Terrific Text Part 2

Khan Academy Computing
13 May 201403:56

Summary

TLDREn este guion de video, se explora el uso avanzado de cadenas de texto en programación. Se explica que las cadenas, o 'strings', son secuencias de caracteres que pueden almacenarse en variables y manipularse con código. Aprendemos a unir cadenas, usarlas en animaciones y hacer que el texto siga el mouse. Además, se muestra cómo aumentar el tamaño del texto en tiempo real. Este video fomenta la curiosidad y el aprendizaje de conceptos fundamentales de programación, como la manipulación de cadenas y la interacción con el usuario.

Takeaways

  • 😺 La palabra 'string' en programación se refiere a trozos de texto, similar a un hilo de caracteres.
  • 📝 Puedes almacenar strings en variables, como se hace con números, utilizando comillas para delimitar el texto.
  • 🎨 Se pueden utilizar strings en dibujos y animaciones, reemplazando valores fijos por variables para reutilizar el texto.
  • 🔗 Al unir strings, se concatenan uno detrás de otro, formando un solo string más largo.
  • 🚫 No se pueden realizar operaciones matemáticas como multiplicar o dividir strings, solo se pueden unir.
  • 🤔 Al preguntar sobre la posibilidad de dividir strings, se fomenta el pensamiento crítico y la curiosidad en programación.
  • 🖱️ Se pueden hacer que los strings sigan el mouse, utilizando bucles de dibujo y coordenadas del mouse (mouseX, mouseY).
  • 🎨 También es posible animar strings para que crezcan en tamaño a medida que se mueve el mouse.
  • 🌐 Se pueden establecer variables para el tamaño del texto y aumentar su valor en cada iteración del bucle de dibujo para crear animaciones.
  • 🌟 Al final del aprendizaje, se tiene la habilidad para manipular no solo formas sino también textos con código.

Q & A

  • ¿Qué es un 'string' en programación?

    -Un 'string' es un término especial en programación que se usa para referirse a trozos de texto. Se puede pensar en él como una cadena de caracteres.

  • ¿Cómo se puede usar un string en una variable?

    -Se pueden usar strings en variables de la misma manera que se usan números. Por ejemplo, se puede asignar un string a una variable con la sintaxis 'var myName = "Sophia";'.

  • ¿Qué ventaja tiene usar variables con strings en lugar de escribir el texto directamente?

    -Al usar variables con strings, se puede cambiar el texto en múltiples lugares simplemente modificando la variable, lo que hace el código más eficiente y fácil de mantener.

  • ¿Se pueden sumar strings en programación?

    -Sí, se pueden sumar strings. La suma de strings implica unirlos el uno detrás del otro, lo cual se puede hacer con la ayuda de la operación de suma.

  • ¿Qué operaciones matemáticas no se pueden realizar con strings?

    -Con strings solo se puede realizar la operación de suma. No se pueden dividir, restar o multiplicar strings como se hace con números.

  • ¿Cómo se puede hacer que un string siga el mouse en un programa?

    -Para hacer que un string siga el mouse, se puede utilizar un bucle de dibujo y actualizar la posición del texto con las coordenadas mouseX e mouseY.

  • ¿Se pueden usar strings con animaciones en programación?

    -Sí, se pueden usar strings con animaciones. Por ejemplo, se puede hacer que el tamaño del texto crezca cada vez que se actualiza el bucle de dibujo.

  • ¿Cómo se puede cambiar el tamaño del texto en una animación?

    -Para cambiar el tamaño del texto en una animación, se puede usar una variable para controlar el tamaño del texto y aumentar su valor en cada iteración del bucle de dibujo.

  • ¿Qué significa 'textSize' en el contexto de la programación de texto?

    -En el contexto de la programación de texto, 'textSize' se refiere a la propiedad que establece el tamaño del texto que se va a dibujar.

  • ¿Cómo se puede personalizar el fondo de una pantalla donde se muestra texto?

    -Se puede personalizar el fondo de una pantalla donde se muestra texto estableciendo un color de fondo específico usando la función correspondiente al lenguaje de programación utilizado.

