando un nombre para la configuración.

  • ¿Qué herramientas están incluidas en el grupo de herramientas 'Modeling'?

    -El grupo 'Modeling' incluye herramientas como 'Extrude', 'Sweep', 'Revolve', 'Loft', 'Union', 'Subtraction', 'Intersection', y herramientas de desplazamiento como 'Move', 'Rotate', 'Align' y 'Matrix'.

  • ¿Qué es el sistema de coordenadas personalizadas y cuáles son sus opciones en el tutorial?

    -El sistema de coordenadas personalizadas permite trabajar con diferentes sistemas de coordenadas como 'Basic', 'World', 'Previous', y opciones como 'By Face', 'By Object', 'By View', 'By Origin', 'On Main Axis Z', y 'Independent of X and Z'.

  • ¿Qué vistas están disponibles en el grupo de herramientas 'Views'?

    -Las vistas disponibles incluyen 'Top', 'Bottom', 'Left', 'Right', 'Front', 'Back', y cuatro tipos de isométrico: 'Southwest Isometric', 'Southeast Isometric', 'Northeast Isometric', 'Northwest Isometric'.

  • ¿Cómo se pueden visualizar los objetos en diferentes estilos en AutoCAD?

    -Puede utilizar el grupo de herramientas 'VisualStyle' para cambiar la visualización de los objetos a 'Wireframe', 'Hidden', 'Conceptual', 'Realistic', y otros estilos.

  • ¿Qué herramienta se utiliza para dar volumen a los rectángulos en el tutorial?

    -Se utiliza la herramienta 'Extrude' para dar volumen a los rectángulos seleccionándolos y especificando la altura de extrusión.

  • ¿Cómo se pueden visualizar los objetos en diferentes ángulos utilizando la herramienta 'Orbit'?

    -La herramienta 'Orbit' permite girar y visualizar los objetos en diferentes ángulos fijos o continuos, moviendo el mouse para cambiar la vista.

  • ¿Qué herramienta se utiliza para borrar objetos en AutoCAD?

    -Para borrar objetos en AutoCAD, se utiliza la herramienta 'Erase', seleccionando el objeto que se desea eliminar.

Outlines

00:00

😀 Introducción a AutoCAD 3D

El videotutorial número 1 de AutoCAD 3D presenta la versión 2015. Se explica la necesidad de un nuevo grupo de herramientas estándar para realizar modelados 3D. Se detalla cómo agregar y personalizar herramientas de modelado, como 'modeling', 'cs', 'view', 'visual style', 'orbit' y 'solid editing', y cómo guardar la configuración personalizada con el botón 'workspace'. Además, se menciona la opción de trabajar en el ambiente moderno o clásico de AutoCAD y se describe cómo invocar la personalización de la interfaz.

05:02

🔧 Herramientas de Modelado en AutoCAD

Se describen las herramientas de modelado en AutoCAD, como extrusión, modelado por trayectoria, revolución, elevación y operaciones de unión, sustracción e intersección. También se mencionan herramientas de desplazamiento y se explica cómo aplicarlas en el software. Seguidamente, se presentan las herramientas del sistema de coordenadas personalizadas y las vistas, incluyendo diferentes ángulos isométricos y la creación de cámaras. Se enfatiza la importancia de la vista superior y la comprensión de los conceptos de polígono y línea en el modelado 3D.

10:05

📐 Creación de Volúmenes en AutoCAD

El video muestra cómo dar volumen a rectángulos utilizando herramientas como 'extrude' y 'solid'. Se explica el proceso de seleccionar objetos y definir alturas para la extrusión, y cómo esto afecta la visualización del modelo en diferentes estilos visuales. Se contrasta la apariencia de los elementos modelados con y sin aristas, y se explora la manipulación de la vista 3D con la herramienta 'orbit'. Además, se presentan diferentes opciones de visualización, como 'realistic' y 'x-ray', para analizar la solidez y la disposición interna de los objetos.

