How to Make and Self-Publish a Game in 12 Months
Summary
TLDRこのトークは、インディーゲーム開発者としての経験を元に、ゲームの販売促進、広告戦略、コミュニティとの関わり方、ローカライズの重要性について語っています。特に、セールイベントの活用法、レビューの監視と改善、広告でのユニークなアプローチが効果的であることに触れています。また、ドイツやフランス市場へのローカライズの成功例や、自己資金での開発過程、外部のアーティストとの契約など、実際の開発と運営に関する詳細なノウハウが共有されています。
Outlines

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードMindmap

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードKeywords

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードHighlights

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードTranscripts

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレード関連動画をさらに表示

Better Marketing in the Neighborhood: 1:1 with Nextdoor CEO & co-founder Nirav Tolia

【教養】社会人として必須の知識です。【行動経済学 論理的思考 書籍紹介 】【岡田斗司夫 / 切り抜き / サイコパスおじさん / オカダ斗シヲン】

YouTubeの成功事例トークで盛り上がりました【YouTubeカンファレンス2024②】

2024政治経済学1第5講その2

【麺屋さくらまる】※超有料級※島やんが新店ラーメン屋に突撃。大箱店で売上を上げる方法を伝授

インディーでゲームを作るってどういうこと?インディー開発者の生活【 #ゲームメーカーズスクランブル2024】

【セールスライティング】売れる文章を書くためのリサーチ術
5.0 / 5 (0 votes)