La Historia del Family Game en Argentina Cap.0 Presentación

Retro History Games
12 Sept 202305:04

Summary

TLDREl guion narra la historia del Family Computer, también conocido como 'family game' en Argentina, una consola lanzada por Nintendo en 1983 que se convirtió en un fenómeno en Asia, Europa y Estados Unidos. A pesar de la aparición de clones piratas, como el Family Game en Argentina, la innovadora consola de 8 bits logró vender millones de unidades y dio lugar a clásicos como Super Mario Bros y The Legend of Zelda. La estrategia de Nintendo en los mercados y su lucha contra la piratería también son temas clave del relato, que resalta la duradera influencia cultural de la familia NES/Famicom en varias generaciones.

Takeaways

  • 🎮 El nombre original de la consola es 'Family Computer' y debutó en Japón en 1983.
  • 🌐 Su éxito en el mercado generó una ola de clones piratas, incluyendo en Argentina el conocido 'Family Game'.
  • 👑 Hiroshi Yamauchi, el líder de Nintendo y bisnieto del fundador, quiso una versión más potente y económica de la consola.
  • 🛠️ El diseño de la consola utilizó hardware y elementos de productos existentes, como el arcade Donkey Kong para el procesamiento de imágenes.
  • 🎲 Los controles se inspiraron en los juegos portátiles de Game and Watch.
  • 🔠 La esposa de Masayuki Uemura propuso el nombre 'Family Computer', inspirado en las computadoras personales.
  • 📈 La consola se convirtió en un gran éxito comercial en Asia, Europa y Estados Unidos.
  • 📊 A pesar de la crisis en la industria de videojuegos en EE. UU., la Nintendo Entertainment System (NES), la versión estadounidense de la Famicom, logró un gran éxito.
  • 📝 Nintendo implementó estrategias de negocio innovadoras, incluyendo acuerdos de exclusividad con desarrolladores y un chip antipiratería en las consolas.
  • 📚 Los juegos más populares de la Famicom incluyen Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Metroid.
  • 📅 La producción de la Famicom continuó hasta 1995 en América y Europa, y hasta 2003 en Japón.
  • 🔄 La consola generó nostalgia y sigue siendo un ícono cultural para varias generaciones, lo que llevó a la creación de juegos vintage como la serie de Advan para Game Boy.

Q & A

  • ¿Por qué se convirtió la Family Computer en un éxito en Argentina?

    -La Family Computer se convirtió en un éxito en Argentina debido a su popularidad original en Japón y su éxito en Asia, Europa y Estados Unidos, lo que provocó una ola de copias piratas, incluyendo el Family Game, que se convirtió en genérico en el mercado.

  • ¿Cuál fue el nombre original de la consola antes de ser conocida como Family Computer?

    -El nombre original de la consola era Family Game antes de ser conocida como Family Computer.

  • ¿Qué empresa llevó a Nintendo a transformarse en un gigante de la industria de los videojuegos?

    -El lanzamiento de la Family Computer en 1983 fue lo que catapultó a Nintendo a convertirse en un gigante de la industria de los videojuegos.

  • ¿Qué consola era la más vendida en Japón a principios de 1980 antes de la Famicom?

    -La Cassette Vision era la consola más vendida en Japón a principios de 1980 antes de que llegara la Famicom.

  • ¿Quién lideró el proyecto para crear una versión más potente y barata de la Cassette Vision?

    -Yoshi Yamaguchi, el número uno de Nintendo y bisnieto del fundador, lideró el proyecto para crear una versión más potente y barata de la Cassette Vision.

  • ¿Qué hardware y elementos se utilizaron para diseñar la Family Computer?

    -Para diseñar la Family Computer, se utilizaron hardware y elementos de productos que ya tenía en el mercado, como el arcade Donkey Kong para crear el chip de procesamiento de imágenes y los controles inspirados en los juegos portátiles de Game and Watch.

  • ¿Quién propuso el nombre 'Family Computer' para la consola de Nintendo?

    -La esposa de Masayuki Uemura propuso el nombre 'Family Computer', que significa computadoras familia en inglés, inspirada en las computadoras personales o PC.

  • ¿En qué año debutó la consola de 8 bits de Nintendo en el mercado japonés?

    -La consola de 8 bits de Nintendo debutó en el mercado japonés en 1983.

  • ¿Qué juegos de arcade de Nintendo fueron adaptados para la Famicom y tuvieron éxito en el mercado?

    -Juegos de arcade como Donkey Kong fueron adaptados para la Famicom y tuvieron un gran éxito en el mercado.

  • ¿Qué estrategia de negocios nueva implementó Nintendo para la Famicom en los Estados Unidos?

    -Nintendo implementó acuerdos de exclusividad y licencias con desarrolladores de videojuegos como Namco, Konami y Capcom para crear juegos para sus consolas, e incorporó un chip en cada máquina para prevenir la lectura de cartuchos no oficiales.

  • ¿Cuál fue el impacto de la saturación de oferta y la mala calidad de algunos juegos en la industria de videojuegos en los Estados Unidos en 1983?