15:07

🔄 Navegación y Visualización en 3D

El último párrafo aborda la navegación y visualización de modelos 3D en AutoCAD. Se muestra cómo utilizar la herramienta 'orbit' para girar y observar el modelo desde diferentes ángulos. Se concluye el video con la intención de continuar explorando más herramientas 3D en futuras sesiones.

Mindmap

Keywords

💡AutoCAD 3D

AutoCAD 3D es un software de modelado tridimensional utilizado en la industria para diseñar y crear modelos de objetos tridimensionales. En el video, se utiliza la versión 2015 para enseñar cómo realizar modelados 3D, lo que indica que el software es central para el tema y el contenido del tutorial.

💡Grupos de herramientas

Los grupos de herramientas en AutoCAD son colecciones de comandos y funciones que se utilizan para realizar tareas específicas en el diseño 3D. En el guion, se menciona cómo se pueden personalizar y ubicar estos grupos, como 'modeling', 'view', 'visual style', 'orbyt' y 'solid editing', para facilitar el trabajo en el modelado 3D.

💡Modelado 3D

El modelado 3D es el proceso de crear modelos tridimensionales de objetos. El videotutorial se centra en enseñar técnicas de modelado 3D en AutoCAD, como se evidencia cuando el presentador describe cómo dar volumen a los rectángulos utilizando herramientas de extrusión.

💡Extrusión

La extrusión es una técnica de modelado 3D que se utiliza para dar volumen a formas planas. En el script, se menciona cómo aplicar la extrusión a los rectángulos dibujados, como un paso para darles solidez y transformarlos en objetos tridimensionales.

💡Vistas

Las vistas en AutoCAD son diferentes ángulos desde los cuales se pueden ver y trabajar en el diseño 3D. El guion habla sobre cómo cambiar entre vistas como superior, inferior, frontal, isométrico, etc., para visualizar y manipular el modelo desde diferentes perspectivas.

💡Estilos visuales

Los estilos visuales son opciones que determinan cómo se ven los objetos en la pantalla, como con o sin líneas ocultas, realista, conceptual, etc. En el video, se menciona cómo aplicar diferentes estilos visuales para visualizar el modelo de maneras distintas, lo que ayuda a entender mejor la apariencia final del objeto.

💡Órbita

La herramienta de órbita en AutoCAD permite rotar y manipular el modelo en 3D para visualizarlo desde diferentes ángulos. El guion describe cómo usar la órbita para girar el modelo y ver las diferentes caras y formas del objeto modelado.

💡Sistema de coordenadas

El sistema de coordenadas es esencial en el modelado 3D para definir la posición y orientación de los objetos en el espacio. El video menciona cómo se pueden personalizar y utilizar diferentes sistemas de coordenadas, como el básico, universal y por cara, para facilitar la precisión en el diseño.

💡Líneas y polígonos

Líneas y polígonos son elementos básicos en el dibujo y modelado 3D. El video destaca la importancia de entender la diferencia entre dibujar con líneas y crear polígonos cerrados, ya que esto afecta cómo se aplican las herramientas de extrusión y modelado.

💡Personalización del workspace

La personalización del workspace en AutoCAD implica organizar y nombrar los grupos de herramientas y la disposición de la interfaz de usuario para adaptarla a las necesidades del usuario. El guion describe cómo guardar una configuración personalizada, como 'clásico 3D', para un uso más eficiente en futuros proyectos.

Highlights

Introducción al videotutorial de AutoCAD 3D utilizando la versión 2015 en inglés.

Requerimiento de un nuevo grupo de herramientas estándar para realizar modelados 3D.

Personalización de herramientas y ubicación de grupos de herramientas como modeling, cs, view, visual style, orbyt y solid editing.

Guardado de la configuración de herramientas y workspace con el nombre 'clásico 3D'.

Selección del ambiente de trabajo clásico o moderno en AutoCAD.

Descripción de las herramientas de modelado de izquierda a derecha: paul y sólido, caja, cubo, esfera, cilindro, pirámide, hélice y superficie plana.