Outlines

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💻 Introducción a las cadenas de texto en programación

Este párrafo introduce el concepto de 'string' en programación, explicando que es un término especial para referirse a trozos de texto. Se menciona que cualquier texto, como nombres o mensajes, se puede considerar una cadena de caracteres. Se enseña cómo almacenar cadenas en variables y cómo utilizar estas para manipular texto en programas, como repetir nombres o agregar signos de exclamación. También se explora la idea de combinar cadenas, pero se aclara que no se pueden multiplicar o dividir, solo se pueden concatenar. Finalmente, se menciona la posibilidad de usar animaciones y interacciones con el mouse para manipular cadenas de texto.

Mindmap

Keywords

💡string

Una 'string' en programación es un tipo de dato que representa una secuencia de caracteres. En el guion, se menciona que todo texto, como nombres, nombres de escuelas o mensajes de texto, se pueden considerar como strings. Esto es fundamental para entender cómo los programadores manipulan el texto en programas y aplicaciones. Por ejemplo, se puede almacenar un nombre en una variable de tipo string y luego utilizarlo en diferentes partes del código sin tener que escribirlo varias veces.

💡variable

Una 'variable' es un contenedor que guarda información o datos que pueden cambiar durante la ejecución de un programa. En el guion, se explica que, al igual que se pueden almacenar números, también se pueden almacenar strings en variables. Esto permite reutilizar el texto y hacer el código más eficiente y fácil de modificar. Por ejemplo, si se almacena un nombre en una variable, se puede cambiar fácilmente en un solo lugar y todas las instancias donde se use esa variable se actualizarán automáticamente.

💡concatenación

La 'concatenación' es el proceso de unir o combinar strings. En el guion, se demuestra cómo se puede unir un string con otro, como agregar un nombre y una serie de signos de exclamación, creando un nuevo string que es la combinación de ambos. Esto es útil para crear mensajes dinámicos o para manipular texto de manera creativa en programas.

💡animación

La 'animación' en programación se refiere a la creación de movimiento o cambios en la pantalla a través del código. En el guion, se menciona cómo se puede hacer que el texto siga al mouse y cómo aumentar su tamaño. Estas son formas de animación que hacen que la interacción con el programa sea más interesante y dinámica, proporcionando una experiencia más rica al usuario.

💡mouseX y mouseY

En programación, 'mouseX' y 'mouseY' son variables que almacenan las coordenadas actuales del mouse en la pantalla. En el guion, se utiliza mouseX y mouseY para hacer que el texto siga el mouse, lo que demuestra cómo se pueden utilizar estas variables para crear interacciones más interactivas y personalizadas en aplicaciones gráficas.

💡textSize

El 'textSize' es una propiedad que define el tamaño del texto en programas gráficos. En el guion, se establece el textSize para cambiar el tamaño del texto en la pantalla, y se muestra cómo aumentar dinámicamente el tamaño del texto a medida que se mueve el mouse. Esto es un ejemplo de cómo se pueden manipular las propiedades del texto para crear efectos visuales interesantes.

💡draw loop

Un 'draw loop' es un bucle de código que se ejecuta repetidamente para dibujar o actualizar gráficos en la pantalla. En el guion, se menciona cómo se puede usar un draw loop para hacer que el texto siga al mouse, lo que demuestra cómo se pueden utilizar los bucles para crear efectos de animación continua.

💡interacción del ratón

La 'interacción del ratón' se refiere a cómo un programa responde a los movimientos o clics del mouse. En el guion, se muestra cómo se puede hacer que el texto siga el mouse, lo que es un ejemplo de cómo se pueden utilizar las interacciones del ratón para crear experiencias de usuario más interactivas.

💡programación

La 'programación' es el proceso de escribir instrucciones para una computadora que le indican cómo realizar tareas específicas. En el guion, se introduce la programación a través de la manipulación de strings y variables, mostrando cómo se pueden crear programas que interactúan con el usuario y realizan tareas creativas y útiles.

💡código

El 'código' es la serie de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que una computadora puede entender y ejecutar. En el guion, se utiliza código para示范如何 se pueden manipular strings y variables, y cómo se pueden crear animaciones y reacciones al movimiento del mouse, mostrando la capacidad de los programas para realizar acciones complejas y visuales.

Highlights

Introduction to using 'string' to represent text in programming.