    -La saturación de oferta y la mala calidad de algunos juegos en 1983 llevaron a una crisis en la industria de videojuegos en los Estados Unidos, lo que hizo que Nintendo tomara precauciones antes de lanzar su consola en ese mercado.

  • ¿Qué consolas rivales evolucionaron hacia los 16 bits y cuáles fueron sus nombres en el mercado oriental y occidental?

    -La rival de Nintendo, Sega, evolucionó hacia los 16 bits con su Mega Drive, que se conoció como Sega Genesis en el mercado occidental.

  • ¿Hasta qué año continuó Nintendo fabricando repuestos y consolas NES y Famicom?

    -Nintendo continuó fabricando repuestos y consolas NES hasta 1995, y la Famicom en Japón hasta 2003.

  • ¿Qué significan las iniciales 'NES' y cómo se relacionan con la Family Computer?

    -Las iniciales 'NES' significan Nintendo Entertainment System, que es el nombre por el que se conoció la Family Computer en los mercados de América y Europa.

Outlines

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🕹️ El Origen y Éxito de la Family Computer

El primer párrafo introduce a la Family Computer, también conocida como 'Family Game' en Argentina, y su impacto en el mercado de videojuegos. La consola, originalmente lanzada en Japón en 1983, alcanzó el éxito en Asia, Europa y Estados Unidos. Sin embargo, su popularidad también generó una serie de clones piratas, siendo el más famoso el 'Family Game' argentino. La historia comienza con Nintendo, que ya tenía éxito en el negocio de arcades, y su deseo de expandirse en la industria de videojuegos con la creación de la Family Computer. El proyecto, liderado por Masayuki Uemura, consideró inicialmente el uso de discos, pero Hiroshi Yamauchi, el presidente de Nintendo, optó por una consola de cartuchos por temas de costos y accesibilidad. La consola fue diseñada utilizando hardware de productos existentes, como el arcade Donkey Kong para el procesamiento de imágenes, y se inspiró en los controles de Game and Watch para su diseño. La consola de 8 bits se convirtió rápidamente en un éxito comercial en Japón, vendiendo 2.5 millones de unidades en 1984 y apoyándose en versiones hogareñas de sus juegos arcade populares como Donkey Kong, y desarrollando sus propios hits como Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Metroid.

Mindmap

Keywords

💡Family Game

El 'Family Game' es un clon argentino de la consola de videojuegos 'Family Computer' de Nintendo, conocido originalmente como 'Famicom' en Japón. Es un ejemplo de la popularidad de la consola original que llevó a la creación de versiones genéricas en diferentes países. En el guion, se menciona cómo esta versión argentina se convirtió en genérico dentro del mercado de videojuegos, reflejando su impacto cultural y su presencia en la vida de las personas que la tuvieron como su primera consola.

💡Famicom

El 'Famicom', abreviatura de 'Family Computer', es la consola de videojuegos lanzada por Nintendo en 1983 y fue un gran éxito en Asia, Europa y Estados Unidos. El término se utiliza en el guion para referirse a la consola original que generó una ola de clones y versiones genéricas, como el 'Family Game' en Argentina, y es central en la historia de la popularidad y la evolución de la industria de videojuegos.

💡Nintendo

Nintendo es una compañía japonesa reconocida a nivel mundial por su trabajo en la industria de los videojuegos y entretenimiento. En el guion, se destaca cómo Nintendo ya tenía éxito en el negocio de los arcades antes de que el lanzamiento de la Famicom los catapultara a convertirse en un gigante de la industria de los videojuegos, con personajes icónicos y juegos que siguen siendo populares hoy en día.

💡Casset Vision

La 'Casset Vision' es mencionada en el guion como la consola más vendida en Japón a principios de la década de 1980. Fue una de las inspiraciones para el diseño de la Famicom, y su éxito en el mercado japonés fue un indicativo de la demanda de consolas de videojuegos en esa época.

💡Yoshi Yamaguchi

Yoshi Yamaguchi es referido en el guion como el número uno de Nintendo y bisnieto del fundador de la compañía. Su deseo de tener una versión más potente y barata de la Casset Vision llevó al inicio del proyecto Gamecom, que eventualmente resultó en la creación de la Famicom.

💡Gamecom

El 'Gamecom' fue el proyecto liderado por Masayuki Uemura y el departamento de desarrollo de Nintendo, con el objetivo de crear una consola de videojuegos más potente y asequible que la Casset Vision. Este proyecto es fundamental en el guion ya que dio lugar a la Famicom, y es un ejemplo de la innovación y el desarrollo tecnológico de Nintendo.

💡Cartuchos

Los 'cartuchos' son mencionados en el guion como el formato de juego elegido para la Famicom en lugar de discos, una decisión tomada por temas de costos y para no desalentar a los no tecnófilos. Los cartuchos son un elemento clave en la experiencia de juego de la Famicom y en la historia de la consola.