Introducción a las herramientas de extrusión, como extrusión, extrusión por trayectoria, extrusión por revolución y extrusión por elevación.

Explicación de las herramientas de operaciones booleanas: unión, sustracción e intersección.

Descripción de las herramientas de desplazamiento: movimiento, movimiento 3D, rotación, alineado y matriz.

Uso del sistema de coordenadas personalizado y sus diferentes opciones como básico, universal y por cara, objeto, vista y origen.

Selección de vistas y estilos visuales como isométrico, ortogonal y cámaras guardadas.

Visualización de objetos en diferentes estilos visuales: alámbrico, sin líneas ocultas, conceptual y realista.

Importancia de decidir la vista inicial para el modelado 3D, especialmente la vista superior.

Explicación de la diferencia entre dibujar con líneas y polígonos y su aplicación en el modelado 3D.

Demostración del dibujo de tres rectángulos con diferentes comandos y sus diferencias.

Uso de la herramienta extrusión para dar volumen a los rectángulos y la diferencia entre extrusión y sólidos.

Visualización de los modelos en diferentes estilos visuales y la utilidad de la herramienta de órbita para manipular la vista.

Conclusión del tutorial y promesa de explorar más herramientas 3D en futuras sesiones.

Transcripts

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bienvenidos al videotutorial número 1 de

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autocad 3d voy a utilizar la versión

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2015 en inglés lo primero que podemos

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describir es que vamos a requerir un

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nuevo grupo de herramientas estándar con

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las cuales voy a realizar los modelados

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3d para atraerlas entonces hacemos clic

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derecho sobre cualquier icono y vamos a

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traer el siguiente o los siguientes

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grupos de herramientas modeling

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cs

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view

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visual style

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orbyt

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y solid edición

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ahora podemos personalizarlos y

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ubicarlos cada uno en el sitio donde más

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nos guste

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arrastrando no sencillamente de esta

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manera y ubicándolo encontrándolo en el

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lugar deseado

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una vez ubicado entonces puedo guardar

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esa configuración y para eso aquí en el

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botón de del workspace hacemos clic y

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por defecto están los que vimos en el

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tutorial de autocad tres de

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actualización

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y en la parte de abajo está la opción de

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current

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donde yo puedo

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darle un nombre

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digamos clásico 3d y lo voy a guardarlo

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a salvar como ya lo tengo guardado

play01:53

entonces esto lo voy a hacer

play01:57

en la próxima vez que yo utilicé

play01:59

entonces puedo trabajar o bien en el

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ambiente

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moderno donde es tan seguro con

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herramientas más adelante en otro

play02:11

tutorial vamos a trabajar en este

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sistema pero por ahora quienes estamos

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acostumbrados a utilizar el clásico lo

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seguiremos haciendo por este medio

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entonces aquí ya aparece este clásico

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al hacer clic entonces invocamos la

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personalización que hicimos de nuestra

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interfaz

play02:34

voy a quitar el mallado con efe 7

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y vamos a describir las herramientas que

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hemos traído la primera se llama

play02:43

modelado

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de izquierda a derecha

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paul y sólido

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caja

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cunha

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o no

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esfera

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cilindro

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por hoy de pirámide hélice y superficie

play03:07

plana

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o bien un grupo de herramientas propias

play03:12

de modelado

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la primera

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extruidos estruch la siguiente saltar

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pulsar la siguiente es un modelado por

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trayectoria suite

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la siguiente es un modelado por

play03:30

revolución la siguiente es un

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modelado por elevado

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luego viene las famosas volea nas que

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son tres unión

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sustracción e intersección

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y luego vienen las de desplazamiento que

play03:53

son tres de movimiento movimiento 3d

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3 de rotación

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3 de alineado y 3 de matriz

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las voy a aplicar nuevamente aquí

play04:15

el siguiente grupo de herramientas es

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el sistema de coordenadas personalizadas

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de izquierda a derecha entonces está

