How to Make and Self-Publish a Game in 12 Months

GDC
4 Jan 201729:58

Summary

TLDRこのトークは、インディーゲーム開発者としての経験を元に、ゲームの販売促進、広告戦略、コミュニティとの関わり方、ローカライズの重要性について語っています。特に、セールイベントの活用法、レビューの監視と改善、広告でのユニークなアプローチが効果的であることに触れています。また、ドイツやフランス市場へのローカライズの成功例や、自己資金での開発過程、外部のアーティストとの契約など、実際の開発と運営に関する詳細なノウハウが共有されています。

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