La Historia del Family Game en Argentina Cap.0 Presentación
Summary
TLDREl guion narra la historia del Family Computer, también conocido como 'family game' en Argentina, una consola lanzada por Nintendo en 1983 que se convirtió en un fenómeno en Asia, Europa y Estados Unidos. A pesar de la aparición de clones piratas, como el Family Game en Argentina, la innovadora consola de 8 bits logró vender millones de unidades y dio lugar a clásicos como Super Mario Bros y The Legend of Zelda. La estrategia de Nintendo en los mercados y su lucha contra la piratería también son temas clave del relato, que resalta la duradera influencia cultural de la familia NES/Famicom en varias generaciones.
Takeaways
- 🎮 El nombre original de la consola es 'Family Computer' y debutó en Japón en 1983.
- 🌐 Su éxito en el mercado generó una ola de clones piratas, incluyendo en Argentina el conocido 'Family Game'.
- 👑 Hiroshi Yamauchi, el líder de Nintendo y bisnieto del fundador, quiso una versión más potente y económica de la consola.
- 🛠️ El diseño de la consola utilizó hardware y elementos de productos existentes, como el arcade Donkey Kong para el procesamiento de imágenes.
- 🎲 Los controles se inspiraron en los juegos portátiles de Game and Watch.
- 🔠 La esposa de Masayuki Uemura propuso el nombre 'Family Computer', inspirado en las computadoras personales.
- 📈 La consola se convirtió en un gran éxito comercial en Asia, Europa y Estados Unidos.
- 📊 A pesar de la crisis en la industria de videojuegos en EE. UU., la Nintendo Entertainment System (NES), la versión estadounidense de la Famicom, logró un gran éxito.
- 📝 Nintendo implementó estrategias de negocio innovadoras, incluyendo acuerdos de exclusividad con desarrolladores y un chip antipiratería en las consolas.
- 📚 Los juegos más populares de la Famicom incluyen Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Metroid.
- 📅 La producción de la Famicom continuó hasta 1995 en América y Europa, y hasta 2003 en Japón.
- 🔄 La consola generó nostalgia y sigue siendo un ícono cultural para varias generaciones, lo que llevó a la creación de juegos vintage como la serie de Advan para Game Boy.
Q & A
¿Por qué se convirtió la Family Computer en un éxito en Argentina?
-La Family Computer se convirtió en un éxito en Argentina debido a su popularidad original en Japón y su éxito en Asia, Europa y Estados Unidos, lo que provocó una ola de copias piratas, incluyendo el Family Game, que se convirtió en genérico en el mercado.
¿Cuál fue el nombre original de la consola antes de ser conocida como Family Computer?
-El nombre original de la consola era Family Game antes de ser conocida como Family Computer.
¿Qué empresa llevó a Nintendo a transformarse en un gigante de la industria de los videojuegos?
-El lanzamiento de la Family Computer en 1983 fue lo que catapultó a Nintendo a convertirse en un gigante de la industria de los videojuegos.
¿Qué consola era la más vendida en Japón a principios de 1980 antes de la Famicom?
-La Cassette Vision era la consola más vendida en Japón a principios de 1980 antes de que llegara la Famicom.
¿Quién lideró el proyecto para crear una versión más potente y barata de la Cassette Vision?
-Yoshi Yamaguchi, el número uno de Nintendo y bisnieto del fundador, lideró el proyecto para crear una versión más potente y barata de la Cassette Vision.
¿Qué hardware y elementos se utilizaron para diseñar la Family Computer?
-Para diseñar la Family Computer, se utilizaron hardware y elementos de productos que ya tenía en el mercado, como el arcade Donkey Kong para crear el chip de procesamiento de imágenes y los controles inspirados en los juegos portátiles de Game and Watch.
¿Quién propuso el nombre 'Family Computer' para la consola de Nintendo?
-La esposa de Masayuki Uemura propuso el nombre 'Family Computer', que significa computadoras familia en inglés, inspirada en las computadoras personales o PC.
¿En qué año debutó la consola de 8 bits de Nintendo en el mercado japonés?
-La consola de 8 bits de Nintendo debutó en el mercado japonés en 1983.
¿Qué juegos de arcade de Nintendo fueron adaptados para la Famicom y tuvieron éxito en el mercado?
-Juegos de arcade como Donkey Kong fueron adaptados para la Famicom y tuvieron un gran éxito en el mercado.
¿Qué estrategia de negocios nueva implementó Nintendo para la Famicom en los Estados Unidos?
-Nintendo implementó acuerdos de exclusividad y licencias con desarrolladores de videojuegos como Namco, Konami y Capcom para crear juegos para sus consolas, e incorporó un chip en cada máquina para prevenir la lectura de cartuchos no oficiales.
