【Idol Showdown】クレイジー・オリー コンボネタ集 | collection of techniques [Eng/ID Sub]

2転人【Oshibori】
18 Apr 202406:24

Summary

TLDREVO Japan 2024に向けて、新キャラクターの発表が迫っている。ここでは、オリーのテクニックについて、基本的な前後の選択から空中での攻撃、そして組み合わせ攻撃を含めた50%の強烈さと50%のユーモアが混ざったリストを紹介します。22Lのタイミングによって、相手の無敵時間を無効にすることができ、画面端で攻撃を行うことで、背後から攻撃が可能です。また、2HからJM、J2S、5H、214Lのレシピを通じて、垂直ジャンプに移行することで前にも攻撃が可能です。さらに、236Hの組み合わせ攻撃を途中で割り込んで、22Lでダブルアップを狙うことで、一撃必殺クラスのダメージを与えることができます。オリーのテクニックは、組み合わせ攻撃の中でバーストを使えないという特徴がありますが、400以上のダメージを与える強さがあります。H-タイトニングや214L-タイトニングのレシピが変わることもありますが、22Lの訂正によってダメージが減少します。236Sで割り込まれた場合、455ダメージが簡単に与えられます。オリーの攻撃は、投げ技の後も追跡し、反撃のタイミングが少し慣れが必要です。チェスヒットでガードされない場合は、アンチクリニカルとなって、22Lで背後選択が可能です。アコルンがLに反応して飛び、2Sは代用できないことに注意してください。組み合わせ攻撃に組み込むことで、ヒット時に連続攻撃、ガード時にバックハンド攻撃が可能です。レシピは2L > L(+アコルン) > M > 2M > H > 2L > 5M > 22Lです。アコルンヒット中に214Mテイムを完成させることができますが、特に用途はありません。前と背後の攻撃、訂正カット、追跡を両方とも楽しむことができます。オリーのプレイヤーが増えることを願っています。チャンネルへの高評価と登録を感謝します。また、オリジナルのミスオリーもとてもキュートなので、ぜひチェックしてください。

Takeaways

  • 🎮 EVO Japan 2024と新キャラクターの発表が近づいてくる
  • 🤣 オリーのテクニックは半分は硬派、半分はジョーク要素が混じっています
  • 📝 22Lを使用することで、相手の無敵時間を無効にできます
  • 🕒 画面端で使用すると、裏側に当たって前面に倒れることができます
  • 🔄 空中で裏側に当たって前面に倒れる可能性があります
  • 🚫 ジャンプ後のフロントとバックの選択は、特殊なノックバック効果があります
  • 🔄 236Hのコンボを途中で割って22Lでダブルアッパーを狙えます
  • 💥 完成すると、即死クラスのダメージが与えられます
  • ⛔ オリーのテクニックでは、コンボ中にバーストを撃てません
  • 🔥 H-タイトニングと214L-タイトニングでレシピが変わります
  • 📉 22Lの訂正により、バック選択が可能ですが、ダメージが減少します
  • 📚 236Sで割り込まれた場合でも455ダメージが簡単に与えられます
  • 🚫 投げ技の追撃も可能ですが、タイミングには慣れが必要です
  • 🌰 22Lを使用することで、裏側の選択ができますが、リスペクトされる可能性があります
  • 🔄 コンボに組み込まれると、ヒット時に連続ヒット、ガード時に裏打ちが可能です
  • 📝 2L > L(+アコーン) > M > 2M > H > 2L > 5M > 22Lというレシピがあります
  • 📈 アコーンのヒット中に214Mテイムを完成させることができますが、用途は限定的です
  • 😎 前面と背面を両方叩き、訂正をカット、トラックを叩くのはとてもクールです
  • 📈 オリーのユーザーが増えることを期待しています
  • 🌟 高評価とチャンネル登録をよろしくお願いします
  • 🐾 オリジナルのミスオリーもとてもキュートなので、チェックしてください

Q & A

  • EVO Japan 2024で発表される新キャラクターについて、どのような期待がありますか?

    -EVO Japan 2024では、新しいキャラクターが発表される予定です。これにより、プレイヤーはゲームのバリエーションが増加し、新しい戦術を探求できると期待されています。

  • オリーのテクニックで、前と後ろの選択をどのように行いますか?

    -オリーのテクニックでは、22Lを使用することで前と後ろの選択を行うことができます。22Lのタイミングによって、相手の無敵時間を無効にすることが可能です。

  • 2Sという入力コマンドは何を意味していますか?

