La Historia del Family Game en Argentina Cap.0 Presentación

Retro History Games
12 Sept 202305:04

Summary

TLDREl guion narra la historia del Family Computer, también conocido como 'family game' en Argentina, una consola lanzada por Nintendo en 1983 que se convirtió en un fenómeno en Asia, Europa y Estados Unidos. A pesar de la aparición de clones piratas, como el Family Game en Argentina, la innovadora consola de 8 bits logró vender millones de unidades y dio lugar a clásicos como Super Mario Bros y The Legend of Zelda. La estrategia de Nintendo en los mercados y su lucha contra la piratería también son temas clave del relato, que resalta la duradera influencia cultural de la familia NES/Famicom en varias generaciones.

Takeaways

  • 🎮 El nombre original de la consola es 'Family Computer' y debutó en Japón en 1983.
  • 🌐 Su éxito en el mercado generó una ola de clones piratas, incluyendo en Argentina el conocido 'Family Game'.
  • 👑 Hiroshi Yamauchi, el líder de Nintendo y bisnieto del fundador, quiso una versión más potente y económica de la consola.
  • 🛠️ El diseño de la consola utilizó hardware y elementos de productos existentes, como el arcade Donkey Kong para el procesamiento de imágenes.
  • 🎲 Los controles se inspiraron en los juegos portátiles de Game and Watch.
  • 🔠 La esposa de Masayuki Uemura propuso el nombre 'Family Computer', inspirado en las computadoras personales.
  • 📈 La consola se convirtió en un gran éxito comercial en Asia, Europa y Estados Unidos.
  • 📊 A pesar de la crisis en la industria de videojuegos en EE. UU., la Nintendo Entertainment System (NES), la versión estadounidense de la Famicom, logró un gran éxito.
  • 📝 Nintendo implementó estrategias de negocio innovadoras, incluyendo acuerdos de exclusividad con desarrolladores y un chip antipiratería en las consolas.
  • 📚 Los juegos más populares de la Famicom incluyen Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Metroid.
  • 📅 La producción de la Famicom continuó hasta 1995 en América y Europa, y hasta 2003 en Japón.
  • 🔄 La consola generó nostalgia y sigue siendo un ícono cultural para varias generaciones, lo que llevó a la creación de juegos vintage como la serie de Advan para Game Boy.

Q & A

  • ¿Por qué se convirtió la Family Computer en un éxito en Argentina?

    -La Family Computer se convirtió en un éxito en Argentina debido a su popularidad original en Japón y su éxito en Asia, Europa y Estados Unidos, lo que provocó una ola de copias piratas, incluyendo el Family Game, que se convirtió en genérico en el mercado.

  • ¿Cuál fue el nombre original de la consola antes de ser conocida como Family Computer?

    -El nombre original de la consola era Family Game antes de ser conocida como Family Computer.

  • ¿Qué empresa llevó a Nintendo a transformarse en un gigante de la industria de los videojuegos?

    -El lanzamiento de la Family Computer en 1983 fue lo que catapultó a Nintendo a convertirse en un gigante de la industria de los videojuegos.

  • ¿Qué consola era la más vendida en Japón a principios de 1980 antes de la Famicom?

    -La Cassette Vision era la consola más vendida en Japón a principios de 1980 antes de que llegara la Famicom.

  • ¿Quién lideró el proyecto para crear una versión más potente y barata de la Cassette Vision?

    -Yoshi Yamaguchi, el número uno de Nintendo y bisnieto del fundador, lideró el proyecto para crear una versión más potente y barata de la Cassette Vision.

  • ¿Qué hardware y elementos se utilizaron para diseñar la Family Computer?

    -Para diseñar la Family Computer, se utilizaron hardware y elementos de productos que ya tenía en el mercado, como el arcade Donkey Kong para crear el chip de procesamiento de imágenes y los controles inspirados en los juegos portátiles de Game and Watch.

  • ¿Quién propuso el nombre 'Family Computer' para la consola de Nintendo?

    -La esposa de Masayuki Uemura propuso el nombre 'Family Computer', que significa computadoras familia en inglés, inspirada en las computadoras personales o PC.

  • ¿En qué año debutó la consola de 8 bits de Nintendo en el mercado japonés?

    -La consola de 8 bits de Nintendo debutó en el mercado japonés en 1983.

  • ¿Qué juegos de arcade de Nintendo fueron adaptados para la Famicom y tuvieron éxito en el mercado?

    -Juegos de arcade como Donkey Kong fueron adaptados para la Famicom y tuvieron un gran éxito en el mercado.

  • ¿Qué estrategia de negocios nueva implementó Nintendo para la Famicom en los Estados Unidos?

    -Nintendo implementó acuerdos de exclusividad y licencias con desarrolladores de videojuegos como Namco, Konami y Capcom para crear juegos para sus consolas, e incorporó un chip en cada máquina para prevenir la lectura de cartuchos no oficiales.

  • ¿Cuál fue el impacto de la saturación de oferta y la mala calidad de algunos juegos en la industria de videojuegos en los Estados Unidos en 1983?

    -La saturación de oferta y la mala calidad de algunos juegos en 1983 llevaron a una crisis en la industria de videojuegos en los Estados Unidos, lo que hizo que Nintendo tomara precauciones antes de lanzar su consola en ese mercado.

  • ¿Qué consolas rivales evolucionaron hacia los 16 bits y cuáles fueron sus nombres en el mercado oriental y occidental?

    -La rival de Nintendo, Sega, evolucionó hacia los 16 bits con su Mega Drive, que se conoció como Sega Genesis en el mercado occidental.

  • ¿Hasta qué año continuó Nintendo fabricando repuestos y consolas NES y Famicom?

    -Nintendo continuó fabricando repuestos y consolas NES hasta 1995, y la Famicom en Japón hasta 2003.

  • ¿Qué significan las iniciales 'NES' y cómo se relacionan con la Family Computer?

    -Las iniciales 'NES' significan Nintendo Entertainment System, que es el nombre por el que se conoció la Family Computer en los mercados de América y Europa.

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