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nuestro sistema básico

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el siguiente es universal o mundo

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previo

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y luego bien las coordenadas por cara

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por objeto

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por vista

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por origen

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sobre el eje principal z con tres puntos

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o independiente de los ejes x y z

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el siguiente grupo de herramientas

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con las vistas

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de izquierda a derecha vista superior

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vista inferior lateral izquierda lateral

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derecha frontal posterior

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cuatro visualizaciones en isométrico la

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primera isométrico sur-oeste isométrico

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sur-este isométrico nor-este isométrico

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noroeste

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luego uno de creación de cámara y las

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cámaras guardadas el grupo de estilos

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visuales entonces trae las herramientas

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siguientes 2 the war frank que es una

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visualización alámbrica tanto en 2d como

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en 3d

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luego viene un 3 de hyde que es sin

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líneas ocultas

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y 21 conceptual y 1 realístico que son

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visualizaciones básicamente me sirven

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para visualizaciones cuando llegue ya he

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aplicado materiales a los objetos en la

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siguiente

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órbita que tiene 3

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la primera que es una órbita básica la

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segunda es una órbita libre y la tercera

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es una órbita continua otro grupo de

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herramientas que no lo vamos a usar aún

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pero que quiero mostrarlo porque de ahí

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utilizaremos una o dos observemos que

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las primeras tres son estas mismas tres

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que son unión sustracción e intersección

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la siguiente es destruir caras y otras

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adicionales que miraremos en otro

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capítulo

play06:47

antes de iniciar el modelado de los

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objetos conviene decidir entre otras

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cosas que lo que yo pretenda hacer a

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partir del momento en que voy a

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digitalizar todo esto se dibujará en la

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vista superior superior es muy

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importante es la vista superior a menos

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que yo pues le diga el programa una con

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algo diferente lo segundo es que lo

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segundo es entender que los volúmenes

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que vamos a describir deben partir de

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paul y líneas entonces el concepto por

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la línea debe quedar claro si no lo

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recuerda mírelo en el tutorial número 3

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donde aparece la descripción clara y

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detallada de líneas y paul y líneas para

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entender esta parte entonces voy a

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dibujar tres rectángulos el primero lo

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voy a dibujar

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con el comando línea

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démosle unas medidas precisas digamos

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que 60

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de alto 40 nuevamente 60 y cerrado

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el siguiente rectángulo lo voy a hacer

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con el comando rectángulo de la barra de

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ujo

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para esto solamente haré un clic y las

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coordenadas correspondientes 60,40 enter

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y entonces he dibujado mi segundo

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rectángulo

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el tercero lo voy a hacer con el comando

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por la línea

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un punto inicial

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60 de longitud

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40 de altura o de ancho más bien

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nuevamente 60 y cerrar

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tres rectángulos que aparentemente son

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el mismo sin embargo vamos a mirar sus

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diferencias

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observemos aquí en la parte izquierda

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el sistema de coordenadas me muestra dos

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ejes x 7 al pasar a

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una visualización isométrica

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ese sistema cambia inmediatamente y me

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muestra

play09:10

un nuevo eje

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el eje zeta

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que es el que me está dando la tercera

play09:16

dimensión

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eso lo puedo visualizar también aquí en

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este vídeo

play09:23

el cual lo puedo manejar de diferentes

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maneras

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observemos que yo puedo modificar y

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cambiar o rotarlo

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verde la vista superior ver en la vista

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frontal o lateral

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etcétera en la casita aquí en la parte

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seca vuelve y me representa mi posición

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original 3d

play09:53

pero como estamos trabajando en este

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sistema clásico no voy a referir

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específicamente a estas herramientas y

play10:00

más adelante las de este cubo de igual

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manera también tenemos esta herramienta

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que se llama la rueda de navegación o

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styling wild que tiene los dos efectos

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de las de acá las mismas aplicaciones

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continuamos entonces con nuestros

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rectángulos voy a darle volumen voy a

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darle cuerpo a cada uno de esos

