(株)CRI・ミドルウェア
Summary
TLDRCRIはゲーム技術を活用し、新ビジネスモデルを展開しています。映像と音声の技術をミドルウェアとして販売し、高い利益率を実現しています。全世界で8200以上のライセンスを獲得し、30億円規模の企業として成長しています。特に、自動車業界向けの音声ミドルウェア「ADX Automotive」やグラフィック製品「グラスコ」は、データドリブン型のアップデートが可能で、リカーリングビジネスを実現しています。中期目標は100億円企業に成長し、今後もゲーム技術をエンタープライズ業界へ拡大することで成長を加速させる方針です。
Takeaways
- 😀 CRIはゲーム産業の技術を他の産業に拡大しようとしています。
- 🚀 CRIは映像と音声の技術をミドルウェアとして販売しており、高い利益率を実現しています。
- 🌐 CRIの技術を採用したゲームのライセンス数は全世界で8200を超えています。
- 💰 CRIは現在年少30億円の企業であり、中期目標として100億円企業を目指しています。
- 🎮 ゲーム技術をモビリティ業界に拡大させることで、CRIは成長を加速させています。
- 📢 音声ミディアは自動運転車にとって重要な情報伝達手段として、ゲームのサウンド制御技術を活用しています。
- 🚗 ADX Automotiveは日経メーカーを始めとする自動車メーカーに採用され、世界生産台数の20%に採用を目指しています。
- 🖼️グラフィック製品グラスコは高度なメーターグラフィクスを実現し、2輪車や4輪車の市場に導入が進んでいます。
- 🔄 ゲームデータのアップデートのように、車内の映像や音声の表示もアップデート可能で、リカーリングビジネスを実現します。
- 🎯 CRIは今後音声製品のADX Automotive、グラフィック製品のグラスコ、コミュニケーション製品のテクサスを通じて、年間売上30億円を目指しています。
- 🔍 その他の成長戦略の詳細はCRIのウェブサイトで確認できます。
Q & A
CRIが目指している新しいビジネスモデルとはどのようなものですか?
-CRIはゲーム産業の技術を他の産業に拡大し、アップデートビジネスを支える技術を活用して新しいビジネスモデルを支えることを目指しています。
ゲーム技術がどのようにリカーリングビジネスを支えているのでしょうか?
-ゲーム技術はアップデートを繰り返しながら年少1000億円以上の収益を生み出し、ゲームのライフサイクルを延ばすための重要な要素となっています。
CRIが映像と音声の技術をどのように販売しているのか教えてください。
-CRIは映像と音声の技術をミドルウェアとしてライセンス販売しており、製造原価がないため高い利益率を実現しています。
CRウェアを採用したゲームのライセンス数はどれくらいですか?
-CRウェアを採用したゲームのライセンス数は全世界で8200を超えています。
CRIの中期目標は何ですか?
-CRIの中期目標はゲーム業界で培った技術をエンタープライズ業界へ拡大することで、100億円企業を目指しています。
モビリティ業界向けにCRIが提供している映像音声の技術は何ですか?
-モビリティ業界向けにCRIは音声ミリアとグラスコという映像音声の技術を提供しています。
音声ミリアが重要視されている背景は何ですか?
-音声はドライバーにとって重要な情報伝達手段であり、自動運転の進化に伴い、センサーからの警告音などがゲーム技術と同様に活用されるようになっています。
ADX Automotiveが目指している採用目標は何ですか?
-ADX Automotiveは日経メーカーを手始めに海外メーカーへも拡散し、4輪車の世界生産台数の20%に相当する1500万台への採用を目指しています。
グラスコが提供する機能とは何ですか?
-グラスコは高度なメーターグラフィクスを実現するミドルウェアで、すでに市場に導入され、今後の自動車発売にも搭載される予定です。
ゲーム技術がSDVを支える技術になる理由は何ですか?
-ゲーム技術はデータドリブン型のミドルウェアとして機能アップが可能で、車内の映像や音声のアップデートを通じてリカーリングビジネスを実現できるためです。
Outlines

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