¿Cuál fue el impacto de la saturación de oferta y la mala calidad de algunos juegos en la industria de videojuegos en los Estados Unidos en 1983?
-La saturación de oferta y la mala calidad de algunos juegos en 1983 llevaron a una crisis en la industria de videojuegos en los Estados Unidos, lo que hizo que Nintendo tomara precauciones antes de lanzar su consola en ese mercado.
¿Qué consolas rivales evolucionaron hacia los 16 bits y cuáles fueron sus nombres en el mercado oriental y occidental?
-La rival de Nintendo, Sega, evolucionó hacia los 16 bits con su Mega Drive, que se conoció como Sega Genesis en el mercado occidental.
¿Hasta qué año continuó Nintendo fabricando repuestos y consolas NES y Famicom?
-Nintendo continuó fabricando repuestos y consolas NES hasta 1995, y la Famicom en Japón hasta 2003.
¿Qué significan las iniciales 'NES' y cómo se relacionan con la Family Computer?
-Las iniciales 'NES' significan Nintendo Entertainment System, que es el nombre por el que se conoció la Family Computer en los mercados de América y Europa.
Outlines
🕹️ El Origen y Éxito de la Family Computer
El primer párrafo introduce a la Family Computer, también conocida como 'Family Game' en Argentina, y su impacto en el mercado de videojuegos. La consola, originalmente lanzada en Japón en 1983, alcanzó el éxito en Asia, Europa y Estados Unidos. Sin embargo, su popularidad también generó una serie de clones piratas, siendo el más famoso el 'Family Game' argentino. La historia comienza con Nintendo, que ya tenía éxito en el negocio de arcades, y su deseo de expandirse en la industria de videojuegos con la creación de la Family Computer. El proyecto, liderado por Masayuki Uemura, consideró inicialmente el uso de discos, pero Hiroshi Yamauchi, el presidente de Nintendo, optó por una consola de cartuchos por temas de costos y accesibilidad. La consola fue diseñada utilizando hardware de productos existentes, como el arcade Donkey Kong para el procesamiento de imágenes, y se inspiró en los controles de Game and Watch para su diseño. La consola de 8 bits se convirtió rápidamente en un éxito comercial en Japón, vendiendo 2.5 millones de unidades en 1984 y apoyándose en versiones hogareñas de sus juegos arcade populares como Donkey Kong, y desarrollando sus propios hits como Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Metroid.
Mindmap
Keywords
💡Family Game
💡Famicom
💡Nintendo
💡Casset Vision
💡Yoshi Yamaguchi
💡Gamecom
💡Cartuchos
💡Donkey Kong
💡Super Mario Bros
💡Crisis en la industria de videojuegos
💡Nintendo Entertainment System (NES)
💡Super Famicom y Super NES
💡GameCube
💡Nostalgia
Highlights
En Argentina, la consola Family Computer es conocida como Family Game.
La Family Computer debutó en Japón en 1983 y su popularidad generó una aluvión de copias piratas.
La consola se convirtió en un éxito en Asia, Europa y Estados Unidos.
La Cassette Vision era la consola más vendida en Japón a principios de 1980.
Yoshi Yamaguchi, bisnieto del fundador de Nintendo, lideró el proyecto Gamecom.
La consola fue diseñada con hardware y elementos de productos existentes, como el arcade Donkey Kong.
La esposa de Masayuki Uemura propuso el nombre 'Family Computer'.
La consola debutó en el mercado japonés en 1983 y rápidamente se convirtió en un éxito comercial.
En 1984, se vendían 2.5 millones de unidades en Japón.
La Famicon se apoyó en versiones hogareñas de juegos arcade como Donkey Kong.
Desarrolló sus propios hits, incluyendo Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Metroid.
En Estados Unidos, la industria de videojuegos atravesaba una crisis en 1983.
Nintendo llevó la Nintendo vs System, un gabinete arcade, antes de lanzar la Family Computer en EE. UU.
La compañía desarrolló un nuevo modelo de negocios para la Famicom, incluyendo acuerdos de exclusividad con desarrolladores.
Incorporó un chip en cada máquina para prevenir la lectura de cartuchos no oficiales.
La popularidad de la consola generó réplicas en el mercado argentino, como el Family Game.
El Family Game se convirtió en un genérico dentro del segmento y fue registrado por Electro lab.
La Super Famicom y la Super NES salieron entre 1990 y 1991, mientras que la NES se mantuvo en el mercado hasta 1995.
Nintendo dejó de utilizar cartuchos en 2003 con la presentación de la GameCube.
En 2004, lanzaron un grupo de juegos de NES para la Game Boy Advance, vendiendo casi 3 millones de copias en seis meses.
