10 Curso de Programación en C++: Estructuras, Uniones y Enumeraciones

Hackers e ingenieros
17 May 201412:20

Summary

TLDREn este vídeo tutorial, el ingeniero Francisco explica conceptos fundamentales de programación en C++ centrándose en estructuras, uniones y enumeraciones. Se detalla cómo se declaran y utilizan estructuras para agrupar variables de diferentes tipos, como se ve en el ejemplo de un empleado con datos como nombre, dirección y salario. Asimismo, se explora el uso de uniones para compartir espacio de memoria entre variables y enumeraciones para mejorar la legibilidad del código mediante la asignación de valores numéricos a constantes con nombres significativos. El video es una guía práctica para programadores principiantes interesados en aprender la organización de datos en C++.

Takeaways

  • 😀 La estructura de datos en C++ permite agrupar diferentes tipos de variables, como se muestra con el ejemplo de un empleado que incluye nombre, dirección, departamento y salario.
  • 👨‍💻 Para declarar una estructura en C++, se utiliza la palabra reservada 'struct', seguido del nombre de la estructura y los campos entre llaves, terminando con un punto y coma.
  • 🏢 Se accede a los miembros de una estructura utilizando el operador punto (.), como en 'persona.nombre' para obtener el nombre de la persona.
  • 🔢 Se pueden crear múltiples variables de una estructura dada, y se pueden inicializar y acceder a sus miembros de manera similar a las variables normales.
  • 📚 Las estructuras también se pueden utilizar en arreglos, permitiendo la creación de una colección de elementos estructurados.
  • 🤝 Las uniones en C++ permiten agrupar variables que comparten el mismo espacio de memoria, lo que puede ahorrar espacio pero también puede causar conflictos si se usan variables incompatibles.
  • 🔄 Las uniones son útiles cuando solo se necesita utilizar una de las variables a la vez, y se definen de manera similar a las estructuras pero utilizando la palabra reservada 'union'.
  • 📊 Las enumeraciones ('enum') son un tipo de dato que permite asociar nombres a un conjunto de constantes numéricas, facilitando la legibilidad del código.
  • 🔢 En las enumeraciones, cada miembro se inicializa con un valor numérico que comienza en 0 y se incrementa de forma automática para los siguientes miembros.
  • 🔧 Las enumeraciones mejoran la legibilidad del código al usar nombres en lugar de números, y se pueden utilizar en instrucciones switch para manejar diferentes casos basados en valores enumerados.

Q & A

  • ¿Qué son las estructuras en programación C+?

    -Las estructuras son un tipo de dato que permite agrupar diferentes tipos de variables bajo un solo nombre. Se declaran con la palabra reservada 'struct' y se utilizan para crear tipos de datos personalizados, como en el ejemplo del empleado que incluye nombre, dirección, departamento y salario.

  • ¿Cómo se declara una estructura en C+?

    -Para declarar una estructura en C+, se utiliza la palabra reservada 'struct', seguida del nombre de la estructura y entre llaves se definen los miembros. Por ejemplo: 'struct Empleado { char nombre[50]; char direccion[100]; char departamento[50]; float salario; };'

  • ¿Cómo se accede a los miembros de una estructura en C+?

    -Para acceder a los miembros de una estructura, se utiliza el operador de punto (.) seguido del nombre de la variable de la estructura y el nombre del miembro. Por ejemplo: 'persona.nombre' para acceder al nombre del empleado.

  • ¿Qué es una unión en C+ y para qué se utiliza?

    -Una unión en C+ es un tipo de dato que permite almacenar diferentes tipos de variables en la misma dirección de memoria. Se utiliza para ahorrar espacio de memoria cuando solo se necesita utilizar una de las variables a la vez. Se declara con la palabra reservada 'union'.

  • ¿Cómo se define una unión y cómo se accede a sus miembros?

    -Una unión se define con la palabra reservada 'union', seguida del nombre de la unión y entre llaves los miembros que compartirán el mismo espacio de memoria. Para acceder a los miembros, se utiliza el nombre de la variable de la unión y el punto seguido del nombre del miembro, similar a las estructuras.