    -2Sという入力コマンドは、オリーの基本的な前と後ろの選択をするための推奨されるシンプルなコマンドです。

  • 画面端での攻撃で、オリーのテクニックでできることとは何ですか?

    -画面端で攻撃を行うと、オリーは背後から攻撃を仕掛け、前方に倒すことが可能です。これにより、攻撃者が前と後ろを判断しにくくなります。

  • ジャンプ後にオリーが選択できる前と後ろのオプションとは何ですか?

    -ジャンプ後にオリーが選択できる前と後ろのオプションは、比較的容易に見分けられるフロントバック選択です。ヒット後の状況は、特殊なノックバック効果があるため興味深いです。

  • 2H > JM > J2S > 5H > 214Lというレシピで、垂直ジャンプに移行するとどうなりますか?

    -2H > JM > J2S > 5H > 214Lというレシピで、JMから垂直ジャンプに移行すると、前方に倒れることが容易になります。

  • オリーのテクニックで、ガード中に前と後ろを選択する方法とは何ですか?

    -オリーのテクニックでガード中に前と後ろを選択する方法は、画面端でJHをうまく当てることです。これにより、相手のキャラクターによって前と後ろを選択することができます。

  • 236Hのコンボ中、22Lでダブルアップを狙う方法とは何ですか?

    -236Hのコンボ中、コンボを割り込んで22Lでダブルアップを狙うことができます。これを完成させると、即死クラスのダメージ(バーストが溜まる)を得ることができます。

  • オリーのテクニックでバーストを撃てない状況とはどのようなものですか?

    -オリーのテクニックでは、3H, 236M, 236H, 214L, 236Sなどを使ったコンボでは、バーストを撃てません。これにより、コンボ中にバーストが使えない状況になります。

  • H-タイトニングと214L-タイトニングのレシピが変わる理由は何ですか?

    -H-タイトニングと214L-タイトニングのレシピが変わる理由は、22Lへの修正により、ダメージが減少するためです。

  • 236Sで中断された場合、どれだけのダメージを与えることができますか?

    -236Sで中断された場合、455のダメージを与えることができますが、バーストは使えません。

  • オリーのスパチャの動きについて、ガードが間に合う理由は何ですか?

    -オリーのスパチャの動きは、ガードが間に合うように設計されていますが、具体的にはその理由は説明されていません。

  • オリーのテクニックを組み合わせてコンボに使った場合、どのような効果がありますか?

    -オリーのテクニックを組み合わせてコンボに使った場合、ヒット時に連続ヒットができ、ガード時にバックハンドヒットが可能です。これにより、戦術的なバリエーションが増加します。

  • オリーのテクニックで、214Mテイムが完了するレシピとは何ですか?

    -オリーのテクニックで214Mテイムが完了するレシピは、2L > L(+アコーン) > M > 2M > H > 2L > 5M > 22Lです。アコーンヒット中に214Mテイムが完了しますが、それ自体は特に使用場がないとされています。

  • オリーのテクニックで両面を攻撃し、訂正カットとトラックを行うと、どのような感覚がありますか?

    -オリーのテクニックで両面を攻撃し、訂正カットとトラックを行うと、非常に気持ち良い感覚が得られます。プレイヤーは戦術的な選択肢を増やし、ゲームの深さを楽しむことができます。

  • オリーのプレイヤーが増えることを期待している理由は何ですか?

    -オリーのプレイヤーが増えることを期待している理由は、オリーのテクニックが非常に強力であり、プレイヤーが新しい戦術を発見し、ゲームをさらに楽しむことができるからです。

  • チャンネルへの高評価と登録を希望している理由は何ですか?

    -チャンネルへの高評価と登録を希望している理由は、視聴者が提供されたテクニックや情報を楽しんでくれることで、チャンネルの知名度が上がり、より多くのプレイヤーがオリーのテクニックを知ることができます。

  • オリジナルのミスオリーについて、どのような特徴がありますか?

    -オリジナルのミスオリーは、非常にキュートなキャラクターです。彼女の魅力的なデザインと個性的な特徴は、ファンにとって楽しむべき要素であり、ゲームの魅力をさらに高めるとされています。