La familia de consolas NES representa un icono cultural y genera nostalgia entre varias generaciones.
Transcripts
en Argentina muchos la conocen como
family game Aunque su nombre original es
family computer y debutó en Japón su
popularidad en el mercado provocó un
aluvión de copias que en algunos países
se convirtieron en genéricos Nintendo
llevaba años dedicándose con éxito al
negocio de los arcades sin embargo lo
que la catapultó a transformarse en un
gigante dentro de la industria de los
videojuegos fue el lanzamiento de la
family computer en 1983
esta consola se volvió un éxito en Asia
Europa y Estados Unidos Aunque la
popularidad también trajo un sinfín de
clones piratas en la Argentina el más
conocido de ellos fue el family game hoy
muchos de los principales personajes de
la firma japonesa continúan siendo
aquellos que surgieron de la famicom la
casset Vision era la consola más vendida
en Japón a principios de 1980 yroshi
yamaguchi número uno de Nintendo y
bisnieto del fundador quería tener su
propia versión pero más potente y barata
así empezó el proyecto gamecom liderado
por masayuki wemura y el departamento de
desarrollo de la compañía primeramente
consideraron utilizar discos sin embargo
yamauchi prefirió que sea una consola de
cartuchos por un lado por temas de
costos aunque también para no ahuyentar
a los no tecnófilos el primer paso era
diseñarla para eso utilizaron Hardware y
elementos de productos que ya tenía en
el mercado por ejemplo utilizaron el
arcade Donkey Kong para crear el chip
para procesar las imágenes mientras que
los controles se inspiraron en los
juegos portátiles de Game and watch y
una vez creada Sólo falta un nombre y la
esposa de wemura fue clave para esta
ella propuso que se llame family
computer computadoras familia en inglés
inspirada en las computadoras personales
o PC finalmente la consola de 8 bits de
Nintendo debutó en el mercado japonés en
1983 y rápidamente se convirtió en un
éxito comercial para 1984 ya era vendían
el país con 2.5 millones de unidades la
famicon se apoyó en versiones hogareñas
de sus juegos que eran Boom en el mundo
arcade como el Donkey Kong luego
desarrolló sus propios hits entre ellos
Super Mario Bros La Leyenda de Zelda y
metroid en los Estados Unidos la
realidad era completamente distinta
Nintendo había creado su filial en 1980
ese mismo año lanzó la línea watch y al
siguiente presentaron el arcade de
Donkey Kong pero en 1983 empezó una
crisis en la industria producto de una
saturación de oferta mala calidad de
algunos juegos y un mayor interés por
las computadoras personales por lo tanto
la compañía hizo un primer acercamiento
antes de lanzar su consola estrella en
el mercado estadounidense en 1984 llevó
la Nintendo vs System un gabinete arcade
que contaba con varios de sus juegos de
famicom Super performance a exportar la
family computer con un rediseño y cambio
de la famosa Nintendo entertainment
sister o más conocida como Neza Nintendo
también desarrolló un nuevo modelo de
negocios para la famicom Inés rubricó
acuerdos de exclusividad y licencias con
desarrolladores de la talla de namco
konami y capcom para que creen
videojuegos para sus consolas Incluso
incorporó un chip en cada máquina para
prevenir la lectura de cartuchos no
oficiales la popularidad de su producto
no solo la llevó a vender millones de
unidades y no también a que aparecieran
réplicas en el mercado argentino la más
popular fue la family game nombre que
hasta se convirtió en un genérico dentro
del segmento la cual estaba registrada
por un local llamado Electro lab en
televisión aparecían publicidades de
otros famiglones como Nicole game Beat y
en Big Man el family continúa en el
mercado aún cuando su rival sega
evolucionó hacia los 16 bits con su mega
Drive o sega Genesis en occidente en
1988 la super famicom y la super nes
recién salieron entre 19 90 y 1991 y el
gigante japonés siguió fabricando
repuestos y consolas nes hasta 1995
cuando la descontinuó en América y
Europa y ocho años después hizo lo mismo
con la famicom en Japón Nintendo
abandonó los cartuchos en 2003 cuando
presentó la GameCube que utilizaba
discos ópticos en el 2004 la firma de un
golpe vintage con la familia un grupo de
juegos de nes reditados para la Game Boy
advan vendieron casi 3 millones de
copias en los primeros seis meses hoy la
familia representa un icono cultural
para varias generaciones y genera
nostalgia entre los que tuvieron esta
consola como su primer consola
Acompáñame a recorrer la historia del
family game en Argentina en esta serie
de videos cortos repasaremos todos los
modelos que se vendieron en el país y
sus particularidades Te lo vas a perder
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