Curso Diseño UI - 11 Principio UI: Reglas de Usabilidad

Francisco Aguilera G.
15 Jan 202028:32

Summary

TLDREsta lección se enfoca en la usabilidad y experiencia del usuario, basándose en las 10 reglas establecidas por Jakob Nielsen, un experto reconocido en el campo. Se discuten conceptos clave como la visibilidad del estado del sistema, el uso de lenguaje familiar, el control y libertad del usuario, la consistencia y prevención de errores. Además, se explora cómo aplicar estos principios en el diseño de interfaces digitales para simplificar tareas y mejorar la interacción con los usuarios, promoviendo una experiencia minimalista y eficiente.

Takeaways

  • 😀 La usabilidad es clave en el diseño de interfaces digitales y es fundamental para una buena experiencia de usuario.
  • 🔍 Las 10 reglas de usabilidad de Jakob Nielsen son un conjunto de principios básicos para el diseño de interfaces fáciles de usar.
  • 📢 La visibilidad del estado del sistema es crucial; los usuarios deben estar informados constantemente sobre lo que sucede en el sistema.
  • 🌐 El sistema debe hablar el lenguaje del usuario, evitando el jargon técnico y siguiendo las convenciones del mundo real.
  • 🔄 El control y la libertad del usuario son importantes; los errores deben ser fáciles de deshacer y se deben proporcionar opciones claras para cancelar acciones no deseadas.
  • 🔗 La consistencia y los estándares son esenciales; el lenguaje, los colores y los elementos interactivos deben ser coherentes a través de toda la interfaz.
  • 🚫 La prevención de errores es mejor que un buen diseño de mensajes de error; se deben diseñar interfaces que eviten que los errores ocurran en primer lugar.
  • 🧐 El reconocimiento es preferible a la memoria; los usuarios no deberían tener que recordar información de un paso a otro en un proceso.
  • ⚡ La flexibilidad y eficiencia de uso son importantes para usuarios de todos los niveles; se deben considerar atajos y personalizaciones para usuarios más expertos.
  • 🎨 El diseño minimalista mejora la estética y la usabilidad; se debe evitar la información irrelevante y mantener un enfoque en la funcionalidad.
  • ❗ La ayuda y la documentación son esenciales; se debe proporcionar soporte fácil de encontrar y enfocado en las tareas del usuario.

Q & A

  • ¿Qué es la usabilidad y por qué es importante en la experiencia del usuario?

    -La usabilidad es la capacidad de un sistema para ser utilizado efectivamente, eficientemente y satisfactoriamente por los usuarios para lograr sus objetivos. Es importante porque permite a los usuarios completar tareas de manera rápida y efectiva, mejorando la satisfacción y la adherencia al uso del sistema.

  • ¿Quién es Jakob Nielsen y qué contribuciones significativas ha hecho a la usabilidad y experiencia del usuario?

    -Jakob Nielsen es un experto en usabilidad y experiencia del usuario, y es socio fundador de Nielsen Norman Group, una de las empresas líderes en investigación y enseñanza sobre estas áreas. Él estableció las 10 reglas generales de usabilidad, también conocidas como heurísticas, que son ampliamente utilizadas en el diseño de interfaces y experiencias de usuario.

  • ¿Cuál es la primera regla de usabilidad establecida por Jakob Nielsen y qué implica?

    -La primera regla es la 'Visibilidad del estado del sistema', que implica que el sistema siempre debe mantener informados a los usuarios sobre lo que está ocurriendo a través de retroalimentación apropiada dentro de un tiempo razonable.

  • ¿Cómo afecta la 'Visibilidad del estado del sistema' el diseño de interfaces digitales?

    -Al diseñar interfaces digitales, es importante definir específicamente dónde y cómo se mostrarán los mensajes de estado, como los de alerta, error o acciones automáticas, y considerar la creación de pantallas intermedias que indiquen el progreso de ciertas tareas.

  • ¿Qué significa el 'Sistema y el mundo real' en el contexto de la segunda regla de usabilidad y cómo se aplica?

    -La segunda regla, 'Sistema y el mundo real', sugiere que el sistema debe hablar el lenguaje de los usuarios utilizando palabras, frases y conceptos familiares. Esto se aplica evitando el uso de un lenguaje complejo o técnico y tratando las interacciones de manera humana.

  • ¿Cómo se puede mejorar la experiencia del usuario al mantener el control y la libertad del usuario según la tercera regla?

    -Al mantener el control y la libertad del usuario, se debe proporcionar una salida de emergencia clara para dejar un estado no deseado, apoyar funciones de deshacer y rehacer, y considerar la integración de un mecanismo para guardar borradores y permitir a los usuarios volver a la pantalla anterior si es necesario.

  • ¿Qué implica la 'Consistencia y estándares' en el diseño de experiencias de usuario y cómo se logra?

    -La 'Consistencia y estándares' implica que los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situaciones o palabras diferentes significan lo mismo. Se logra siguiendo convenciones establecidas, utilizando terminología y colores de manera consistente a lo largo de todas las interfaces.

  • ¿Cómo se puede prevenir la ocurrencia de errores en el diseño de interfaces según la quinta regla?

    -Para prevenir errores, se debe diseñar cuidadosamente las interfaces para que el propósito de cada elemento sea visualmente claro, utilizar placeholders y etiquetas para ejemplificar lo que se requiere y bloquear elementos que no son requeridos hasta que sean necesarios.

  • ¿Qué significa el 'Reconocimiento antes que recuerdo' y cómo se aplica en el diseño de interfaces?

    -El 'Reconocimiento antes que recuerdo' sugiere que los objetos, acciones y opciones deben ser visibles y no deberían ser necesarios que el usuario recuerde información previa. Se aplica manteniendo instrucciones visibles, integrando campos para obtener ayuda cuando sea necesario y mostrando los pasos completados y los restantes en procesos largos.

  • ¿Cómo se puede hacer que un sistema sea flexible y eficiente en su uso según la sexta regla?

    -Para hacer que un sistema sea flexible y eficiente, se pueden incluir aceleradores para usuarios expertos, permitir que los usuarios adapten el sistema para usos frecuentes y considerar la integración de perfiles preestablecidos o datos previamente guardados para agilizar procesos.

  • ¿Qué se entiende por 'Estética y diseño minimalista' y cómo se relaciona con la usabilidad?

    -El 'Estética y diseño minimalista' se refiere a la eliminación de información irrelevante o poco utilizada y a la creación de un diseño que tenga un propósito claro para cada elemento. Esto mejora la usabilidad al evitar la complejidad innecesaria y mantener la atención del usuario en las tareas principales.

  • ¿Cómo se abordan los errores en el diseño de interfaces según la novena regla?

    -Según la novena regla, los errores deben ser reconocidos, diagnosticados y facilitados para su recuperación. Esto implica proporcionar mensajes de error claros y simples que indiquen el problema y sugieran una solución constructiva, mostrar los mensajes de error en contexto y considerar la validación en tiempo real.

  • ¿Qué tipo de ayuda y documentación se debería incluir en un sistema según la décima regla?

    -La décima regla sugiere que incluso si un sistema puede ser utilizado sin documentación, debería ofrecer ayuda y documentación fácil de buscar, enfocadas en las tareas del usuario, con una lista concreta de pasos a desarrollar y no demasiado extensa.

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