  • ¿Qué es una enumeración en C+ y cómo se crea?

    -Una enumeración en C+ es un tipo de dato que permite asignar nombres a valores enteros. Se crea con la palabra reservada 'enum', seguido del nombre de la enumeración y entre llaves se listan los valores, separados por comas, que se asignan automáticamente valores enteros consecutivos comenzando en 0.

  • ¿Cómo se utiliza una enumeración para mejorar la legibilidad del código?

    -Las enumeraciones mejoran la legibilidad del código al reemplazar valores numéricos por nombres más descriptivos. Esto facilita la comprensión de lo que representa cada número y se puede utilizar en sentencias 'switch' para manejar diferentes casos basados en los valores enumerados.

  • ¿Cómo se declara una variable de tipo enumeración y cómo se le asigna un valor?

    -Una variable de tipo enumeración se declara con el nombre de la enumeración seguido del nombre de la variable. Se le asigna un valor utilizando el nombre de la enumeración y el nombre del valor enumerado. Por ejemplo: 'Figura miFigura = Circulo;'

  • ¿Cuál es la ventaja de usar estructuras en lugar de múltiples variables independientes?

    -El uso de estructuras en lugar de múltiples variables independientes permite agrupar datos relacionados en una sola entidad, lo que facilita la manipulación y el acceso a los datos, mejora la organización del código y reduce la posibilidad de errores al manipular variables individuales.

  • ¿Por qué es importante declarar estructuras, uniones y enumeraciones en la parte superior del código en C+?

    -Es importante declarar estructuras, uniones y enumeraciones en la parte superior del código en C+ para que estén definidas antes de ser utilizadas en el programa. Esto garantiza que el compilador conozca las definiciones antes de que se hagan referencias a ellas, lo que es necesario para la corrección de tipos y la asignación de memoria adecuada.

Outlines

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💻 Introducción a las Estructuras en C++

El ingeniero Francisco inicia un curso sobre programación en C++, enfocado en las estructuras, uniones y enumeraciones. Las estructuras permiten agrupar variables de diferentes tipos, como se muestra con el ejemplo de un empleado que incluye nombre, dirección, departamento y salario. Se explica cómo se declaran y se utilizan estas estructuras, incluyendo el acceso a sus miembros y la asignación de valores. Además, se menciona cómo se pueden utilizar en arrays y cómo se diferencian de los arreglos.

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🔄 Utilización de Uniones y Enumeraciones en C++

Se profundiza en el uso de uniones, que permiten ahorrar espacio en memoria al compartir el mismo espacio para diferentes variables que no se utilizan siempre. Se da un ejemplo práctico de cómo se definen y se seleccionan variables dentro de una unión. Por último, se introduce el concepto de enumeraciones, que facilitan la legibilidad del código al reemplazar números por nombres significativos. Se muestra cómo se declaran y se utilizan en el código, mejorando la comprensión y la facilidad de uso en instrucciones switch.

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📝 Conclusión y Recursos del Curso

El video concluye con una invitación a suscriptores para que interactúen a través de comentarios, compartan el contenido y den like si les gustó. Francisco también promueve sus redes sociales, en particular su Facebook, y ofrece el código fuente del tutorial para que los espectadores lo prueben y aprendan. Se resalta la importancia de las estructuras, uniones y enumeraciones para mejorar la eficiencia y legibilidad del código en C++.

Mindmap

Keywords

💡Estructuras

Las estructuras son un tipo de dato compuesto en programación que permite agrupar diferentes tipos de variables bajo un solo nombre. En el vídeo, se utiliza el ejemplo de una estructura para representar a un empleado, incluyendo detalles como nombre, dirección, departamento y salario. Esto demuestra cómo las estructuras pueden simplificar el manejo de múltiples variables relacionadas al permitir el acceso y la manipulación de ellas de manera conjunta.