Outlines

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🎮 Ollieの戦術とコンボテクニック

EVO Japan 2024に向けて、新キャラクターの発表も控えています。ここでは、Ollieの戦術とコンボテクニックについて紹介します。基本的な前方・後方選択は22Lのタイミングによって変化し、相手の無敵時間を無効化できるだけでなく、画面端での攻撃で背後から前方に落下させることも可能です。さらに、ジャンプ後の前方・後方選択は見やすいし、特殊なノックバック効果があります。2H>JM>J2S>5H>214Lというレシピで、垂直ジャンプに移行することで前方に落下しやすくなります。また、236Hのコンボを途中で割り込んで22Lでダブルアップを狙うことで、一撃必殺クラスのダメージを与えることができます。Ollieのテクニックでは、コンボ中にバーストを撃てないのが特徴で、400以上のダメージを与える強さがあります。H-タイトニングや214L-タイトニングのレシピが変わることもありますが、22Lへの修正によってダメージが減少します。236Sで割り込まれた場合、455のダメージが簡単に与えられます。投げ技の追撃や、ガード時の反撃も可能で、チェスの後隙を狙うこともできます。

05:14

🌰 コンボへの組み込み方とアクーンの活用

Ollieの戦術は、ヒット時に連続ヒット、ガード時にバックハンドヒットとしてコンボに組み込むことができます。2L>L(+アクーン)>M>2M>H>2L>5M>22Lというレシピで、アクーンのヒット中に214Mテイムを完成させることができますが、それ以外にはあまり使用されません。前方・後方への攻撃、修正カット、トラッキングを両方とも楽しむことができます。Ollieのプレイヤーが増えることを期待しており、チャンネルへの評価と登録をよろしくお願いいたします。また、オリジナルのミス・オリーをチェックしてみてください。とてもキュートです。

Mindmap

Keywords

💡EVO Japan 2024

EVO Japanは、日本のビデオゲーム大会で、プレイヤーが様々なゲームで対戦し、優勝を目指す国際的な大会です。2024年の開催が話題となっています。このキーワードは、ビデオのテーマに関連して、ゲーム大会の期待感や注目度を示しています。

💡Ollie

Ollieは、ビデオで説明されているゲームキャラクターの名前です。このキャラクターの戦術や特徴がビデオの中心的なトピックとなります。Ollieの戦術は、プレイヤーが戦術を上達させるための重要なポイントです。

💡22L

22Lは、ゲーム内の特定の入力コマンドであり、Ollieの戦術の一部です。ビデオでは、22Lを使用することで相手の無敵時間を無効にすることができ、戦術的な選択肢を提供します。

💡wake-up attack

wake-up attackは、ゲームの戦術用語で、相手が倒れたときに行う攻撃を指します。ビデオでは、22Lを使用することでwake-up attackを実行し、戦術的な優位性を得ることができます。

💡invincibility

無敵時間とは、ゲーム内の特定の状況でキャラクターが無敵状態になることを指します。ビデオでは、Ollieの戦術を通じて、相手の無敵時間を打ち消す戦術が紹介されています。

💡front and back choice

前方と後方の選択は、ゲーム戦術において重要な選択肢です。ビデオでは、Ollieが前方または後方に攻撃を仕掛けることができる戦術を説明しており、これは戦術的な柔軟性を高める要素です。

💡combo

コンボとは、ゲームで連続攻撃を行うことを指します。ビデオでは、Ollieの戦術としてコンボのレシピが紹介されており、ダメージを与える戦術的な選択肢を説明しています。

💡burst

バーストは、ゲーム内の特定の攻撃で、一発で大きなダメージを与えることを指します。ビデオでは、Ollieの戦術がバーストを防ぐ方法を説明しており、これは戦術的な優位性を示します。

💡damage

ダメージとは、ゲーム内の戦闘で相手に与える傷害の量を指します。ビデオでは、Ollieの戦術が400以上のダメージを与えることができると説明されており、戦術的な優位性を示しています。

💡special knock back

スペシャルノックバックは、ゲーム内の戦術用語で、特定の攻撃によって相手が強制的に後退することを指します。ビデオでは、Ollieの戦術がスペシャルノックバックを引き起こすことができ、戦術的な優位性を得ることができます。

💡guard

ガードとは、ゲーム内の戦術用語で、攻撃を防ぐ行為を指します。ビデオでは、Ollieの戦術がガードを利用して戦術的な選択肢を提供し、プレイヤーが状況に応じて戦術を選ぶことができると説明しています。

Highlights

EVO Japan 2024 and new character announcements are upcoming events to look forward to.

The speaker has compiled a list of favorite Ollie techniques, which are a mix of stiff strong techniques and humorous elements.

Basic front and back choice can be executed with the command 22L for a wake-up attack.

Timing of 22L can blank the opponent's invincibility, such as Botan's cart or Ayame's Demon Cutter.

Using the technique at the screen's edge can result in a back hit that falls to the front.

The J2S move can confuse the attacker about which side is the front or back.

It's possible to hit the back of the body in mid-air and have the opponent fall to the front.

The technique can also counter rush-type moves that are invincible.