💡Donkey Kong

El juego 'Donkey Kong' es mencionado en el guion como un ejemplo de un juego de arcade de gran éxito que Nintendo utilizó para crear el chip de procesamiento de imágenes de la Famicom. Además, se destaca como un juego que tuvo versiones hogareñas que contribuyeron al éxito de la consola.

💡Super Mario Bros

El 'Super Mario Bros' es uno de los juegos más emblemáticos desarrollado por Nintendo y mencionado en el guion como uno de los 'propios hits' de la compañía. Este juego, junto con otros como 'La Leyenda de Zelda' y 'Metroid', fue fundamental en el éxito de la Famicom y en la consolidación de Nintendo como líder en la industria de los videojuegos.

💡Crisis en la industria de videojuegos

La 'Crisis en la industria de videojuegos' de 1983 se menciona en el guion como un contexto en el que Nintendo tuvo que navegar antes de lanzar su consola en Estados Unidos. Esta crisis, causada por una saturación de oferta y una mala calidad en algunos juegos, es un ejemplo de los desafíos que la compañía tuvo que superar para tener éxito en el mercado estadounidense.

💡Nintendo Entertainment System (NES)

La 'Nintendo Entertainment System' (NES), conocida como 'Neza' en el guion, es el nombre bajo el cual la Famicom fue lanzada en Estados Unidos. El cambio de diseño y la introducción de un nuevo modelo de negocios, incluyendo acuerdos de exclusividad con desarrolladores y la implementación de un chip para prevenir la lectura de cartuchos no oficiales, demuestran la estrategia de Nintendo para establecerse en el mercado estadounidense.

💡Super Famicom y Super NES

El 'Super Famicom' y la 'Super NES' se mencionan en el guion como las siguientes generaciones de consolas de Nintendo, que siguieron a la Famicom y la NES. Su lanzamiento entre 1990 y 1991 representa el avance tecnológico y la evolución de la compañía, a pesar de la competencia de otros sistemas como el Mega Drive de Sega.

💡GameCube

El 'GameCube' es mencionado en el guion como la consola de Nintendo que utilizó discos ópticos y que marcó el fin de los cartuchos para la compañía en 2003. Este cambio tecnológico indica un hito en la historia de Nintendo y en la evolución de los medios de juego.

💡Nostalgia

La 'nostalgia' es un tema recurrente en el guion, ya que la Famicom y sus clones, como el Family Game, representan un icono cultural para varias generaciones. La mención de la nostalgia indica cómo estas consolas han dejado una huella emocional en aquellos que las utilizaron y cómo siguen siendo recordadas con cariño.

Highlights

En Argentina, la consola Family Computer es conocida como Family Game.

La Family Computer debutó en Japón en 1983 y su popularidad generó una aluvión de copias piratas.

La consola se convirtió en un éxito en Asia, Europa y Estados Unidos.

La Cassette Vision era la consola más vendida en Japón a principios de 1980.

Yoshi Yamaguchi, bisnieto del fundador de Nintendo, lideró el proyecto Gamecom.

La consola fue diseñada con hardware y elementos de productos existentes, como el arcade Donkey Kong.

La esposa de Masayuki Uemura propuso el nombre 'Family Computer'.

La consola debutó en el mercado japonés en 1983 y rápidamente se convirtió en un éxito comercial.

En 1984, se vendían 2.5 millones de unidades en Japón.

La Famicon se apoyó en versiones hogareñas de juegos arcade como Donkey Kong.

Desarrolló sus propios hits, incluyendo Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Metroid.

En Estados Unidos, la industria de videojuegos atravesaba una crisis en 1983.

Nintendo llevó la Nintendo vs System, un gabinete arcade, antes de lanzar la Family Computer en EE. UU.

La compañía desarrolló un nuevo modelo de negocios para la Famicom, incluyendo acuerdos de exclusividad con desarrolladores.

Incorporó un chip en cada máquina para prevenir la lectura de cartuchos no oficiales.

La popularidad de la consola generó réplicas en el mercado argentino, como el Family Game.

El Family Game se convirtió en un genérico dentro del segmento y fue registrado por Electro lab.

La Super Famicom y la Super NES salieron entre 1990 y 1991, mientras que la NES se mantuvo en el mercado hasta 1995.

Nintendo dejó de utilizar cartuchos en 2003 con la presentación de la GameCube.

En 2004, lanzaron un grupo de juegos de NES para la Game Boy Advance, vendiendo casi 3 millones de copias en seis meses.

La familia de consolas NES representa un icono cultural y genera nostalgia entre varias generaciones.

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en Argentina muchos la conocen como

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family game Aunque su nombre original es

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Nintendo debutó en el mercado japonés en

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1983 y rápidamente se convirtió en un

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éxito comercial para 1984 ya era vendían

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el país con 2.5 millones de unidades la

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presentó la GameCube que utilizaba

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discos ópticos en el 2004 la firma de un

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golpe vintage con la familia un grupo de

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juegos de nes reditados para la Game Boy

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advan vendieron casi 3 millones de

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