💡Uniones

Las uniones son un concepto en programación que permite a diferentes variables compartir el mismo espacio de memoria. Esto se hace para ahorrar espacio cuando solo una de las variables se utilizará a la vez. En el guion, se menciona que las uniones son útiles cuando se tienen variables que no siempre se utilizan, pero comparten el mismo espacio de memoria, lo que puede ser una estrategia para optimizar el uso de recursos.

💡Enumeraciones

Las enumeraciones son un tipo de dato que permite asignar nombres simbólicos a números enteros. En el vídeo, se crea una enumeración para representar diferentes figuras geométricas, como triángulo, cuadrado y círculo, cada uno asociado a un número específico. Esto facilita la comprensión del código y permite operaciones como comparaciones y uso de estructuras de control como switch, haciendo el código más legible y mantenible.

💡Palabras reservadas

Las palabras reservadas, o keywords, son términos predefinidos por un lenguaje de programación que tienen un significado especial y no pueden ser usados como nombres de variables o funciones. En el guion, se mencionan 'struct', 'union' y 'enum' como palabras reservadas para definir estructuras, uniones y enumeraciones respectivamente, mostrando cómo estas palabras clave son fundamentales para la sintaxis del lenguaje.

💡Variables

Las variables son contenedores que almacenan datos en la memoria de una computadora. En el vídeo, se discute cómo se declaran variables de estructura, uniones y enumeraciones, y cómo se les asignan valores. Las variables son fundamentales en programación, ya que permiten almacenar y manipular datos de manera efectiva.

💡Acceso a miembros

El acceso a miembros se refiere a cómo se recuperan los valores de las variables que forman parte de una estructura o unión. En el guion, se utiliza el operador punto (.) para acceder a los campos de una estructura, como 'persona.nombre', lo que muestra cómo se puede interactuar con los componentes individuales de un tipo de dato compuesto.

💡Memoria

La memoria es el espacio donde se almacenan los datos y los programas en una computadora. En el vídeo, se discute cómo las uniones permiten a diferentes variables compartir el mismo espacio de memoria, lo que puede ser una estrategia para ahorrar espacio cuando solo se utiliza una variable a la vez, pero también puede generar conflictos si no se maneja correctamente.

💡Compilación

La compilación es el proceso por el cual se convierte el código fuente escrito por un programador en un lenguaje de máquina que puede ejecutarse en una computadora. En el guion, se menciona la compilación como un paso necesario para verificar que el código es correcto y para poder ejecutar programas que utilizan estructuras, uniones y enumeraciones.

💡Legibilidad del código

La legibilidad del código se refiere a cómo el código fuente es fácil de entender y mantener. En el vídeo, se aboga por el uso de enumeraciones y nombres descriptivos para variables y estructuras para mejorar la legibilidad, lo que facilita la comprensión y la modificación del código por otros programadores o por el mismo programador en el futuro.

💡Optimización

La optimización es el proceso de mejorar el rendimiento, la eficiencia o la eficacia de un programa. En el vídeo, se utiliza el concepto de uniones como una técnica de optimización de memoria, permitiendo que diferentes variables compartan el mismo espacio de memoria y así reducir el uso total de memoria en el programa.

Highlights

Introducción al concepto de estructuras en C++, similares a los arreglos pero que permiten agrupar diferentes tipos de variables.

Declaración de una estructura con la palabra reservada 'struct' y su aplicación para crear un empleado con datos como nombre, dirección, departamento y salario.

Definición de estructuras en la parte superior del código y la finalización con punto y coma.

Uso de la notación de punto para acceder a los miembros de una estructura y asignar valores.

Creación de múltiples variables de estructura y su manipulación para asignar y obtener valores.

Uso de estructuras en arreglos para agrupar una gran cantidad de datos de forma eficiente.

Diferenciación entre arreglos y estructuras en términos de memoria y uso de espacio.

Introducción a las uniones y su capacidad para ahorro de espacio en memoria al compartir el mismo espacio para diferentes variables.

