JDG RÉAGIT aux Game Awards 2024 et DÉVOILE SON GOTY !
Summary
TLDRDans cette réflexion, le locuteur exprime sa frustration envers 'Final Fantasy VII Rebirth', critiquant son design de monde ouvert répétitif et sans profondeur narrative. Il se questionne sur l’enthousiasme général autour du jeu et sur les raisons pour lesquelles des éléments souvent reprochés à d’autres jeux sont acceptés ici. Tout en évoquant d’autres prétendants au titre de Jeu de l'Année, tels que 'Wukong' et 'Astrobot', il souligne des problématiques techniques et des polémiques. Le locuteur aborde aussi les stéréotypes de genre dans les jeux vidéo, notamment les personnages féminins et leur représentation dans 'FF7 Rebirth'.
Takeaways
- 😀 Le joueur a mis en pause Final Fantasy VII Remake: Rebirth à cause de la frustration liée à la répétitivité des zones d'Open World sans histoire.
- 😀 Il y a une incompréhension du joueur concernant la réception de Final Fantasy VII Remake: Rebirth, qu'il considère comme un mauvais exemple d'Open World malgré son succès chez d'autres joueurs.
- 😀 Le joueur ne comprend pas pourquoi des éléments critiqués dans d'autres jeux (comme les jeux Ubisoft) sont jugés acceptables dans FF7 Rebirth, notamment la répétition des tâches.
- 😀 Pour le joueur, la notion de Jeu de l'Année (GOTY) reste floue, et il mentionne plusieurs titres qui pourraient prétendre à ce titre, tout en exprimant des réserves sur certains.
- 😀 Le joueur considère Wukong comme un fort prétendant au GOTY grâce à son gameplay solide et ses visuels impressionnants, mais il note des problèmes de performance.
- 😀 Astrobot est cité comme un autre prétendant au GOTY, avec son côté mignon et sans polémiques majeures, mais il est vu comme une suite plutôt qu'une innovation.
- 😀 Le joueur note que certains jeux comme Stellar Blade et Frostpunk, bien que bons, sont peu susceptibles de remporter le GOTY en raison de leur niche ou de leur sortie trop tardive.
- 😀 Des critiques sont faites sur le jeu Satisfactory, qui a été perçu comme un échec à cause de la répétitivité de ses mécaniques et de la déception des joueurs concernant la direction prise par le développement.
- 😀 Le joueur souligne l'ironie du fait que les personnages comme Tifa dans FF7 Rebirth sont sexualisés de manière excessive, mais que personne ne semble se révolter contre cela.
- 😀 Le joueur exprime une forte nostalgie pour le FF7 original, mais il est déçu que certains aspects du remake ne correspondent pas à ses attentes, notamment le traitement de l’histoire et des personnages.
- 😀 Le joueur semble perplexe face aux réactions des autres joueurs et à la réception des jeux, se demandant si c'est lui qui a une vision déformée ou si c'est le monde qui a changé.
Q & A
Pourquoi l'intervenant a-t-il mis en pause *Final Fantasy VII Rebirth* ?
-L'intervenant a mis en pause *Final Fantasy VII Rebirth* car il en avait marre du jeu, notamment à cause de l'absence d'une histoire captivante dans la cinquième zone d'Open World, qu'il considère comme une répétition sans fin.
Qu'est-ce qui dérange l'intervenant dans la façon dont *Final Fantasy VII Rebirth* est perçu par la communauté ?
-L'intervenant est dérangé par le fait que *Final Fantasy VII Rebirth* est considéré comme un possible 'Game of the Year' (GOTY) par beaucoup, alors qu'il critique certains aspects du jeu qu'il trouve problématiques, notamment le format Open World et sa répétitivité.
Que pense l'intervenant du concept de l'Open World dans *Final Fantasy VII Rebirth* ?
-L'intervenant trouve que l'Open World de *Final Fantasy VII Rebirth* reprend les défauts classiques des mauvais jeux Open World, comme ceux de *Far Cry* ou des jeux Ubisoft, ce qu'il juge inacceptable dans ce jeu, tout en le trouvant étrangement accepté par la communauté.
Comment l'intervenant compare-t-il les personnages du jeu et l'accueil de *Final Fantasy VII Rebirth* par les joueurs ?
-L'intervenant se moque de la réaction des joueurs vis-à-vis de personnages comme Tifa, qu'il décrit comme ayant des attributs physiques exagérés, critiquant l'image idéalisée des personnages féminins et le manque de critique pour ces aspects dans le jeu.
Quelles sont les préoccupations de l'intervenant par rapport aux autres jeux nommés pour le GOTY 2024 ?
-L'intervenant mentionne plusieurs jeux comme *Wukong*, *Astrobot*, et *Star Wars*, mais il exprime des doutes concernant leur potentiel pour gagner le titre de GOTY, en raison de problèmes techniques, de polémiques, ou de leur sortie trop tardive.
Pourquoi l'intervenant trouve-t-il *Wukong* intéressant malgré ses imperfections ?
-L'intervenant apprécie *Wukong* pour son gameplay solide, son atmosphère inspirée de la légende chinoise, et sa beauté visuelle. Il reconnaît cependant que le jeu souffre de problèmes de ralentissement qui nuisent à l'expérience.
Que pense l'intervenant des critiques et des polémiques liées à *Stellar Blade* ?
-L'intervenant estime que bien que *Stellar Blade* soit un bon jeu, il ne recevra jamais de titre prestigieux comme GOTY en raison des polémiques entourant sa production, ainsi que des attentes politiques et sociales concernant son contenu.
Quels sont les jeux que l'intervenant considère comme de possibles candidats au GOTY ?
-L'intervenant considère des jeux comme *Wukong* et *Astrobot* comme des candidats plausibles au titre de GOTY, bien qu'il ait des réserves concernant certains aspects techniques et sociaux liés à ces jeux.
Quel est l'avis de l'intervenant sur la possibilité de donner le titre de GOTY à un jeu en accès anticipé ?
-L'intervenant doute que des jeux en accès anticipé, comme *Ades 2*, puissent prétendre au titre de GOTY, car ces jeux sont encore en développement et peuvent souffrir de bugs ou d'incomplétudes.
Comment l'intervenant explique-t-il le déclin de l'intérêt pour *L Divers* ?
-L'intervenant explique que *L Divers* a perdu son intérêt en raison de polémiques sur la création de comptes et des attentes non tenues par le jeu, notamment l'absence d'une véritable évolution du gameplay, ce qui a conduit à une déception générale chez les joueurs.
Outlines
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