Introducción a Game Maker Studio 2.3 - [01] - La Interfaz

jucarave
19 Jan 202214:30

Summary

TLDREste curso de programación de videojuegos en GameMaker utiliza sonidos y está dirigido a principiantes que no han tocado ninguna versión anterior. Se muestran las herramientas esenciales para crear un videojuego, enfocándose en objetos, habitaciones y sprites. Se menciona la importancia de trabajar en inglés para facilitar la búsqueda de ayuda en internet y se evitan problemas de traducción. Se presenta la interfaz de GameMaker, incluyendo la creación de proyectos, la depuración y la compilación de juegos, con sugerencias para evitar errores y mejorar la experiencia de aprendizaje.

Takeaways

  • 😀 El curso de programación de videojuegos está dirigido a personas sin experiencia previa en el diseño de juegos o en la utilización de Game Maker.
  • 🎮 Se centrará en enseñar las herramientas esenciales para crear un videojuego, pero no cubrirá todas las herramientas para no abrumar al usuario.
  • 🛠️ Se incluirán explicaciones sobre objetos, habitaciones y sprites, que son componentes fundamentales en la creación de un juego.
  • 📂 Al abrir Game Maker, los usuarios verán una pantalla con opciones para crear, abrir o importar proyectos, y también podrán acceder a proyectos previamente trabajados.
  • 🔧 Se sugiere mantener el idioma del editor en inglés para facilitar la búsqueda de ayuda en internet y evitar confusiones en la traducción.
  • 🌐 Aunque Game Maker tiene una traducción al español, esta no es perfecta y puede contener errores que dificultarían la comprensión.
  • 🆕 Para comenzar, se debe crear un nuevo proyecto en blanco y elegir GML (Game Maker Language) como el lenguaje de programación.
  • 🖌️ El editor de Game Maker ofrece la opción de dibujo para encontrar y solucionar errores en el código.
  • ▶️ La función 'Play' permite ejecutar el juego en desarrollo, y 'Stop' ayuda a detenerlo en caso de que se congele.
  • 🧹 La opción 'Clean' se utiliza para limpiar la caché y eliminar archivos temporales que podrían causar errores al compilar el juego.
  • 📚 El manual de Game Maker es una herramienta útil para aprender sobre las funciones y obtener ejemplos de código.

Q & A

  • ¿Qué es el curso de programación de videojuegos que se presenta en el script?

    -El curso de programación de videojuegos mencionado en el script está enfocado en personas que nunca han tocado un juego o ninguna versión anterior de Game Maker, con el objetivo de enseñar las herramientas esenciales para crear un videojuego.

  • ¿Por qué el instructor recomienda dejar el editor de Game Maker en inglés?

    -El instructor recomienda dejar el editor en inglés porque así se encuentran mejores ayudas en internet, incluyendo en foros y al copiar código de otros lugares, y porque la traducción al español de Game Maker no es perfecta y tiene errores que pueden causar confusión.

  • ¿Qué es GML y cómo se relaciona con el curso de programación de videojuegos?

    -GML, o Game Maker Language, es el lenguaje de programación utilizado en Game Maker. El curso cubre la programación en GML, excepto en los primeros dos cursos introductorios que son más visuales y atractivos para principiantes sin experiencia en programación.

  • ¿Qué se puede hacer en la pantalla de inicio de Game Maker?

    -En la pantalla de inicio de Game Maker, se pueden crear un proyecto nuevo, abrir un proyecto existente, importar un proyecto o acceder a opciones y preferencias del editor.

  • ¿Qué es un 'Workspace' en el contexto de Game Maker?

    -Un 'Workspace' en Game Maker es un espacio donde se pueden arrastrar y organizar diferentes elementos del juego, como objetos, habitaciones y sprites, facilitando la creación y organización del proyecto.

  • ¿Qué permite hacer la opción 'Play' en Game Maker?

    -La opción 'Play' en Game Maker permite ejecutar el juego que se está creando, permitiendo al usuario probar y ver el resultado de su trabajo en tiempo real.

  • ¿Cuál es la función de la opción 'Clean' en Game Maker?

    -La opción 'Clean' en Game Maker se utiliza para limpiar la caché creada durante el proceso de compilación del juego, lo que puede ayudar a solucionar errores extraños ocurridos durante el desarrollo.

  • ¿Qué es un 'Sprite' en el contexto de la creación de videojuegos?

    -Un 'Sprite' en la creación de videojuegos se refiere a los dibujos o imágenes que representan personajes, objetos o elementos visuales dentro del juego.

  • ¿Por qué es importante la opción 'Stop' en Game Maker cuando se está probando el juego?

    -La opción 'Stop' es importante en Game Maker porque permite detener automáticamente el juego si se congela o deja de responder, lo cual es útil para evitar la necesidad de cerrar el programa a través de otras maneras.

  • ¿Qué recursos adicionales se mencionan en el script para aprender más sobre Game Maker?

    -El script menciona el manual de Game Maker, disponible en español e inglés, como un recurso excelente para aprender más sobre las funciones y obtener ejemplos de cómo utilizar ciertas funciones en el editor.

  • ¿Cómo se sugiere organizar el panel de 'Actors' en el script para una mejor experiencia de trabajo?

    -El script sugiere que para una mejor experiencia de trabajo, se pueden seleccionar todos los elementos excepto las 'Rooms' (habitaciones) y borrarlos, dejando así el panel de 'Actors' más limpio y enfocado en los elementos esenciales del juego.

Outlines

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Mindmap

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Keywords

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Highlights

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Transcripts

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Étiquettes Connexes
ProgramaciónVideojuegosGame MakerTutorialesDesarrolloCódigoSpritesHerramientasInglésEspañol
Besoin d'un résumé en anglais ?