Game Animation Fundamentals 🎮 Context

Video Game Animation Study
9 Mar 202009:15

Summary

TLDRこのビデオスクリプトでは、ゲームアニメーションの基本原則であるコンテキストについて解説しています。キャラクターやプレイヤーが使用するアニメーションの文脈を理解し、個々のシーンやストーリーに応じてアニメーションを作り込む方法が説明されています。また、キャラクターの個性や集団に対するアニメーションの同質性、アディティブポーズの技術、カメラの位置や視野によるアニメーションへの影響についても触れています。スキルシェアのスポンサーシップもあり、クリエイティブなスキルを学ぶためのオンラインコミュニティを紹介しています。

Takeaways

  • 🎮 ゲームアニメーションの基本原則として、Jonathan Cooperが提唱する「コンテキスト」を解説しています。
  • 📚 「コンテキスト」とは、アニメーションがキャラクターやキャラクター群によってどのように使用されるかを指します。
  • 🎭 アニメーションは物語の流れやキャラクターの状況によって、その場に合わせて調整されることがあります。
  • 🤖 ゲーム開発者は、ハードウェアの制約から、アニメーションをスタンドアロンで設計し、必要に応じて再生していました。
  • 🔄 ゲームでは、数学的な方法で動作をブレンドさせることができ、例えばジャンプからの着地などです。
  • 🎨 アニメーターは、アニメーションが特定のキャラクター専用か、複数のキャラクターに使われる可能性があるかを理解しておく必要があります。
  • 🦸‍♂️ キャラクターに個性を与えるかどうかの判断は、ゲームキャラクターアニメーターにとって重要な決定です。
  • 🐱 個々のキャラクターには、そのキャラクターに合わせたアニメーションのフレーバーが設計されています。
  • 👥 非プレイヤーキャラクター(NPC)には、個々のキャラクターよりも共通のアニメーションを適用することがあります。
  • 👯‍♂️ ゲーム全体で同じアニメーションが使われる場合、それは時間を節約し、リソースを効率的に使用するテクニックです。
  • 🤹‍♂️ アディティブポーズは、別のアニメーションに加えて、全体的なアニメーションに変化を加える方法です。
  • 🔍 アニメーションの可読性とコンテキストは、カメラの位置や視野によっても影響を受けます。
  • 🌐 スキルシェアは、クリエイティブな業界のベテランから学べるオンライン学習コミュニティで、さまざまなスキルを磨くことができます。

Q & A

  • ビデオゲームアニメーションの基本要素は何ですか?

    -ビデオゲームアニメーションの基本要素は、Jonathan Cooperの書籍「ゲームアニューム」で提案された5つの要素に分類されます。

  • コンテキストという基本要素とは何を指しますか?

    -コンテキストは、アニメーションがキャラクターやキャラクターによってどのように使用されるかを指します。これは、キャラクターがシーンや物語に合わせて個別に作られる線形アニメーションアクションに関連しています。

  • ゲームアニメーションにおける線形アニメーションの特徴は何ですか?

    -線形アニメーションでは、キャラクターのアニメーションは物語の状況に応じて個別に作られます。アニメーターは、アニメーションがキャラクターやプレイヤーによっていつ使用されるかを常に知っているわけではありません。

  • ゲーム開発者にとって、過去のハードウェア制限はどのような影響を与えていましたか?

    -過去のハードウェア制限により、ゲーム開発者はアニメーションをスタンドアロンのアクションとして設計し、必要に応じて単純に再生するしかありませんでした。

  • 現代のゲームアニメーションでは、アニメーションをより動的に表現するためにどのような技術が使用されていますか?

    -現代のゲームアニメーションでは、数学的な方法を用いてアクションをブレンドしたり、キャラクターの状況に応じて動きを変えたりする技術が使用されています。例えば、キャラクターが低HPのときには重く呼吸するアニメーションが加わることがあります。

  • キャラクターアニメーターは、キャラクターの個性をどのように表現するべきですか?

    -キャラクターアニメーターは、キャラクターの個性を表現するために、Jonathanが言う「個性と同質性」の区別を理解し、アニメーションにどれだけの個性を注入するかを決める必要があります。

  • Batmanのアニメーションはどのようにして個性を表現していますか?

    -Batmanのアニメーションは、彼の幅広い肩や直角の背中、自信に満ちた足取り、厳粛な控えめな姿勢を反映させ、鎧を着用していることを感じさせる動きで表現しています。

  • Catwomanのアニメーションはどのようにして個性を表現していますか?

    -Catwomanのアニメーションは、彼女の女性的なhipsの動きや、実際の猫のしなやかさを反映させ、素早い動きで表現しています。

  • NPC(非プレイヤーキャラクター)のアニメーションはどのように扱われますか?

    -NPCのアニメーションは、プレイヤーキャラクターと比較して個性を低減し、同じアニメーションを共有することにより、メインキャラクターを際立たせるために設計されます。

  • アディティブポーズとは何ですか?どのように使われますか?

    -アディティブポーズは、既製の個別のポーズやアニメーションで、他のアニメーションに部分的または全面的に加えることができます。これにより、健康が低下している場合の異なる見た目のアニメーションを作り出すことができます。

  • アニメーションのループはどのようにして繰り返しの感を減らすことができますか?

    -アニメーションのループは、アディティブアクションを加えることで繰り返しの感を減らすことができます。例えば、移動中に曲がったり、疲れている様子を加えることで、アニメーションを独特に見せることができます。

  • アニメーションの可読性とは何を意味しますか?

    -アニメーションの可読性とは、アニメーションがどのような状況下で、どれだけ近くまたは遠くから見られるかを考慮することです。これは、クローズアップでは微妙な動きを、遠くからのシーンでは夸大された動きを使うことを意味します。

  • ゲームアニメーターはどのようにしてキャラクターのアニメーションを作成するのですか?

    -ゲームアニメーターは、アニメーションが使用される場所を知ることで、メインキャラクター、複数のメインキャラクター、またはNPCグループのためにアニメーションを作成方法を決定します。

  • Skillshareはどのようなサービスですか?

    -Skillshareは、産業のクリエイティブベテランから学ぶことができるオンライン学習コミュニティです。ビデオゲームアニメーションを含むさまざまな分野のスキルを磨くことができます。

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