Definición de uniones con la palabra reservada 'union' y la creación de un solo espacio de memoria compartido.

Uso de uniones solo cuando algunas variables son usadas ocasionalmente para maximizar el ahorro de memoria.

Ejemplo práctico de cómo se usa una unión para seleccionar y mostrar la hora de diferentes zonas horarias.

Enumeraciones y su creación con la palabra reservada 'enum', facilitando la legibilidad del código.

Asignación de valores a enumeraciones y su uso para mejorar la comprensión y mantenibilidad del código.

Uso de enumeraciones en instrucciones 'switch' para comparaciones y decisiones más claras en el código.

Importancia de las enumeraciones para hacer que los programas sean más legibles y fáciles de entender.

Invitación a suscribirse y compartir el contenido si fue útil, con un enfoque en la interacción con la audiencia.

Transcripts

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Buenos días buenas tardes o buenas

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noches continuamos con el curso de

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programación en c+ para la página

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hackers e

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ingenieros soy el ingeniero Francisco en

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esta ocasión vamos a

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ver estructuras uniones y

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enumeraciones las

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estructuras son muy parecidos a las a

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los arreglos sirve para agrupar

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diferente tipo de variables con la

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diferencia que con las estructuras

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podemos usar este variables de diferente

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tipo okay

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para declarar una una una estructura lo

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hacemos con la palabra reservada struc

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Sí y con el nombre que va a tener

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nuestra estructura en este caso estamos

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usando el ejemplo de un

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empleado el cual Pues bueno tiene los

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datos nombre dirección departamento y

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salario mensual

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Okay y las estructuras se se definen en

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la parte superior y entre paréntesis

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entre llaves perdón y finalizadas con un

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punto y

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coma para trabajar pues

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bueno este escribimos el nombre de

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nuestro nuestra estructura en este caso

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bueno es

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empleado y el nombre que nuestra nuestra

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variable de de esa estructura poner

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persona

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un y ahora s persona un para acceder a

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los miembros de nuestra estructura lo

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hacemos con con el punto si escribiendo

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un

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punto y el nombre ok seleccionamos el

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nombre va a ser

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igual a

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Francisco y para acceder a los demás

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miembros lo hacemos de la misma manera

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persona 1

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punto dirección es igual a

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calle Roma

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poner persona 1 punto

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departamento va a ser igual

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a

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contabilidad Y por último persona 1

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punto

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salario

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va a ser igual a

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dlares y Listo ya con eso podemos

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trabajar con estructura vemos cómo

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agrupamos toda la información en

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solamente en persona

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un y listo con persona un ya podemos

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este tanto asignar valores como obtener

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los valores almacenados Por ejemplo si

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quisiéramos

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imprimirlos

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persona uno en el dato

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nombre aquí le puse comillas Perdón es

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una variable tipo entero Yo le puse

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comillas con si fuera String fue un

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error de de dedo pero bueno Dale

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compilar vemos que nos manda el nombre

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de la persona uno

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y de esta manera cómoda pues bueno ya no

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tenemos que declarar más

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variables simplemente con persona dos

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persona

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3es coma persona 4 podemos

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este crear la gran cantidad que queramos

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de de estructuras con estos valores

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Okay incluso Pues bueno podemos usarlo

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este en una Ray

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pero este bante fácil bastante

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sencillo simplemente tenemos que

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crear

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nuestro Aquí está tenemos que crear

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nuestro nuestros corchetes y la cantidad

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de valores que va a tener sí en este

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caso pues

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bueno se trabaja de la misma manera Solo

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que se les añade los los corchetes y el

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índice

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de de los

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valores y si le damos en

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compilar que les debo estar trabajando

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con con otro lenguaje y varían algunas

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cosillas y te quedan muy marcadas Okay

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vemos cómo nos manda

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este el nombre y ya podos ainar persona

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uno por ejemplo en vez de persona

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uno

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persona Per bueno persona cero después

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la uno después la dos después la tres y

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recorrer esos datos con bucle y