A string is a sequence of characters used to represent text.

Examples of strings include names, school names, and text messages.

Strings can be used with drawing and coloring functions in programming.

Variables can store string values just like numbers.

Using variables with strings allows for efficient code reuse.

Demonstration of how to assign a string to a variable.

Explanation of string concatenation by adding strings together.

Example of creating a message by combining a name and exclamation marks.

String multiplication is not possible, only addition is allowed.

Encouragement to maintain curiosity and ask questions in programming.

Introduction to using animation with text strings.

Making a string follow the mouse using a draw loop.

Using mouseX and mouseY to position the string on screen.

Setting a background color to enhance the text visualization.

Creating an animation where text size grows over time.

Using a variable to control the text size dynamically.

Final thoughts on manipulating text with code in programming.

Transcripts

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So now that we learned how to use text, let's get a bit more fancy.

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The first fancy thing is that now we're

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going to start using the word "string".

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You might think, "String? That's what my cat plays with."

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But for programmers, string is a special name

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we use for bits of text.

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You can think of it like a string of characters, if it helps.

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Your name is a string, your school's name is a string,

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and every text message you've ever sent is also a string.

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Basically, just think, string equals text.

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So we used drawing and coloring with strings already.

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Could we use variables with strings? Of course!

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Just like you might normally put a number into a variable,

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you could also put a string into a variable.

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We just say something like,

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"var myName = (whatever your name is)" so "Sophia";

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remembering those quotes.

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And then we put the variable myName

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into the quoted text instead of writing "Sophia" directly,

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like we were doing before.

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And this way though it looks the same right now,

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we can actually, write this multiple times

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you know, one time there, one time there,

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you know maybe we can be a little artistical.

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And then all you have to do is to change this one variable

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to be your name, and then you have

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your name written three times.

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So, just flipping that back, what if we want to get

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kind of crazy, can we start adding together strings?

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Like you remember when we maybe started adding together variables?

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Well we can actually do that,

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the computer will just stick the two strings together.

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So for example, you know, we can get rid of this,

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to do it only one time and then we can use this other variable

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message that's going to be my name, plus say a bunch of exclamation marks.

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And if we stick message into text to draw this variable

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instead of my name, we can see that

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all it did is just stuck those exclamation marks

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that we had onto the back of my name.

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And we can even make this a little bit more exciting,

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if we wanted to write message, say, twice.

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So this looks pretty reasonable, you know adding strings means

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you stick one string onto the back of the other string.

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But you might be thinking, can we get really crazy?

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And start multiplying or dividing or subtracting strings?

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Could we do that? Well no we can't,

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with strings we can only add them.

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You're right that we could divide and subtract with number variables,

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but string variables only allow us to add.

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But still being curious and asking those sorts of questions,

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is the right attitude in programming.

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You might think, "What would it mean to divide a string?"

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So we can also use animation and mouse interaction with text strings.

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For example, we can make the string follow the mouse around.

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Just by sticking it in a draw loop like we did with the rectangles.

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So if you think about how to do this, we would say var draw,

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and then we'll stick all of this, right in here.

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This probably looks really familiar, from "intro to animation."

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And you might think, alright, well to make it follow the mouse around,

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we certainly need to use mouseX, and mouseY

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and there you have it we're actually painting with our name.

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And of course if we wanted, we could easily set a background,

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say to, you know, a nice light blue.

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And now we have that the text is just following the mouse around,

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just like we saw with the rectangles.

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And now as a last fun trick, let's use animation,

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and make the text size grow and grow and grow.

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So, here we're setting the textSize to 30, as we learned in variables

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instead of using 30, we could also say, var howBig equals 30;

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and then use this variable instead of doing 30 directly.

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Well that's the exact same thing,

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and we need to obviously be changing something

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in order to get an animation.

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So we can do that by saying, how big equals how big plus one

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which actually means, if you remember howBig gets,

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you know how big it was before, plus one to make it a little bit larger

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and now we just need to restart the program,

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and here we have that as we're moving the mouse around,

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the text size is growing and growing and growing and growing

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because of this line right here.

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And you know, just on your own,

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you might think, okay how can we make it grow faster?

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So now, not only do you know how to manipulate shapes with code,

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but you can also use text with code as well.

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