My suggestion to fix "Tunneling" in DBD
Summary
TLDREl video propone un sistema para abordar el 'tunneling', una estrategia en la que un asesino se enfoca en eliminar rápidamente al mismo superviviente. Se discuten tres tipos de tunneling, siendo el más problemático el 'agresivo turbo tunneling'. Se presenta la mecánica 'buron', que permite a otros supervivientes asumir el segundo estado de un compañero, retrasando así la muerte del mismo y desalentando el tunneling agresivo. La propuesta busca equilibrar el juego, fomentando estrategias más variadas y evitando que el juego se decida en las primeras persecuciones.
Takeaways
- 🔍 El video propone un sistema que podría solucionar el problema del 'tunneling', es decir, cuando un asesino ataca repetidamente a la misma superviviente para eliminarla rápidamente.
- 🤔 Hay opiniones divididas sobre si el 'tunneling' es un problema; algunos ven como una estrategia natural del juego, mientras que otros lo consideran un problema.
- 🔑 Se discute que el 'tunneling' puede volverse más problemático a medida que los desarrolladores aborden otras tácticas como el camping y la defensa de regeneradores.
- 📝 Se identifican tres tipos de 'tunneling': casual, deliberado y agresivo, y se argumenta que no todos ellos son igualmente problemáticos.
- 👻 El 'tunneling' casual es considerado menos problemático, ya que los supervivientes tienen ventajas para contrarrestarlo.
- 🎯 El 'tunneling' deliberado es más común y ocurre cuando un asesino ataca a alguien inmediatamente después de que es colgado, aunque se considera que no es tan grave con las ventajas actuales del juego.
- ⚔️ El 'tunneling' agresivo es el más problemático, donde un asesino se esfuerza por eliminar a un superviviente, lo que puede hacer que el juego sea menos divertido y desalentador para el objetivo.
- 🆕 Se propone un nuevo mecanismo llamado 'burden' que permitiría a los supervivientes evitar que un asesino elimine a una sola persona con solo tres colgados.
- 🛡️ El mecanismo 'burden' es opcional y solo se activa si el asesino ha colgado al mismo superviviente dos veces al comienzo del juego o en la etapa final del juego.
- 🤝 El 'burden' fomenta la diversidad de ventajas entre los supervivientes y castiga a los asesinos que buscan 'tunnelear' agresivamente, mientras que aún permite cierto nivel de 'tunneling'.
- 💡 Se sugiere que este cambio podría hacer que el juego sea más equilibrado y divertido, alentando a los asesinos a hacer un mejor uso de sus habilidades en el medio y final del juego en lugar de decidir todo en las primeras persecuciones.
Q & A
¿Qué es el 'tunneling' en el contexto del video?
-El 'tunneling' se refiere a cuando un asesino en el juego se enfoca repetidamente en colgar al mismo superviviente para eliminarlo lo antes posible.
¿Cuáles son los tres tipos de 'tunneling' mencionados en el video?
-Los tres tipos de 'tunneling' son: 1) El 'tunneling' casual y accidental, 2) El 'tunneling' deliberado cuando un asesino ve la oportunidad de ir por alguien justo después de que sean colgados, y 3) El 'tunneling' agresivo o 'hard tunneling', donde el asesino se esfuerza por colgar a un superviviente específico.
¿Por qué el 'tunneling' casual no es considerado un problema según el video?
-El 'tunneling' casual no es considerado un problema porque los supervivientes tienen una variedad de habilidades que pueden combatir esto, como habilidades de sigilo, curación rápidas o anti-' tunneling' que duran mucho tiempo.
¿Qué es el 'hard tunneling' y por qué es considerado problemático?
-El 'hard tunneling' es un tipo de 'tunneling' agresivo y deliberado donde el asesino se esfuerza por colgar a un superviviente específico, lo que puede hacer que el juego sea menos divertido y desesperanzador para el superviviente objetivo y los demás.
¿Cuál es la propuesta del video para abordar el 'hard tunneling'?
-La propuesta es introducir un nuevo mecanismo llamado 'burden' que permitiría a los supervivientes evitar que un asesino elimine a un superviviente con solo tres colgamientos.
¿Cómo funciona el mecanismo 'burden' propuesto en el video?
-El mecanismo 'burden' se activa cuando un asesino ha colgado al mismo superviviente dos veces al inicio del juego. Los otros supervivientes pueden aceptar 'burden' para transferir una etapa de colgamiento al asesino que acepte, lo que forzaría al asesino a colgar a otro superviviente antes de que el primero muera.
¿Cómo afectará el mecanismo 'burden' la estrategia del asesino?
-El mecanismo 'burden' forzará a los asesinos a abandonar la idea de obtener una victoria rápida con solo tres colgamientos y los animará a perseguir a múltiples supervivientes, lo que podría abrir oportunidades para los supervivientes.
¿Por qué el video sugiere que los asesinos deberían ser equilibrados alrededor de obtener varios colgamientos antes de una muerte?
-La idea es que los juegos sean equilibrados para que no se decidan en las primeras dos persecuciones, sino que los asesinos puedan hacer una fuerte jugada en el medio o final del juego, lo que podría hacer el juego más dinámico y menos binario.
¿Qué otras modificaciones sugiere el video para complementar el mecanismo 'burden'?
-El video sugiere ajustes en habilidades que extienden las etapas de colgamiento, y posibles cambios en otras habilidades para adaptarse a la nueva dinámica que introduce el mecanismo 'burden'.
¿Por qué el creador del video decide compartir la propuesta con la comunidad en lugar de enviarla directamente al desarrollador del juego?
-El creador prefiere compartir la idea con la comunidad para obtener sus opiniones y discutirla, ya que considera que esto es más divertido y permite una mayor participación en la mejora del juego.
Outlines

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