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imprimirlos o almacenarlos en algún

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archivo o en alguna base de datos

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etcétera

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Okay y las

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uniones

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este tienen

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la la capacidad vaya de trabajar con

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diferentes Bueno una Unión no va a

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servir para ahorrar espacio en memoria

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Okay cuando tenemos diferentes variables

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que a veces usamos y a veces no nos

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conviene agruparlas en una

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Unión y usar solamente este la que

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necesitemos por qué porque estas tres

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variables van a compartir el mismo

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espacio de memoria

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Sí y solamente se va a usar vaya el que

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tengamos necesidad de usar Por ejemplo

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si nosotros creamos cuatro variables

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Pues bueno se crean cuatro espacios de

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memoria pero con las uniones se crea un

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solo espacio compartido Entre cuatro

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variables la unión solo se debe de usar

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cuando vaya tengas variables que a veces

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uses a veces

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no Y que bueno ocupes este ahorrar

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espacio en memoria solo puedes usar una

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una de las variables por

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por porque te puede crear conflictos de

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información y para hacerlo Pues bueno

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usamos la

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misma hecho para definirlo usamos la

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palabra reservada Unión el nombre que

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tiene nuestra Unión y las variables que

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van a compartir el pación memoria Okay

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terminando cerrando llaves y terminando

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con un punto y coma y para crear con

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uniones Pues bueno eso una manera muy

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similar simplemente creamos

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este el escribimos el nombre de nuestra

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Unión el nombre el nombre que va a

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tener y escogemos Cuál de las variables

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vamos a usar

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por ejemplo puede ser la la hora de

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Canadá la de Estados Unidos la de México

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cas uso la de México y le pongo las

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14 y para imprimir Pues

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bueno usamos

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este la

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estructura y y el nombre que va a

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tener al darle clic en compilar vemos

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que nos manda la

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información les recuerdo que esto Solo

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sirve para ahorrar espacio en memoria y

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que no siempre son

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este necesarias usarlas depende la

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envergadura del proyecto y de los

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requisitos

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okay Y por último bueno las

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enumeraciones se crean con la palabra

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reservada de y con nombre que tiene una

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numeración y se crean los datos al

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escribir no las variables Pues bueno van

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separadas por coma y cada una va a

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adquirir el valor de Cero y se va a ir

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incrementando por ejemplo triángulo

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tiene valor de cer0 cuadrado tiene valor

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de un y Círculo tiene el valor de dos

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okay Para crearlas Pues

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bueno hacemos con el

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nombre de la

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figura

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y el nombre que nuestra

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variable Mi

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figura y escribimos Mi

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figura va a ser igual puede ser igual al

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triángulo al cuadrado o al círculo que

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se igual al

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círculo y ya con esto hacer

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comparaciones o lo que ocupemos las

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enumeraciones Les comento buo para hacer

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el código más

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legible

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y con

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switch

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switch

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mi Mi

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figura en caso de que

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sea

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círculo entonces

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imprimir no sé

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este

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Dios

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escogiste un

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círculo

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en caso de que sea

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cuadrado lo

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mismo a

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ver

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y

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Dios está en dado que se círculo

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cuadrado y el último era

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triángulo ver La flojera por delante

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como

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siempre

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Okay escogiste un círculo

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dice Les comento Pues bueno que esto es

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para hacer las para usar hacer los

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programas más legibles ya con una

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numeración Pues bueno puedes checar que

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la figura te das una idea de para qué va

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a

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servir Y en vez de usar solamente este

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números por ejemplo 1 2s 3 sí me explico

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tú le preguntas por ejemplo al usuario

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introduce Qué figura quieres y él te va

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a responder un dos y tres Y ya tú le

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pones este si escogió círculo Entonces

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eso esog cuadrado el otro okay Y pues

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Bueno te dejo el código fuente en la

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descripción te dejo mi Facebook nada te

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pido que te suscribas que me comentes

play12:16

Que compartas si te gustó video que me

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gusta y que tengas muy buenas tardes

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