Front and back options are available after jumping, making it easier to see as a choice.

The special knock back after a hit creates an interesting situation.

A specific combo recipe (2H > JM > J2S > 5H > 214L) can be used for various outcomes.

Hitting JH well at the screen's edge results in a backside hit that falls to the front side.

During the 236H combo, breaking the combo with 22L can lead to significant damage.

Ollie's technique against 3H, 236M, 236H, 214L, and 236S cannot use bursts.

A combo composed only of these moves cannot have bursts during the combo, making it strong.

The recipe changes for H-tightening and 214L-tightening, affecting back choice and damage.

Interrupting with 236S can result in easy 455 damage without the ability to burst.

Tracks can be used after a throw, requiring practice for proper timing.

A back choice that cannot be reacted to by the opponent is possible from 22L.

Forced correction to be cut off on a ground hit can be a strategic move.

Chess hit can be backed up with a spacha hit, providing an anti-clinical option if guarded.

A risu senpai call can be executed with a simple 22L for a back choice.

The motion of the spacha allows for timely guarding, making substitutions like 2S infeasible.

Incorporating certain techniques into a combo allows for varied outcomes based on hit or guard.

A specific combo recipe (2L > L(+acorn) > M > 2M > H > 2L > 5M > 22L) completes a 214M tame during an acorn hit.

The speaker expresses hope for an increase in Ollie users and encourages viewers to rate and subscribe.

The original Miss Ollie is mentioned as being very cute, suggesting viewers check her out.

Transcripts

play00:00

We have EVO Japan 2024 and new character announcements coming up, I have compiled a list of my favorite Ollie techniques at this point.

play00:08

I think it's about 50% stiff strong technique and 50% cheesy joke. So, please take your time.

play00:23

The most basic front and back choice, which can be pressed by whether to use 22L for a wake-up attack. For input, the simple command 2S is recommended.

play00:38

Depending on the timing of 22L, it is possible to blank the opponent's invincibility (Botan's cart, Ayame's Demon Cutter, etc.)

play00:58

If you use it at the edge of the screen, you can hit it on the back and it will fall on the front. If you don't know, you will never see it.

play01:07

It drops right down on the J2S, as if it's about to jump over or not. The attacker can't tell which side is front or back.

play01:22

Depending on the timing, it is possible to hit the back of the body in mid-air and fall to the front. It also has the advantage of being able to empty invincible rush-type moves.

play01:33

After jumping, the front and back options are entered. It is relatively easy to see as a front-back choice. The situation after the hit is interesting because of the special knock back.

play01:45

For a recipe of 2H > JM > J2S > 5H > 214L, If JM to vertical jump, it is easy to fall on the front as well.

play01:57

If you hit JH well at the edge of the screen, it hits on the backside and falls on the front side. You can choose the front and back while guarding by not JHing depending on the opponent's character.

play02:37

During the combo of 236H, break the combo and aim to double up from 22L. If you can complete it, you will get instant death class damage (burst will accumulate).

play03:08

Against 3H, 236M, 236H, 214L, and 236S in Ollie's technique. Cannot shoot bursts. (Unable to passive techniques)

play03:20

If you compose a combo with only these moves, Bursts are not possible during the combo.

play03:30

It is quite strong because it cannot burst at all while inflicting more than 400 damage. The recipe changes for the H-tightening and the 214L-tightening.

play03:58

A back choice is possible, but the damage is reduced because of the correction to 22L.

play04:17

Easy 455 damage when interrupted by 236S + can't burst. Tracks also get after the throw (timing takes some getting used to).

play04:32

Anywhere from 22L to a back choice that cannot be reacted to by truck.

play04:41

It is also possible to force the correction to be cut off on a ground hit.

play04:55

Chess is backed up with a chess hit, and if it is guarded, it is anti-clinical. Can be picked up from chess > J2S, but the motion of the spacha makes it possible to guard in time.

play05:14

If you are calling for a risu senpai, just do 22L to get the back choice. Note that acorns fly in response to L, so 2S cannot be substituted.

play05:22

When incorporated into a combo, it can be used as a continuous hit when hit and a backhanded hit when guarded. This recipe is 2L > L(+acorn) > M > 2M > H > 2L > 5M > 22L.

play05:35

It completes a 214M tame during an acorn hit, but has no use for it. It is kind of cool.

play05:45

It feels great to hit both the front and back, correction cuts, and tracks. I hope the number of Ollie users will increase.

play05:58

I would appreciate it if you would rate it highly and subscribe to our channel. Also, please check out the original Miss Ollie, she is very cute.

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