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rectángulos para eso voy a utilizar la

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herramienta estruch destruir

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hago clic en la primera

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seleccionó el objeto

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oyentes y autocad mep y de ahora la

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altura

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sencillamente si la quiero positiva o

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hacia arriba o sencillamente si la

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quiero negativa o hacia abajo vamos a

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darle un valor de 20 para que lo haga

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hacia arriba

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en el segundo rectángulo voy a hacer

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exactamente lo mismo puedo hacer o bien

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botón derecho repetir el comando

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destruir que fue el último que utilice o

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también puedo escribir aquí abajo en la

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barra de comandos existe que significa

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destruir no y enter

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selecciona el elemento doy la altura y

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listo

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entonces estos dos cuerpos uno que lo

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construye con rectángulo el otro con

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paul y línea ahora vamos a darle

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extrusión o solidez al primer rectángulo

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que hice con línea

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anda l'estruch lo primero que veo es que

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tengo que seleccionar línea por línea 1

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2 3 y 4 lo sientes y doy la altura

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claramente se ve la diferencia ahora

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entre por lo menos los tres elementos

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que acabamos de modelar

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podemos ver aún más de ello si me lo

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aquí en los efectos de visualización en

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los estilos visuales entonces voy a

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hacer aquí con este botón height le voy

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a decir que no me muestre las líneas

play12:00

ocultas clic entonces ahora me muestra

play12:04

los sólidos sin las partes en la parte

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posterior

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y aquí observemos que este elemento ya

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no es un sólido sino que es como si

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fueran las paredes solamente como si

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fueran las cáscaras desde el modelo

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solamente la parte exterior no hay un

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sólido ahí son como las paredes

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solamente con la herramienta de órbita

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entonces yo puedo mover

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orbitar girar en un mismo sobre un mismo

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punto y visualizarlo observemos como los

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ejes que ahora dan ahora han adoptado

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nuevo una nueva forma y un nuevo color

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siguen la trayectoria de la

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visualización que estoy dando

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igual

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que el vínculo que ésta aparece aquí

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usaremos que también se va moviendo en

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esa misma dirección

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voy a cambiar nuevamente aquí al sistema

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isométrico y voy a volver a cambiar el

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sistema 2 de wolfram para visualizar

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si quiero mirarlo en otra

play13:13

en otro estilo visual entonces voy a

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utilizar esta que se llama realistic y

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él me voy a mostrar entonces un cuerpo

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con diferente color

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este acta

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recordemos que es cada uno tiene una

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función distinta que veremos más

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adelante

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estos también los puedo manejar desde

play13:34

esta ventana que tiene auto acá en la

play13:37

parte izquierda si yo hago clic en la

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primera van a ver que están las mismas

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herramientas de vista superior frontal

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isométricos

play13:48

y en la de acá está de acá me aparecen

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las mismas herramientas de los estilos

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visuales es decir está de acá

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e inclusive a que hay unas adicionales

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entonces ya vimos que el height con

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aristas o sin aristas

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inclusive hay uno que es tipo boceto a

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mano alzada me muestra como si tuviera

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lógica dibujado a mano alzada y aquí hay

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otro que se llama rayos x me muestra

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entonces un cuerpo con la solidez pero

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al mismo tiempo con la transparencia

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para poder visualizar las partes

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posteriores

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volvemos entonces acá

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la vista superior si hacemos clic acá

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entonces me muestra

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dibujos desde la vista superior desde la

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vista frontal

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o desde la vista lateral derecha o desde

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la vista lateral izquierda

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entonces conclusión este elemento no lo

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vamos a usar

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no vamos a dibujar con líneas básicas

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con borrar entonces voy a borrar uno de

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estos elementos vamos a dejar solo uno

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lo vamos a visualizar aquí y con la

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herramienta de órbita continua vamos a

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hacerlo girar

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voy a dejar este vídeo hasta aquí y en

play15:20

el siguiente continuamos con más

play15:22

herramientas 3d hasta pronto

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